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标题: 削弱究竟是增加了通关的时间成本还是减少了? [打印本页]

作者: 梦太晚616    时间: 2024-9-8 20:09
标题: 削弱究竟是增加了通关的时间成本还是减少了?
高玩认为增加了,让所谓的混子有了装备就去祸害H团。
休闲玩家认为减少了,装备获取更容易了,通关更效率了。
目前适合大部分玩家的理想的通关时间应该在2小时以内,不包含组人,分g,组人随时有团上车,治疗和伤害压力不大,这样既可以在游戏里有所收获,又不至于影响生活。
目前主要的分歧在于,休闲玩家能不能进H,进了会不会牢的问题。
运营已经有增伤和削弱机制,或许离最普遍的玩家仍有一小段削弱空间,但多数团不至于牢很久,6-7小时属于极端情况。因为高玩还是那些高玩,发挥得一直很稳定,他们提供了团队大部分的伤害和治疗,而休闲玩家对于团队的贡献是有限的,打多打少,奶多奶少,多数情况都不影响过boss和时间。
硬件上休闲玩家完全可以进H,也并不显著影响通关时间。
玩家水平参差不齐,各怀心事、个人当天的状态有好有坏,这是客观事实,一个团里必然有人负重前行,有人浑水摸鱼,你再细化标准组人,都无法避免有人犯错增加时间成本,况且组人本身也需要时间。
插件有颜色之分,但你面对的终究是人。既然进了组,少去责怪他人,这只是一款游戏,只要不涉及你的核心利益,就不要先心怀恶意。
累了就去睡,和团长说一声,说不定第二天会收到邮件。
作者: 困虫斗倜    时间: 2024-9-8 20:59
[tid=41558190]Topic[/tid] 高玩认为增加了,让所谓的混子有了装备就去祸害H团。
休闲玩家认为减少了,装备获取更容易了,通关更效率了。
目前适合大部分玩家的理想的通关时间应该在2小时以内,不包含组人,分g,组人随时有团上车,治疗和伤害压力不大,这样既可以在游戏里有所收获,又不至于影响生活。
目前主要的分歧在于,休闲玩家能不能进H,进了会不会牢的问题。
运营已经有增伤和削弱机制,或许离最普遍的玩家仍有一小段削弱空间,但多数团不至于牢很久,6-7小时属于极端情况。因为高玩还是那些高玩,发挥得一直很稳定,他们提供了团队大部分的伤害既然进了组,少去责怪他人,这只是一款游戏,只要不涉及你的核心利益,就不要先心怀恶意。我就想打快点,早点睡觉,越快越好 越快打完越早睡觉,心里越舒服,!这只是一款游戏,我的时间就是我的核心利益,请不要给我徒增时间。所以我选择不进混子的组。
作者: 霓小沫儿    时间: 2024-9-8 22:03
又慢又牢的团,我可没时间玩。但是老朋友们又是午夜团,削弱对于我们团来说可是非常大的提升。




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