魔兽世界玩家社区APP官网
标题:
为啥霜火法的模拟结果都是急速更优??
[打印本页]
作者:
earth20011
时间:
2024-9-9 08:51
标题:
为啥霜火法的模拟结果都是急速更优??
所有贴子里面写的都是暴击更好, 这是为啥
作者:
春天到了
时间:
2024-9-9 08:52
可能是不打炎爆吧
作者:
风雨狼
时间:
2024-9-9 09:01
因为大头占比是霜火,所以急速收益很高,t8套各种精神命中暴击,所以散件搞点急速配平呗,急速暴击收益差距应该是很小的,法强最优先,穿法强高的就好了
作者:
掘金入眠刈
时间:
2024-9-9 09:08
我也发现这个问题了 都说暴击牛逼 实际上急速很重要,包括爆发药水都是吃速度药水比吃 狂野魔法好。 所以有的时候帖子不能盲信,感觉写帖子的人估计都是icc 或者toc毕业了 急速达标了。 所以没有急速问题,哪个时候确实是暴击大于急速
作者:
顺势而为47
时间:
2024-9-9 09:16
那急速多少及格呢
作者:
困虫斗倜
时间:
2024-9-9 09:19
堆暴击
作者:
123457466
时间:
2024-9-9 09:28
因为霜火的双倍各种天赋和 buff 暴击带来的暴击加成已经很高了,而暴击等级转化为暴击率的值本身也比急速高
作者:
深渊金哥哥j
时间:
2024-9-9 09:34
现在就是急速收益高
作者:
哈哈小强呀
时间:
2024-9-9 09:37
固有思维,火法堆暴击
作者:
饺子姑娘
时间:
2024-9-9 09:46
第一,急速属性的转化率远高于暴击
每32.79急速等级=1%急速,每45.91暴击等级=1%暴击率,急速先天就是暴击的1.4倍收益,这一差距在天赋影响下被缩小,甚至反超,但急速不止这一个优势
第二,急速等级的基础低于暴击率(其实就是0),受边际效应的影响低于暴击率
众所周知,和暴击不同(暴击是加法),不同来源的急速buff(各百分比buff之间也是乘算)和急速面板等级转化的急速是乘算,这导致暴击等级的收益会因为天赋/团队buff/智力转化的赋予而被稀释(绝对值不变,相对值下降,这是边际效应),而急速没有这个问题。
作者:
yfyffuuy
时间:
2024-9-9 09:53
因为他们不懂法师, 急速转化收益是高于暴击的
作者:
温润而哲
时间:
2024-9-9 10:00
极速多少才算达标呢?
作者:
墙和鸡蛋
时间:
2024-9-9 10:07
因为模拟出来的结果是几百甚至几千次的结果,暴击又不是0,所以在急速高的情况下你打的霜火箭就更多,在极限运气的加成下总有一次模拟出脸好的时候就会得出急速比暴击收益高
作者:
启东1
时间:
2024-9-9 10:12
因为模拟出来的结果是几百甚至几千次的结果,暴击又不是0,所以在急速高的情况下你打的霜火箭就更多,在极限运气的加成下总有一次模拟出脸好的时候就会得出急速比暴击收益高你要不要好好看看你在说啥?
作者:
123457148
时间:
2024-9-9 10:16
因为模拟出来的结果是几百甚至几千次的结果,暴击又不是0,所以在急速高的情况下你打的霜火箭就更多,在极限运气的加成下总有一次模拟出脸好的时候就会得出急速比暴击收益高什么顶级独醒帝模拟谁家每次不跑过万,事实上急速收益在没达到软上限的时候收益就是高
作者:
jiaguangqin
时间:
2024-9-9 10:24
确实如此,你打本应该有体会,特别是几个易伤纯打霜火的boss但是我那个炽热连击总续不上就很不舒服,宝石这块为了100的急速牺牲了5%的暴击以后你就出不了大括号你烦不烦嘛,所以我还是保持火甲无buff到40%暴击再来考虑急速问题。
作者:
earth20011
时间:
2024-9-9 10:26
1、暴击属于概率收益,急速是直接收益,急速高操作节奏丝滑很多,特别是跑位和断条多的时候,战斗时间越短暴击越没用,看脸,是真看脸;
2、属性堆积属于动态反馈,累计到一定百分比才体现出效果,31%和32%的暴击对法系读条差不了啥,0.01秒和0.02秒你也看不出快慢;
3、现阶段暴击几乎堆不到理想值,奥杜尔急速装备稍多,顺其自然拿到啥用啥,能取舍无非一两件同部位或者宝石侧重那几点,研究下自己手法匹配每个boss战斗时间轴,比原来多一个火冲伤害都比装备属性几点差异要来得高咯。
作者:
无奈的剑侠站
时间:
2024-9-9 10:38
因为模拟出来的结果是几百甚至几千次的结果,暴击又不是0,所以在急速高的情况下你打的霜火箭就更多,在极限运气的加成下总有一次模拟出脸好的时候就会得出急速比暴击收益高你是懂模拟的
作者:
天蝎孤星等
时间:
2024-9-9 10:43
急速便宜
作者:
钟情695
时间:
2024-9-9 10:46
1、暴击属于概率收益,急速是直接收益,急速高操作节奏丝滑很多,特别是跑位和断条多的时候,战斗时间越短暴击越没用,看脸,是真看脸;
2、属性堆积属于动态反馈,累计到一定百分比才体现出效果,31%和32%的暴击对法系读条差不了啥,0.01秒和0.02秒你也看不出快慢;
3、现阶段暴击几乎堆不到理想值,奥杜尔急速装备稍多,顺其自然拿到啥用啥,能取舍无非一两件同部位或者宝石侧重那几点,研究下自己手法匹配每个boss战斗时间轴,比原来多一个火冲伤害都比装备属性几点差异要来得高咯。正确理解!急速多个100,一场三分钟战斗就多读不到3个霜火,少个走位不好吗。从属性转化数值看,急速确实比暴击高,但天赋加成后,暴击收益显著高于急速啊,特别是霜火,不暴击4000多,暴击后算上点燃差不多是三倍,怎么可能暴击收益会低于急速。只不过暴击是概率玄学,团队猛,boss时间短,拼脸打上限的人需要堆急速。至于折磨火,暴击率本来就比霜火低,炎爆伤害又高,考虑4t8套装和炎爆可以填充boss跑位,显然暴击收益更高。
欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://huaijiufu.com/)
Powered by Discuz! X3.5