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标题: [请教] [元素] [元素PVE] [新人请教] [打印本页]

作者: 123457468    时间: 2024-9-11 00:38
标题: [请教] [元素] [元素PVE] [新人请教]
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/castsequence reset=combat 烈焰震击,闪电链,熔岩爆裂,闪电箭,闪电链,大地震击,闪电箭,闪电链,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭
  
这是我初学一键宏做的元素宏   
现在有个一个问题就是  第一轮循环 可以打到最后面的两个闪电箭, 然后就会 回到开始的烈焰震击  但是在第二轮循环就会卡到倒数第三个技能闪电链   请问大佬们  是怎么回事
作者: 沙941    时间: 2024-9-11 00:39
我觉得你现在应该先了解一下元素萨的技能优先级,这个宏问题太大了,元素萨循环一共就四个技能。具体的一键宏都是需要根据自身急速打木桩调出来的。
作者: 浪子孤女    时间: 2024-9-11 00:41
[tid=41595921]Topic[/tid] #showtooltip
/castsequence reset=combat 烈焰震击,闪电链,熔岩爆裂,闪电箭,闪电链,大地震击,闪电箭,闪电链,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭
  
这是我初学一键宏做的元素宏   
现在有个一个问题就是  第一轮循环 可以打到最后面的两个闪电箭, 然后就会 回到开始的烈焰震击  但是在第二轮循环就会卡到倒数第三个技能闪电链   请问大佬们  是怎么回事
如果是新人,个人建议不要用一键宏
sm的输出既简单又灵活,是非常适合手打的职业
你可以试试动动脑子,如何在8秒cd内填充闪电链和闪电箭更合理
随着你装备的提升。急速的提升
你会越来越发现,用宏蠢到家了
作者: 陈嘉凯    时间: 2024-9-11 00:44
[tid=41595921]Topic[/tid] #showtooltip
/castsequence reset=combat 烈焰震击,闪电链,熔岩爆裂,闪电箭,闪电链,大地震击,闪电箭,闪电链,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭
  
这是我初学一键宏做的元素宏   
现在有个一个问题就是  第一轮循环 可以打到最后面的两个闪电箭, 然后就会 回到开始的烈焰震击  但是在第二轮循环就会卡到倒数第三个技能闪电链   请问大佬们  是怎么回事
元素萨还用宏。。。
作者: xinting_6ym    时间: 2024-9-11 00:48
1 并不会卡宏 如果你遇到了 可以把宏删了 重新复制一次2 研究一键宏是好事,但一键宏就2件事要做   首先是知道/castsequence 是队列施法命令(这个你显然已经知道了),然后就是对这个职业的基本输出循环有所了解,并且在这之上计算时间轴来做宏。但你这宏做的...显然是连最基本的输出要怎么打都不知道。  我甚至可以理解为  你就只是听说了 /castsequence 这么个命令 就开始做宏了。 或者可以这么说 做好这个宏相当于把火箭发射升空,你现在只是拿了个打火机而已。你连火箭用啥燃料都不知道 就问“为啥我造的火箭立起来都困难?”精神值得鼓励,做法必须批评
作者: 123457092    时间: 2024-9-11 00:53
元素一共4个技能……为什么要用一键宏……搞个WA基本上就是4个键哪个亮了点哪个,而且输出绝对比宏要高的多
作者: 王太保    时间: 2024-9-11 00:59
1 并不会卡宏 如果你遇到了 可以把宏删了 重新复制一次2 研究一键宏是好事,但一键宏就2件事要做   首先是知道/castsequence 是队列施法命令(这个你显然已经知道了),然后就是对这个职业的基本输出循环有所了解,并且在这之上计算时间轴来做宏。但你这宏做的...显然是连最基本的输出要怎么打都不知道。  我甚至可以理解为  你就只是听说了 /castsequence 这么个命令 就开始做宏了。 或者可以这么说 做好这个宏相当于把火箭发射升空,你现在只是拿了个打火机而已。你连火箭用
首先感谢大佬指点
我不是冲分玩家,pt团能打及格就好。
我做这个宏的思路就是 保持震击dot  8秒熔岩循环  中间穿插闪电箭和闪电链
不知道这个思路对不对。
因为我自己手动打也是这个思路
学习做宏的目的也是想看看自己手动打的循环是不是还能优化。
作者: 特朗普大爷    时间: 2024-9-11 01:04
你哪怕保持震击卡CD打熔岩卡CD打闪电链用闪电链填充。蓝不够就减少链子的数量
作者: 甜心猫舍    时间: 2024-9-11 01:08
拿走不谢,我觉得这个老哥的宏很好用,你可以先拿去打木桩试试
看这!
作者: 海田1    时间: 2024-9-11 01:13
你哪怕保持震击卡CD打熔岩卡CD打闪电链用闪电链填充。蓝不够就减少链子的数量
谢谢,因为这个宏后面有问题,我还没有测试好。现在想想还有改进的地方,比如大地震击应该不加入,吞dot问题。 所以对一管蓝能维持多久 能打多少输出还不知道
作者: 123457125    时间: 2024-9-11 01:20
拿走不谢,我觉得这个老哥的宏很好用,你可以先拿去打木桩试试
看这!
谢谢,我是打算学习做宏。
作者: 王建新1    时间: 2024-9-11 01:23
谢谢,我是打算学习做宏。
元素没必要做成一键循环宏呀,因为烈焰震击的持续时间不固定,分成2个宏就是最佳选择
作者: 永远就三年疗    时间: 2024-9-11 01:29
一共就3个输出技能,做宏干嘛?
作者: 春天到了    时间: 2024-9-11 01:30
首先感谢大佬指点
我不是冲分玩家,pt团能打及格就好。
我做这个宏的思路就是 保持震击dot  8秒熔岩循环  中间穿插闪电箭和闪电链
不知道这个思路对不对。
因为我自己手动打也是这个思路
学习做宏的目的也是想看看自己手动打的循环是不是还能优化。
你文字描述思路是没错啦烈焰震击,闪电链,熔岩爆裂,闪电箭,闪电链,大地震击,闪电箭,闪电链,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭红色部分是啥意思呢?跟你文字描述不符啊




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