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标题:
[双持邪] 双持邪的相关输出宏
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作者:
Megatron832
时间:
2024-9-8 15:53
标题:
[双持邪] 双持邪的相关输出宏
本来是P1刚开发的一些个人理解的输出宏的帖子,不知道是格式还是什么原因被锁定了(一直没人回复,要不是别人提醒被锁了,我还奇怪为啥没人气呢),因为有段时间没玩DK了,原贴是2022年10月时候根据当时版本理解写的,可能和现版本一些主流输出思路对不上,不过主要目的还是提供个输出宏的思路,希望对大家有些帮助
原贴:
看到寨子里还有朋友在问双持邪的循环,我总结一下我个人看各种视频帖子及最近NAXX经历后总结的一些经验吧。
双持邪的循环是按一组一组符文来打的,一般按15秒一个大循环,一个大循环内打完三组符文,这点和双手邪、双持冰打20秒大循环打4组符文不同。
以单体目标为例:
第一组符文:血打,暗打,冰触(这三个技能的顺序我解释下我的思路,我看有些帖子是推荐冰触起手的,一是冰触是远程起手快,如果T仇恨不稳我们容易OT,二是我这样起手,血打触发"孤寂"5%全伤,暗打的血冰可以为后续的冰触及冰病提供10%增伤,这样伤害增幅是最优化的)
第二组符文:枯萎凋零
第三组符文:血沸,狂乱,冰触(这组符文其实没有顺序讲究,但是符文是先用的先好,所以顺序尽量和第一组相同,免得错过符文补偿时间)
第四组符文:同第一组
第五组符文:同第二组
第六组符文:血沸,暗打,冰触(这里和第三组的区别就是,狂乱换成了暗打,因为狂乱的持续时间是30秒,六组符文打一次就足够全程保持)
至此就是单体的全部循环,我们可以看出来,第六组和第三组只差一个技能,在不是非常极限的情况下,也可以只按前三组符文的打法来循环,这样就会好记很多,损失也只有一分钟少打两个暗打而已(5H基本毕业的情况下,我一个暗打也只有400多,也就是差不多一分钟少900左右伤害)
然后是群体目标的情况:
第零组符文:血打,符转(触发孤寂,然后符转凑足整组符文)
第一组符文:枯萎凋零
第二组符文:暗打,冰触,传染
第三组符文:血打,狂乱,冰触
多目标的循环我没有分那么细,是因为我一般建议留着符转备用,且连续多目标ADD的情况下,一开始第零组的血打因为没有符转我不去打(有符转能打最好,没符转硬打的话反而会因为没有血符打传染更损失dps)
这样我们的单体和群体饿循环逻辑有了,然后就是怎么记住或是通过其他方式让我们不至于打乱这个循环,我采寨子里众家所长,自己研究如下
宏1:枯萎凋零(鼠标指向凋零和炸弹,如果不是工程可以把炸弹删除了)
#showtooltip
/cast [@cursor] 枯萎凋零
/use [@cursor] 萨隆邪铁炸弹
宏2:单体循环1(翻页宏,需要在翻页的两个动作条放同一个此宏,保证循环的同时,可以在符能够时第一时间打出凋零缠绕,冰触后面的x是为了防止猛按此宏时,打完冰触后又循环到了血打,x时打不出任何技能,3秒不按此宏,此宏自动复位循环到血打,倒数三四行可以保证宝宝在死后可以及时招出,倒数二行时工程手套,倒数一行时饰品1,可以根据自身情况选择使用或删除)
#showtooltip
/startattack
/swapactionbar 1 2
/castsequence [actionbar:2]凋零缠绕;reset=3/combat/target 鲜血打击,暗影打击,冰冷触摸,x
/cast !符文打击
/cast [pet] !爪击
/cast [nopet] 亡者复生
/cast [target=pet,dead] 亡者复生
/use 10
/use 13
宏3:单体循环2
#showtooltip
/startattack
/swapactionbar 1 2
/castsequence [actionbar:2]寒冬号角;reset=3/combat/target 血液沸腾,食尸鬼狂乱,冰冷触摸,x
/cast !符文打击
/cast [pet] !爪击
/cast [nopet] 亡者复生
/cast [target=pet,dead] 亡者复生
/use 10
/use 13
宏4:群体循环1(我喜欢分一点点出邪爆,如果不喜欢的话可以把邪爆换成凋零缠绕)
#showtooltip
/startattack
/swapactionbar 1 2
/castsequence [actionbar:2]邪爆;reset=3/combat/target 暗影打击,冰冷触摸,传染,x
/cast !符文打击
/cast [pet] !爪击
/cast [nopet] 亡者复生
/cast [target=pet,dead] 亡者复生
/use 10
/use 13
宏5:群体循环2
#showtooltip
/startattack
/swapactionbar 1 2
/castsequence [actionbar:2]邪爆;reset=3/combat/target 鲜血打击,食尸鬼狂乱,冰冷触摸,x
/cast !符文打击
/cast [pet] !爪击
/cast [nopet] 亡者复生
/cast [target=pet,dead] 亡者复生
/use 10
/use 13
然后输出的时候就是,单体:宏2按倒按不动,宏1凋零,宏3按倒按不动....这三个键盘一直循环,即可打出一开始总结的相对完美的输出循环
群体:宏1凋零,宏4按倒按不动,宏5按倒按不动
这样以一组组符文来写宏,我们就可以避免在不熟的情况下,忘打孤寂,忘打狂暴,断病或是打着打着不知道该打什么技能了,我们现在需要记得只有213213,或145145
另外提前解释一下,可能有的朋友会发现,213三组宏我写在一起也是可以实现的,如下
#showtooltip
/startattack
/swapactionbar 1 2
/castsequence [actionbar:2]凋零缠绕;reset=3/combat/target 鲜血打击,暗影打击,冰冷触摸,!枯萎凋零,血液沸腾,食尸鬼狂乱,冰冷触摸
/cast !符文打击
/cast [pet] !爪击
/cast [nopet] 亡者复生
/cast [target=pet,dead] 亡者复生
/use 10
/use 13
但是就个人使用而言,不是很建议这样写,因为会遇到打一半怪死了,重新循环会卡符文,而且有的时候(例如小克,团长会为了避免看不出来陷阱而不让DK铺凋零),我们就可以灵活的把循环中的凋零删除掉,一键变成三键,需要记忆的增加的并不多,但是更灵活,使用性更强
需要解释的第二点,如果喜欢手动打凋零缠绕或是为了能灵活的开出来冰封之韧,抑或是保证卡cd用寒冬号角卡赋能,可以把宏2/4的凋零缠绕换成寒冬号角
需要解释第三点,如果不喜欢翻页宏,可以按照这个格式来写
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=3/combat/target 鲜血打击,暗影打击,冰冷触摸,x
/cast !符文打击
/cast [pet] !爪击
/cast [nopet] 亡者复生
/cast [target=pet,dead] 亡者复生
/use 10
/use 13
然后说下我的爆发宏,我习惯红脸起手,感觉完全可以少打一个血符来避免起手绿脸损失dps(主要事感觉没必要刻意留个绿脸,万一团长起手不嗜血呢)
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=60/combat 鲜血打击,暗影打击,冰冷触摸,食尸鬼狂乱,冰冷触摸,活力分流,邪恶灵气,召唤石像鬼,鲜血灵气,符文武器增效,符文武器增效
/cast [pet] !爪击
/use 10
/use 13
最后写两个符文武器事为了让宏卡住,不至于来回循环
最后附带一个邪爆宝宝宏吧
#showtooltip [pet]邪爆;[nopet]亡者复生
/cast [nopet]亡者复生
/cast [target=pet,dead]亡者复生
/cast [target=pet]邪爆
没宝宝招宝宝,有宝宝把宝宝邪爆,因为邪DK宝宝血多炸的伤害特比高,而且邪dk宝宝cd只有30秒也不至于没宝宝可用,不过只建议五人本或者团本boss招小怪时候用,因为重新召的宝宝没有buff少很多dps
作者:
倪丹军
时间:
2024-9-8 15:53
你这个是不是要配合gsa使用的
作者:
散粉的火把煌
时间:
2024-9-8 16:04
特地登了账号 来感谢分享的 我感觉非常不错
作者:
术数古籍专卖疤
时间:
2024-9-8 16:22
不错,点赞一个!
作者:
我是一个梦蛋
时间:
2024-9-8 16:42
建议可以看一下冰触的技能介绍再来发帖。
作者:
mzbua44
时间:
2024-9-8 16:54
为什么要分单体循环1和2?
作者:
Amy570
时间:
2024-9-8 17:21
小伙子有点水平啊。
那天鬼爆发切脸咋弄?
作者:
万胜
时间:
2024-9-8 17:41
感谢楼主分享,学习了谢谢
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