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标题: 削弱什么时候才能到头 [打印本页]

作者: 我是来围观的逊    时间: 5 天前
削弱哪怕在正式服也是很正常的,暴雪前几个版本一直和普通玩家作对,10.0开始开窍了  ,贴个高赞回复
(, 下载次数: 1)
作者: 啵啵小奥特    时间: 5 天前
买房前都希望房价跌 买了都希望房价涨   这种高端副本当然只有我能过啊  大家都过了 我还怎么装啊
作者: 天下无敌522    时间: 5 天前
标题: 削弱什么时候才能到头
奥杜尔不停削弱,支持和反对声音都很强烈,那么削弱什么时候会停止呢?做为一个手残党,我尽量中立的分析下。我是03年接触到魔兽的,当时大2,因为高中同学在美国读书推荐玩了下美服,那阵网络确实差,游戏体验很不好,然后一直等国服。魔兽国服开了当时给我感觉确实是牛B,碾压了当时其他游戏。一直玩到大概07还是08,因刚参加工作,确实无法兼顾退出了。19年怀旧服开始再玩,21年由于辞职自己创业再次退出,现在再次回归。我觉得我对魔兽的热爱一直存在,但魔兽却早已不是当年的魔兽了。硬核派总说魔兽是机制带来的人气,做为见证了魔兽崛起和辉煌的老人,我可以肯定的这是胡说八道。03年国服魔兽开启时,还短暂45级封顶了,然后是长时间的60。那个时候的副本只有五人本(黑上10人本也是稍后才开).但玩家的热情是巨大的,没有现在硬核派所说的没有难度,无聊,不如一键扫荡那些问题。后来开了MC,确实野队和公会团开荒几小时打不完了,诞生了DKP。但那时公会组织团本,除了顶尖几个传说中专业拿首杀的,其他基本不看技术和装备,看的是稳定。我记得有集合分,那阵很多来晚的伙伴都是耐心在本外做替补。再然后,到了60末期,70初期,因为装备成型人多了,大家开始体验不同角色,新号提升需要途径,DKP开始过渡到GKP,G团开始盛行。但G团的盛行并没有像现在一样导致排骨人和纯玩家对立,因为难度并不大,排骨党只是时间多,时间换G而已。公认的魔兽人员流失就是奥杜尔这个副本,正式服也经历了这个阶段,设计团队设计的这个副本可玩性确实没得说,问题的关键是没有考虑有多少人能投入这么多时间。每天保证上网3小时以上的人占总玩家的多少?有的硬核派说你玩了二十年了还是个菜鸡,为什么不能提升自己,努力做高玩。我只能告诉你,我真的没有精力在游戏里努力,我爱玩游戏,但也仅仅只能做为放松,我不会给自己在游戏里再打份工。所以呢,20多岁我把魔兽当竞技游戏,热衷于部落联盟之间PVP,40岁我把他当养成游戏,只想轻松的推到BOSS,看着角色一步步成长。我理解排骨党排斥新人和我这样的菜鸡,因为我们拖慢了效率,而这个效率在如今的机制就是金钱。但我却并不想改变,打不了团本,我就做做日常,练练小号,钓钓鱼,采矿采草赚点G。如果继续削弱到我也能随便进团,3小时以内随便打,我才考虑打打团本。其实我没有觉得有多大影响,现阶段你240装等和我现阶段210装等,有区别么?你玩你的,我玩我的,我们只要没交集,大家都没事。但雷火不这么认为啊,他也要盈利,他要保护像我这样的玩家,他怕我钓鱼钓烦了,下个月不充值了,毕竟统计说40%是萌新,我估计还有10%和我一样手残党。而第一周全通25奥杜尔的硬核派只占0.2%,在雷火来看,这是一个答案很明显的选择题。说了这么多,总结下就是,魔兽商业化导致排骨人和工作室过度追求效率和效益,进而导致了雷火为了留住更多普通玩家不断削弱,削弱什么时候到头?至少70—80%集合石招募不看WCL的野团三小时随便通奥杜尔,那时,削弱才有可能终止,不然,削弱会一直持续。
作者: 李墨285    时间: 5 天前
削弱哪怕在正式服也是很正常的,暴雪前几个版本一直和普通玩家作对,10.0开始开窍了  ,贴个高赞回复
(, 下载次数: 0) 这跟你说的削弱什么关系?10版本文章不用肝?60个文章换一个制造业文章才能做紫装不是肝?新开的那么多活动拿满坐骑不需要肝?
哦,地下堡,你看看14t有多少在吐槽?




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