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标题:
[WLK元素] 元素萨单体一键输出宏 以及急速最优解。
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作者:
封号955
时间:
2024-9-13 04:09
标题:
[WLK元素] 元素萨单体一键输出宏 以及急速最优解。
根据回复和
https://nga.178.com/read.php?tid=3804650&_fp=1
此贴做了思考,通用的一键施法宏个人无法实现,此贴仅用于记录个人使用到施法宏。并备注了急速要求
以下宏15%-25%急速可用,木桩实测能提升比手搓400左右DPS。有时候boss战关注boss时候会忽略技能冷却。提升应该更大一些。当然如果你能完美手搓当我没说。。
熔岩爆裂在急速25%时候无延迟,低于25%有1s以内延迟。嗜血不可用。 应该是比大多数时候手按延迟低一些。 有兴趣的实测有结果了可以回复我。
#showtooltips
/castsequence reset=8,target 烈焰震击, 熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,闪电链,闪电箭,熔岩爆裂,闪电链,烈焰震击, 闪电箭,闪电链,闪电箭,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,闪电链
以下为20%急速条件下技能循环时间
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--------------------------以下原文作废-------------------------
试了两个循环,确认以下循环简单粗暴不卡技能。输出相差不大。
当闪电链低于1.75s一发使用以下宏
#showtooltips
/castsequence reset=8,target 烈焰震击, 熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,闪电链
闪电链高于1.75s建议手搓。。
顺便再测宏的时候,发现一个问题。还希望有人能共同讨论一下最优解。
只有当急速高于44.5% 即1459点急速等级时候,上述宏可以多插进一个闪电箭。
当急速等于25%即819.75急速等级 上述宏恰好是8秒循环,但是最后一个闪电链需要等待0.3s CD
当急速等于15%的时候即491.85急速等级,闪电箭施法时间1.75s 刚好等于闪电链CD 但是需要延迟施放熔岩爆裂约0.7s
所以个人结论是
急速高于25%低于44.5% 收益为0. 输出循环没办法加入任何一个技能
在15%-25%之间 为一档,收益为正,但是是抛物线收益,急速越高收益越低。
当急速低于15% 为线性收益。
那么元素萨急速堆到15% 之后,堆法强暴击收益会更高一些。
如果发现结论有漏洞还希望能回复我。
作者:
Creseda
时间:
2024-9-13 04:09
序列宏技能释放总是慢半拍,这得少很多dps吧
作者:
123456819
时间:
2024-9-13 04:15
未曾设想的道路,元素萨也需要一键宏
作者:
123457297
时间:
2024-9-13 04:23
要是团队指挥用用就行了,打dps用不上
作者:
123457264
时间:
2024-9-13 04:24
元素不是1270的急速把熔岩爆裂弄成1秒cd就行了吗,好像超过1270的急速收益就不高了
作者:
历史人物费
时间:
2024-9-13 04:36
未曾设想的道路,元素萨也需要一键宏确实,单体总共4个技能都得用宏了吗。。。
作者:
123457176
时间:
2024-9-13 04:38
抢不到小怪,用什么宏也没用。
作者:
bfdg3
时间:
2024-9-13 04:44
该怎么说你,画地为牢,还是作茧自缚,设计了一个8秒的技能循环,因为会卡技能还要限制自己的急速等级?装备多加的急速直接白给呗你这个技能排列从第二次循环开始闪电链就已经罚站等cd了,觉得不明显开个嗜血试试,熔岩和闪电链全都要罚站,8秒补一次烈焰震击伤害直接亏了一半,想偷懒你真不如一直闪电箭完事还有你说的急速收益是建立在你这个8秒宏上的,宏本身问题就一堆了,更别说急速收益了,正常元素萨是要堆到1270
作者:
街充骨万怎
时间:
2024-9-13 04:54
这种宏我用过,dps倒数第3。
后来改为手打之后,每次都前三
作者:
章牛险
时间:
2024-9-13 04:55
这种宏我用过,dps倒数第3。
后来改为手打之后,每次都前三怎么输出循环的学习学习。
作者:
刘岑岑故
时间:
2024-9-13 05:05
该怎么说你,画地为牢,还是作茧自缚,设计了一个8秒的技能循环,因为会卡技能还要限制自己的急速等级?装备多加的急速直接白给呗你这个技能排列从第二次循环开始闪电链就已经罚站等cd了,觉得不明显开个嗜血试试,熔岩和闪电链全都要罚站,8秒补一次烈焰震击伤害直接亏了一半,想偷懒你真不如一直闪电箭完事还有你说的急速收益是建立在你这个8秒宏上的,宏本身问题就一堆了,更别说急速收益了,正常元素萨是要堆到1270确实是,那么通用的一键宏确实没啥用处了,只能根据当前装备极速去做宏了,算数不好安排不上呀……
宏主要是想第一时间打出技能,手搓难免会慢半拍
作者:
123456811
时间:
2024-9-13 05:14
https://nga.178.com/read.php?tid=3804650&_fp=1
作者:
明绍宗朱聿键鼻
时间:
2024-9-13 05:19
https://nga.178.com/read.php?tid=3804650&_fp=1
看完了,感谢?
作者:
123457287
时间:
2024-9-13 05:24
急速对技能循环的影响做宏的时候也体会到了。但是由于急速为动态变化,想卡8s打熔岩几乎不可能实现。考虑到施法手感,等待技能CD虽然某些时候DPS会更高,但是体验感很差,所以选择插一个技能进去是比较合适的
作者:
一揽众山小卑
时间:
2024-9-13 05:30
测试过卡技能cd原地发呆……能发个gse版的吗?
作者:
wb47
时间:
2024-9-13 05:35
根据急速来的。无buff 急速15%左右或者满buff不超过25% 这个宏才有用
作者:
真不是我干的的
时间:
2024-9-13 05:44
我觉得真有意思,精华帖对急速计算就不见的严谨,然后这贴的结论就更离谱,我就想问一句,除非boss最后一下是你熔岩收尾,不然,你为什么非要卡cd到极限的打熔岩?慢0.几秒甚至一秒,在大部分情况下你会少出来一个熔岩吗?你根本不会好吗!相反,急速会让你多出来箭!sw前夕的属性没玩过吗?急速越高,箭越快,最好到一个嗜血不开其他,就能一秒箭,嗜血内的爆发提升箭的质量,嗜血外穿插各类技能将箭往1秒压,熔岩这种限制了自己、占比也不够高的技能为什么要当核心去玩?同时,高急速下,火震就非常强了,目前就可以嗜血期间7秒多点跳完,以后会更高,老盯着熔岩干什么,真是有意思。
作者:
123456881
时间:
2024-9-13 05:49
算了伤害系数,设定急速上限,均为1s一个,箭为1的基础值,链约1.3 暴击熔岩约3.8 ,0急速情况下,平摊到1s 伤害系数分别为0.5、 0.52、 2.53 所以,高急速确实会缩减熔岩的收益,但是也约为是箭的3.8倍,链的3倍以上,尽可能卡CD去施放完全是有必要的。并且每推迟熔岩8s 相当于少打一个熔岩。期间无论是用箭或者链补充这8s期间就会少约2/3熔岩的伤害,大概在8000-1W2的样子 一个boss即使少打一个,都会很伤。
作者:
永远就三年疗
时间:
2024-9-13 05:54
无buff 17%极速 第一轮正常 第二轮上完烈焰震击 打一个熔岩后就开始原地发呆,脱战后才可以重新按宏然后死循环 宏是复制粘贴的 我不知道是不是我设置的问题
作者:
123457373
时间:
2024-9-13 06:00
元素萨队列施法宏会不会卡?
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