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标题: 讨论该不该削弱没意义了吧,还不如讨论讨论会怎么削 [打印本页]

作者: 淡然一笑wwc    时间: 5 天前
标题: 讨论该不该削弱没意义了吧,还不如讨论讨论会怎么削
毕竟官方都说了会削,肯定也是基于他们的调查问卷和数据,你说破天能改变人家运营策略么,关键你改变不了数据啊,还不如猜猜会削弱什么吧
作者: 樱花283    时间: 5 天前
主要是有人跳出来反对削弱
作者: Jacqueline季    时间: 5 天前
个人认为,只是开通左右手打完直接将军肯定不够,这条最多是个附加削弱,类似开前厅,更看好buff提高到20%
作者: 身无分文的少年    时间: 5 天前
砍%30血量,%30伤害
作者: 遨瀚    时间: 5 天前
增加尤格萨隆战斗4守护的buff呗,让普通速推团和一灯团更快全通,同时不影响零灯难度。
作者: 刘冠华    时间: 5 天前
主要是有人跳出来反对削弱有人反对削弱没用啊,他肯定不是大多数,官方的结论已经反过来告诉他了,他是少数,官方是要削弱的
作者: 因为我是真真    时间: 5 天前
[tid=41439185]Topic[/tid] 毕竟官方都说了会削,肯定也是基于他们的调查问卷和数据,你说破天能改变人家运营策略么,关键你改变不了数据啊,还不如猜猜会削弱什么吧buff 到 30%,或者降低 boss 血量伤害
作者: 南黑天家    时间: 5 天前
分区cd最优解
作者: 知足常乐77    时间: 5 天前
砍%30血量,%30伤害这个有点狠吧,我寻思官方说的是会持续削弱,那就不太可能有这种一步到位的大削弱,肯定是循序渐进的,不然后面削啥
作者: axly530    时间: 5 天前
这个有点狠吧,我寻思官方说的是会持续削弱,那就不太可能有这种一步到位的大削弱,肯定是循序渐进的,不然后面削啥
还能怎么削弱。
普通25出232装备,普通毕业一身232怎么也能打不少h了。手法不行,不问攻略,还非要220开荒252装备的boss,那肯定会被boss教育的。
作者: 蜡烛2017    时间: 5 天前
分区cd最优解这个想法肯定是好,雷火也不可能不知道或者想不到,毕竟正式服已经有了,所以之所以不这么改,我寻思应该是有技术方面的问题,现在开了跳前厅,已经基本是否了分区cd的可能了,不然开前厅的时候就开了
作者: 方方圆圆272    时间: 5 天前
先开到30%buff,一个月之后然后再学ds开15的boss削弱吧。
作者: 简单350    时间: 5 天前
先开到30%buff,一个月之后然后再学ds开15的boss削弱吧。30%有点狠吧,感觉最多是一周5%的加,不然他的持续削弱没内容了,而且这样削万一有什么不好的迹象,还能随时停手,要是一步到位就没有后悔药了
作者: 123456911    时间: 5 天前
提前一周预告的削弱如果和之前一样搞个小怪50%伤害,那也太小气了
作者: 快乐宝贝567    时间: 5 天前
集合石团,王牌拦路虎,议会,灭火,霍迪尔。议会的核心难点,现在的装备15%BUFF下,坦克拉不到近战可以吃圈的状态是打不掉的,所以这个加强需要25秒左右的50%伤害在50秒级的比例,25%左右。
灭火,按现在的治疗能力,依旧需要15-25%的加强才能奶的住P2的扫射(神圣牺牲),依旧需要15-25%的伤害加成,才能同时兼顾P3的飞机头和冲压机器人,不然就是要么打冲压头不掉血,要么打头,两三个冲压灭团。
霍迪尔同理,大量的野团,超限击杀差30秒,30/120=0.25。
观星不说了,能打H议会的团,观星都是流程熟练度,会3进洞躲坍缩星,就能过,DPS稍微优秀一些,2进洞就过了。
所以这次的削弱,
15%,是主流野团7H,优秀野团全通观星
25%,全民开荒全H,两周后集合石稳定FATM全H,流水团带2-3死人。注:这个15%和25%是现有115%基础上的比例,相比于原始,就是32.25%和43.75%。普通人最大痛点,就是25PT没需求,25全H进不去,25随机H坐天牢。如果这次削弱,没有让集合石4-6H团进化成全H团,那么这次削弱就意义不大。
作者: 小雨粑粑2012    时间: 5 天前
一切的削弱都会以更高的玩家活跃和更高收入挂钩,所以也别讨论了,毕竟我们看不到核心数据,都是瞎猜。
作者: hecgdge4    时间: 5 天前
我预判会微调。
估计是针对单个boss伤害进行调整,比如拆卸者发脾气的伤害降低20%,比如将军观星这种t奶压力比较大boss伤害降低20%,议会的地板伤害降低一点,或者boss血量降低,观星的修血容错范围增加等。
反正就是保证原有的机制尽量不变,从而提高容错。
保证大部分玩家能轻松的通过213(叮号\naxx毕业)-220+(牌子)-230+(25pt+10H)-240+(25H)这样的路径来毕业一个号。
而不会因为副本难度而卡在某一个阶段无法进本,无法提升,从而导致玩家流失。
说白了就是保证大部分玩家一直会有正反馈。
对运营商来说,他们并不在乎谁是高玩谁是菜鸟,他们只在乎人气和收入,就是生意,无可厚非。
玩家们也不必相互职责谁影响了谁的体验,就是一个游戏而已。
作者: 更强    时间: 5 天前
大数据参团率一比较,就知道了
作者: 后果后我买卖顺    时间: 5 天前
我预判会微调。
估计是针对单个boss伤害进行调整,比如拆卸者发脾气的伤害降低20%,比如将军观星这种t奶压力比较大boss伤害降低20%,议会的地板伤害降低一点,或者boss血量降低,观星的修血容错范围增加等。
反正就是保证原有的机制尽量不变,从而提高容错。
保证大部分玩家能轻松的通过213(叮号\naxx毕业)-220+(牌子)-230+(25pt+10H)-240+(25H)这样的路径来毕业一个号。
而不会因为副本难度而卡在某一个阶段无法进本,无法提升,从而导致玩家流失。
说白了就宁可增加玩家血量,不能削弱BOSS伤害。1T2N22DPS的团,会严重损害团队配比,导致臃肿职业的部分玩家无团可打。
作者: gui57    时间: 5 天前
增加玩家血量,会让一些简单的boss变得毫无体验,所以基本不会直接加buff这种操作了。




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