魔兽世界玩家社区APP官网

标题: 暴雪十几年未解之谜 [打印本页]

作者: 尘埃416    时间: 2024-9-8 16:23
标题: 暴雪十几年未解之谜
十几年前的暴雪,难道是用屁股设计出掉落226装等的25人奥杜尔?
  这个本又臭又长不用否认,不然国服也不会砍两刀。
反观P1蓝龙和黑龙也是226装等。
  这可已经第三个资料片了,还能这样搞玩家心态?
作者: 恶贯满瘾锥    时间: 2024-9-8 16:23
其实都能想明白道理 魔兽月卡游戏
当年这么设计 就是为了磨时间 让人买月卡
只不过当时这种盈利模式还有设计思路 不适合想在快节奏的时代。 此贴终结
作者: 我心永恒760    时间: 2024-9-8 16:30
其实都能想明白道理 魔兽月卡游戏
当年这么设计 就是为了磨时间 让人买月卡
只不过当时这种盈利模式还有设计思路 不适合想在快节奏的时代。 此贴终结那怎么装备卖的这么好
作者: 芊芊551    时间: 2024-9-8 16:35
[tid=41164131]Topic[/tid] 十几年前的暴雪,难道是用屁股设计出掉落226装等的25人奥杜尔?
  这个本又臭又长不用否认,不然国服也不会砍两刀。
反观P1蓝龙和黑龙也是226装等。
  这可已经第三个资料片了,还能这样搞玩家心态?现在奥杜尔加过装了,大家都没有太大的开荒热情只想摆烂。
  不敢想如果这次怀旧服没提装等,而是按照暴雪一开始设想削弱后面Toc装等的画面。
  十几年前已经吃过的屎,暴雪他妈的还想吃第二次!难道这就是暴雪的魅力?
作者: 韶景于璃    时间: 2024-9-8 16:44
暴雪还真偏爱这个本,但掉落也是极其垃圾
作者: 水月花郎稳    时间: 2024-9-8 16:52
魔兽设计师也是摸石头过河一步步走过来的
作者: 15155324777    时间: 2024-9-8 16:57
其实都能想明白道理 魔兽月卡游戏
当年这么设计 就是为了磨时间 让人买月卡
只不过当时这种盈利模式还有设计思路 不适合想在快节奏的时代。 此贴终结有理,但是这一次怀旧他们一开设计不是提升奥杜尔,而且削弱后面的toc,让奥杜尔看起来不那么屎,这次他们可是在月卡环境做的决定,要不是被喷的太猛  。。。。
作者: 问园会馆    时间: 2024-9-8 17:07
指正,不是月卡,当年是点卡只有中国是点卡
作者: 阿豆学长长ov    时间: 2024-9-8 17:09
指正,不是月卡,当年是点卡是月卡没错。魔兽是以欧美服为主的。欧美服主流就是月卡
作者: 天上跑鸟跑ac    时间: 2024-9-8 17:20
有理,但是这一次怀旧他们一开始缺不是提升奥杜尔,而且削弱后面的toc,让奥杜尔看起来不那么屎,这次他们可是在月卡环境做的决定,不如不是被喷的太猛国内国外环境不一样,暴雪不考虑国内
作者: 哈哈SE7    时间: 2024-9-8 17:24
国内国外环境不一样,暴雪不考虑国内不会吧,国服还是很有分量的,都能单独开时光,让老外破防
作者: 单丁鹤纷    时间: 2024-9-8 17:33
很好理解
当时策划对于副本难度的设定还没那么成熟
一方面顶级玩家抱怨副本过于简单,后面碾压用脚打
一方面又有很多休闲玩家抱怨打不过副本剧情都体验不了
版本初期naxx的炒冷饭让顶级公会嘲讽暴雪不会设计副本随便打打就过了
于是奥杜尔出现了困难模式和降低装备积累对于副本通关的帮助
甚至出现了当年除了星辰之外没人推倒削弱前的零灯这种
不过也是因为用力过猛导致奥杜尔出现叫好不叫座的情况
后面才推出toc这种副本进行弥补
wlk前期也是设计师反复横跳的阶段
到了icc后面还出了开buff帮助玩家提高通关率的举动
作者: 杨俊语语il    时间: 2024-9-8 17:40
其实都能想明白道理 魔兽月卡游戏
当年这么设计 就是为了磨时间 让人买月卡
只不过当时这种盈利模式还有设计思路 不适合想在快节奏的时代。 此贴终结以前是点卡
作者: 一揽众山小卑    时间: 2024-9-8 17:43
指正,不是月卡,当年是点卡
以前是点卡
当年只有亚洲区是点卡,欧美从来就没有点卡这概念。
难不成魔兽设计师当年做副本的时候还要考虑怎么折磨亚洲玩家?
作者: 大头226    时间: 2024-9-8 17:52
开uld那时候没国服
作者: 执着294    时间: 2024-9-8 17:54
不用找借口,就是暴雪组里这些设计师理念过时了,啥年代了还在想着‘通过减少奖励的方式延长玩家在线时间’。这又不是20年前精品游戏少,或者你wow断崖领先的年代,玩家能捏着鼻子把屎吃下去还到处安利,现在哪个游戏敢这么明着给玩家喂屎,上午发通告晚上就能被喷到滑跪回滚好吗,你不回滚玩家直接让你财报断崖了。
作者: 陆子525630    时间: 2024-9-8 18:02
很好理解
当时策划对于副本难度的设定还没那么成熟
一方面顶级玩家抱怨副本过于简单,后面碾压用脚打
一方面又有很多休闲玩家抱怨打不过副本剧情都体验不了
版本初期naxx的炒冷饭让顶级公会嘲讽暴雪不会设计副本随便打打就过了
于是奥杜尔出现了困难模式和降低装备积累对于副本通关的帮助
甚至出现了当年除了星辰之外没人推倒削弱前的零灯这种
不过也是因为用力过猛导致奥杜尔出现叫好不叫座的情况
后面才推出toc这种副本进行弥补
wlk前期也是设计师反复横跳的阶段
到了icc后面还出了开buff帮助玩家提高通关率以前没经验可以理解,2024年怀旧服他们首先想着不是提升奥杜尔,反而要削弱后面的toc,这是一坨屎,吃俩次,不长记性
作者: 山人佳燕品    时间: 2024-9-8 18:11
不用找借口,就是暴雪组里这些设计师理念过时了,啥年代了还在想着‘通过减少奖励的方式延长玩家在线时间’。这又不是20年前精品游戏少,或者你wow断崖领先的年代,玩家能捏着鼻子把屎吃下去还到处安利,现在哪个游戏敢这么明着给玩家喂屎,上午发通告晚上就能被喷到滑跪回滚好吗,你不回滚玩家直接让你财报断崖了。确实,这次他们削弱toc的喂屎就被吓回去了
作者: 张瘦身    时间: 2024-9-8 18:15
指正,不是月卡,当年是点卡外服有月卡




欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://www.huaijiufu.com/) Powered by Discuz! X3.5