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/castsequence reset=combat 烈焰震击,闪电链,熔岩爆裂,闪电箭,闪电链,大地震击,闪电箭,闪电链,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭
这是我初学一键宏做的元素宏
现在有个一个问题就是 第一轮循环 可以打到最后面的两个闪电箭, 然后就会 回到开始的烈焰震击 但是在第二轮循环就会卡到倒数第三个技能闪电链 请问大佬们 是怎么回事
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/castsequence reset=combat 烈焰震击,闪电链,熔岩爆裂,闪电箭,闪电链,大地震击,闪电箭,闪电链,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭
这是我初学一键宏做的元素宏
现在有个一个问题就是 第一轮循环 可以打到最后面的两个闪电箭, 然后就会 回到开始的烈焰震击 但是在第二轮循环就会卡到倒数第三个技能闪电链 请问大佬们 是怎么回事
1 并不会卡宏 如果你遇到了 可以把宏删了 重新复制一次2 研究一键宏是好事,但一键宏就2件事要做 首先是知道/castsequence 是队列施法命令(这个你显然已经知道了),然后就是对这个职业的基本输出循环有所了解,并且在这之上计算时间轴来做宏。但你这宏做的...显然是连最基本的输出要怎么打都不知道。 我甚至可以理解为 你就只是听说了 /castsequence 这么个命令 就开始做宏了。 或者可以这么说 做好这个宏相当于把火箭发射升空,你现在只是拿了个打火机而已。你连火箭用
你哪怕保持震击卡CD打熔岩卡CD打闪电链用闪电链填充。蓝不够就减少链子的数量
拿走不谢,我觉得这个老哥的宏很好用,你可以先拿去打木桩试试
看这!
谢谢,我是打算学习做宏。
首先感谢大佬指点
我不是冲分玩家,pt团能打及格就好。
我做这个宏的思路就是 保持震击dot 8秒熔岩循环 中间穿插闪电箭和闪电链
不知道这个思路对不对。
因为我自己手动打也是这个思路
学习做宏的目的也是想看看自己手动打的循环是不是还能优化。
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