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标题:
痛苦术士基础知识 团本技能施法和木桩施法的差异
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作者:
单丁鹤纷
时间:
2024-10-3 07:24
[tid=41886326]Topic[/tid] 木桩施法大家都知道,起手第一个技能暗影箭,第四个技能是腐蚀,吃5爆。其他大家都更多的去关注了鬼影覆盖率,忽视了dps技能的优先度。团本和木桩是有大差异的,除了起手能偷暗影箭的boss比如掌炉,大多数boss都应该理解为,有人帮你打暗影箭,更应该关注dps技能的优先度,如何确保快出伤。一般起手出手顺序为 无常 鬼影 痛苦诅咒 腐蚀 暗影箭
鬼影基础知识点 伤害低,实时增伤dot。比如,第一跳无常无鬼影,伤害1000,第二跳鬼影有鬼影了,伤害1400。起手道理很简单
0秒施法无常,1暗影箭先打是暴击属性,鬼影先上是不是因为dot增伤。你先上dot再打鬼影,打了鬼影你是不是还得补dot
作者:
痴痴情先生先s
时间:
2024-10-3 09:05
标题:
痛苦术士基础知识 团本技能施法和木桩施法的差异
木桩施法大家都知道,起手第一个技能暗影箭,第四个技能是腐蚀,吃5爆。其他大家都更多的去关注了鬼影覆盖率,忽视了dps技能的优先度。
团本和木桩是有大差异的,除了起手能偷暗影箭的boss比如掌炉,大多数boss都应该理解为,有人帮你打暗影箭,更应该关注dps技能的优先度,如何确保快出伤。
一般起手出手顺序为 无常 鬼影 痛苦诅咒 腐蚀 暗影箭
鬼影基础知识点 伤害低,实时增伤dot。比如,第一跳无常无鬼影,伤害1000,第二跳鬼影有鬼影了,伤害1400。
起手道理很简单
0秒施法无常,1.3秒释放无常,2.6秒施放鬼影,4.3秒出伤第一跳。
0秒施法鬼影,1.3秒施放,2.6秒施放无常,5.6秒出伤第一跳。
结论,无常优先鬼影出伤更快。鬼影从dps角度看是个垃圾技能,是个辅助dot增伤技能,dot还没上,急着打鬼影没有意义。在战斗中,dot全,保持鬼影意义重大。
战斗中 技能优先度
非斩杀中途技能优先度为 无常 鬼影 痛苦诅咒 暗影箭
关注是无常覆盖率+鬼影覆盖率
腐蚀刷新,无需关注。
团本下,技能按伤害排序,无常一个共cd伤害两万,痛苦诅咒一个共cd1.2万,暗影箭大几k,鬼影小几k。
所以技能优先度为 无常 鬼影 痛苦诅咒 暗影箭
实际无常优先鬼影 并不影响鬼影覆盖率。
用mrt监控,按上述技能优先度打木桩,500急速左右,无常覆盖率90%,鬼影覆盖率99.x,实现dps最大化。
结论,新手练习木桩,可以按模拟团本环境考虑。
出手顺序为 无常 鬼影 痛苦诅咒 腐蚀 暗影箭
用mrt关注无常覆盖率和鬼影覆盖率,争取达到90和99覆盖率。
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