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标题: 所以说,CWCL事件终究还是自己太过贪婪,不考虑合作方的共同利益?自食其果? [打印本页]

作者: 潘金麟    时间: 2024-9-9 09:03
标题: 所以说,CWCL事件终究还是自己太过贪婪,不考虑合作方的共同利益?自食其果?
我们抛开游戏谈游戏
   首先wcl是个好工具,过去我们都在用,也很关心自己打的好不好,从分析战斗查找问题的角度,包括MRT,detail都可以帮助玩家查漏补缺,这一点是需要肯定的,这么多年一直和wow合作的比较好也在于此
但是,我们今天必须严肃的讨论一下游戏外的商业逻辑和游戏内的玩家体验。
   可以看的出一些截图上,wcl中国区的运营到目前都没有意识到问题的严重性,还是一副不知所以的无辜心态,这个真的是让人十分的震惊
   首先,此次怀旧服wcl的争端可以讲,是中国区运营团队极其贪婪无度吸血怀旧服的反噬,包括出的会员制,游戏内评分插件会员分级,游戏外小程序的广告无下限等等,首先从商业的角度上讲,吃饭嘛,赚钱不寒碜,也是应该的,广告什么的,会员费用什么的,本是无可厚非,但是运营团队完全没有考虑过自己吃的是人血馒头,是牺牲大部分玩家的体验,试图教玩家游戏,给大家搞排名,太搞笑了,暴雪教你玩游戏,亲爱的玩家我是你爹都可以直接弃游不玩,你一个第三方数据分析有什么资格这样教玩家游戏?试图通过这种排名吃饭,吃的永远是断头饭,你逼走了大众玩家和新手,你自己的受众也会减少很多,这种竭泽而渔的商业模式,真是短视的;
   其次,运营团队的反应和对事件的认知之幼稚超出大家的想象,真正懂商业要懂用户,懂上下游的合作商,上游的雷火明确了自己的市场选择和策略,就是留住和发展更多的用户,作为商业合作方,如果cwcl是依附于雷火吃雷火这口饭的,就应该明白自己的运营策略应该是和上游保持一致,战略同频才是商业成功合作之道,但是在历次削弱,历次危机公关的过程中,cwcl团队依然是一副不明所以,无辜的态度,似乎表明了自己躺枪,不明白这帮菜鸡为什么这么痛恨自己,真的,亡羊补牢,作为生意而言,不应该认真反思一下怎么适应目前的游戏生态么?如果还是一副无辜,菜逼活该的嘴脸,这条路只会越走越窄。甚至拖累正式服。
   那么,自己的机制到底给用户带来了什么价值和困扰呢?
咱们拆开来看看:
1.战斗分析,毫无疑问,给与玩家很大的帮助,无论是对所谓头部团队还是菜鸟,提供一个想学习能学习的地方,学别人好的节奏和操作,知道自己的短板,这个是有益的;
2.评分机制,这个评分机制是多数玩家吐槽的内容,拿dps排名比重评价本身无可厚非,但是,你要考虑一个人的分数很大程度上是受团队、打法影响的,同样一个三树,有人按流程打,打再高也不如re赌大树踩蘑菇强rush,这种团队的差异竟然是一直存在的,也就是一个新手或者新号,他假如去了一个野团,打了一次灰色,意味着他再也无法进入一些正常团队,但是同样两个法师1万秒伤,因为张三团队的坦克可以拉住8000的dps,他和他的队友这次只能压8000去打,而李四因为这次的坦克可以拉住1.2万秒伤的boss而打出了1万dps,但是隔壁的王二狗可以买通团长吃全程灌注+2-3次嗜血打出1.2万dps,形成了最后张三被李四和王二狗无限耻笑的局面,这真的是这个评分存在的意义么?
3.评分催生了内卷,先不说内卷是不是合理的,现实也卷,但是玩游戏不应该是开心第一么?你看你的合作伙伴雷火也懂得要让大家开心游戏,减负游戏去挣钱,你们的wcl运营团队丝毫没有考虑市场的需求,不考虑供应商合作伙伴的需求,制造焦虑制造卷,能不被玩家唾弃么?
4.评分除了自己提高以外,催生了无数金钱利益,最突出的就是bis装备和拼多多以及各种排骨团工作室的扭曲,什么bis不烂,什么高价pdd都是因为评分机制联动了bis装备扭曲了游戏的本身,游戏本身是让玩家体验每周的提高,但是bis相当于直接告诉你哪个是最佳方案,可能bis只比次bis高10-20dps,但是他们不会告诉你,他们只要高价卖给你天堂之焰,不会告诉你其实对比潘多拉对很多职业提升不了多少,这种恶臭的游戏氛围养成了非bis不买,全部去彪高价物品,浪费了大量的提升机会,新手极其容易被误导,有时候告诉你最佳答案就像剧透一样可恶,特别是这种剧透带有利益诉求的话,为了吃那点高价的排骨无所不用其极。
所以,我真的建议你们的团队好好考虑一下自己的商业模式和给玩家带来的困扰,思考一下,自己存在的价值和变现的方式,大家都是成年人了,不能以孩子的心态看待这个商业,也不能以技术宅的方式审视商业,商业就是商业,需要为用户提供价值,哪些是你的价值用户,比如说头部玩家是你的用户,你就服务他们,如果所有玩家都可能是你的用户,你就需要调整你的经营调整你的产品,才能适应这个市场,不要被最后抛弃的时候依然一脸无辜,可以讲,任何失败都有其必然,亡羊补牢,为时不晚。
作者: 陆子525630    时间: 2024-9-9 09:03
写得很多,建议很好但是无卵用
作者: 阿威来自山西    时间: 2024-9-9 09:06
写得很多,建议很好但是无卵用我是希望能让他们有所反思
作者: 程狄矢    时间: 2024-9-9 09:18
wcl:我一开始是只有分析啊,是你们玩家要加的评分跟排名啊
作者: 我是来围观的逊    时间: 2024-9-9 09:28
PIT有一点没搞懂,就是为什么35岁以上不能考公,还有部分私企要优化35岁以上的“中年人”,因为这部分“中年人”反应速度慢,甚至无法集中两小时的注意力。
很不幸,怀旧服里百分之二三十的玩家恰恰是“这部分”中年人,虽然都是35岁左右,但人和人的游戏方式确实不一样,身体机能看来也是天差地别..
作者: 木子李皓    时间: 2024-9-9 09:39
PIT有一点没搞懂,就是为什么35岁以上不能考公,还有部分私企要优化35岁以上的“中年人”,因为这部分“中年人”反应速度慢,甚至无法集中两小时的注意力。
很不幸,怀旧服里百分之二三十的玩家恰恰是“这部分”中年人,虽然都是35岁左右,但人和人的游戏方式确实不一样,身体机能看来也是天差地别..这一点我是同意你的说法的,但是我不同意的是你30%的比例,我的了解,远远不止于此,所以如果我是wcl运营,肯定要学会讨好这部分用户,而不是侮辱他们,让他们没有体验
作者: 旭日非常    时间: 2024-9-9 09:55
写的很好啊,分析的到位,确实应该照顾绝大多数玩家的体验这两天在教一个刚入门的萌新小伙伴,跟他讲应该怎么打木桩,怎么单目标多目标移动输出,怎么控制仇恨及自保。他玩的是法师,法师输出在我们老手看来都不能再简单了,但是对新手来说,仍然觉得信息量太大难以接受,按这么多快捷键都受不了需要给新手一个提升的机会,如果一直是游戏老杆子们圈地自萌,那游戏离死也不远了
作者: 喜欢头像那女纸    时间: 2024-9-9 10:01
wcl6.0出现时并没有排名和评分功能
是你游大部分玩家撒泼打滚逼出来的
到现在你还可以去美f论坛考古你游玩家是如何撒泼逼迫wcl出排名系统的帖子
作者: 123457015    时间: 2024-9-9 10:12
我是希望能让他们有所反思
和楼主想法很接近。不知道楼主有没有看过CWCL的成员PIT在B站的视频,他对WCL评分是有一个专门解释的视频,我觉得说的也有道理。
我认为工具是好工具,但是随着事物发展,慢慢好工具被用坏了的现象并不少见,WCL现在也是这个尴尬的境遇。
至于运营模式,这一点作为第三方插件,与其他众多插件一样,都有自己运营的模式,如何盈利及盈利模式是否合理,是否能照顾到最大公约数的玩家,这是应该插件作者的初衷,但并不会一直都是。CWCL目前的模式,你只能指责他没有做到更好,但是连暴雪&雷火也没有办法制约他,你可以看到在雷火的公告中的声明:
声明:
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所以,我们作为玩家,只能看着事态如何发展,并没有能力干预。臭打游戏没有人权的。
作者: 123457399    时间: 2024-9-9 10:26
写那么多然后不明白真正商业逻辑,雷火眼馋排名系统(想重新做英雄榜)
作者: 天下无敌522    时间: 2024-9-9 10:36
wcl6.0出现时并没有排名和评分功能
是你游大部分玩家撒泼打滚逼出来的
到现在你还可以去美f论坛考古你游玩家是如何撒泼逼迫wcl出排名系统的帖子所以,人跟人的差距比人跟狗都大
人家老拿首杀不是没道理的
作者: 123457439    时间: 2024-9-9 10:54
差不多就是这个比例了..上个CD就已经有60%以上的玩家通了观星了...




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