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标题: wcl是一个非常搞笑的插件,其评分机制有重大问题。 [打印本页]

作者: 宿命958    时间: 2024-9-9 19:55
标题: wcl是一个非常搞笑的插件,其评分机制有重大问题。
wcl评分除了自己独特的评分机制,最让人看不懂的是分数的呈现方式,比如第一周我秒伤7000,拿到88分,第二周秒伤8000,因为大家装备和熟练度都提升了只拿到85分,那么我的分数还是88分,也就是说你可以靠秒伤7000的成绩永久得到88分,分数永远只增不减,这就让后面装备打上来的人非常难得高分,我就想问了,这是为了评价什么?你7000的秒伤就能永久占据全服第X的位置了?你以自己的视觉忽视你觉得不必要的伤害我就不说了,治疗只看有效治疗让有的团队增加承伤刷治疗分我也不说了,既然很多人拿wcl当令箭,你敢不敢把历史所有数据拿来综合排名
作者: 海上灵光Y8    时间: 2024-9-9 19:56
因为WCL评分是在同一个周期没和你同职业同天赋的玩家相比。说白了,你是进步了,但进不大。再加上现在削弱了,头部团队开始压缩治疗了,充分难度更大了。
作者: 群主713    时间: 2024-9-9 20:24
1、评分取最高值,就是你看到的灰绿蓝紫橙粉金分数
2、排名是用“all star”积分来排的,每天分池都会变。比如你今天打了个100分,明天结算的时候是120分,到了后天有人超过你,你100分还在,但是积分120就会下降。allstar的总分来决定排名。
3、历史所有数据,可以看avg.(平均值)也许搞笑的不是网站(人家不是插件),是一知半解就来发表意见的人?
作者: 冷专问    时间: 2024-9-9 20:33
为什么不反过来想,第一周没buff的数据大量垫底了,让所有人都有个大保底呢。总不能真有人提了20个装等外加15%buff还打的和第一周216装等没buff一样的输出吧。
作者: 白刃玄衣及    时间: 2024-9-9 20:53
一次打高就想一劳永逸做第一?想peach。
那些服务器50-100的天天怕自己掉下100后,每天上线名次下降几名。
作者: 朗读者72    时间: 2024-9-9 21:02
你都没搞清WCL规则就来吐槽.
作者: 王太保    时间: 2024-9-9 21:18
(, 下载次数: 2)
你要的综合排名图里有,估计你看不懂
作者: 极品小处男处v    时间: 2024-9-9 21:29
这节奏楼主又来了,每天各个版块窜着发节奏帖然后一击脱离
作者: 龙的传人739    时间: 2024-9-9 21:43
ss这个赛道真是难冲……特别是痛苦。有个蓝分就算是好的了




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