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标题: wcl最大问题在于头部团队的超短战斗时间,解决这个应该可以消弭大部分玩家的差距 [打印本页]

作者: 度素告    时间: 前天 20:07
事实是这样的,野团五六十的打竞速也能90多
作者: 山人佳燕品    时间: 前天 20:15
事实上,正常玩家能在普通团队打到90分,强力一点的团,基本都能打到95-99分。  至于99分以上才是靠战术 抠细节冲积分排名。
作者: 鬼子进了村部    时间: 前天 20:18
还不如木桩大赛
作者: 京托胡速越    时间: 前天 20:25
事实上,正常玩家能在普通团队打到90分,强力一点的团,基本都能打到95-99分。  至于99分以上才是靠战术 抠细节冲积分排名。WCL就是高玩的自嗨,你玩的越好,你的团队就越好,你的团队越好,你的分数也会越高。同一个人,同样的操作,在牢团分数就肯定比优秀团低,造成好的越好,差的越差,玩家分层越严重。雷火是看得出来这个问题的。可是这个论坛都是高玩居多,想问题的立场肯定是WCL占优,至于游戏的死活,他们不在意,或者说他们的脑子也许在操作上牛逼,但在游戏运营上一坨大便
作者: 笑看人生458    时间: 前天 20:32
你好像搞错了因果关系吧?人家是因为强  才强强联合 战斗时间短 分才高
作者: 小雨粑粑2012    时间: 前天 20:41
又开始了
作者: 山人佳燕品    时间: 前天 20:43
别扯了,真是优秀手法超群的玩家,去打野团简直是鱼塘炸鱼。。不说WCL打多少分。
起码是把第二名打断层到离谱。你们幻想的野团平平无奇的去打榜团混个90多分。可能确实让你进去了真能打个90分,可这个90分有啥用呢,打榜团的90分,怕是伤害比T高不了多少,这种人还不是打完就被优化掉了。。
作者: 掌舵的鱼1987    时间: 前天 20:54
我这周纯野团打了97,感觉99的确很容易,人家固定团一个sx锋鳞就死了,轻松99
作者: joneluz    时间: 前天 21:00
事实是这样的,野团五六十的打竞速也能90多事实上,五六十分的人根本就进不了竞速团
作者: 去火星三小时自    时间: 前天 21:02
你好像搞错了因果关系吧?人家是因为强  才强强联合 战斗时间短 分才高记住  wcl是个百分比数值 分高的不一定很牛逼  但是手法一定好  灰绿绝对是个傻逼
作者: 一揽众山小卑    时间: 前天 21:13
大号跟着跟着工会轻竞速,目前成绩一小时十三分钟,小号工会全h进不去,去全普通野团发育,219的增强,216的法师。是什么让灰绿认为能进全h团就能打90+的呢
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作者: 123456835    时间: 前天 21:18
因果关系反了,愿意研究手法愿意买装备的人集合到一起才打出的成绩碾压,没有哪个团先天脸上就写着击杀速度快。所以你这个结论本身就是[因为他们dps高所以他们
Dps高]
作者: 未来看得见吗敲    时间: 前天 21:24
这个提议非常好,但是他们一定不会做的,毕竟那些Re团的爷都是他们的付费用户
作者: 枣强公用号    时间: 前天 21:32
典型的我虽然考不上好大学,但只要免试让我去读,我一样能拿奖学金,一样能考上本校研究生,一样能毕业后找个好工作
作者: 123457294    时间: 前天 21:39
菜鸡只能看到竞速战斗时间短。看不到团队的成型 人员的筛选 战术的研发 装备的积累 所消耗的时间
此外 非竞速团照样打99。竞速是从99到100 而不是什么60到90
作者: 愿为素心人    时间: 前天 21:42
对有些职业成立。有些职业不成立 有些职业可能战斗时间越长伤害越高(术士,猎人有斩杀的职业)邪dk这种是希望战斗时间越少越好!盗贼 猎人 术士 冰dk这种则无所谓!
作者: 黑头发的汉子子x    时间: 前天 21:46
因果关系反了,愿意研究手法愿意买装备的人集合到一起才打出的成绩碾压,没有哪个团先天脸上就写着击杀速度快。所以你这个结论本身就是[因为他们dps高所以他们
Dps高]你这说法太蠢了,我流水团观星三进洞打1万,他们一进洞打1.1万,谁强?我流水团拖里姆打两分钟SX覆盖率37%,他们打一分出头SX覆盖率70%,我打一万,他们打1.1,谁强?战斗时间过短的纪录就是自Hi而已,NAXX蜘蛛一,奥杜尔左右手就是最好的例子,现在开了BuFF后的奥杜尔LOG,除了观星,基本已经都是垃圾LOG,1分多的战斗,看什么呢
作者: 123457242    时间: 前天 21:58
没h经验第一次打h就是各种死
还冲分,昨天公会h全通团带了个小号没h经验的zqs,各种死全程罚款就罚了6k,带着h全通打完出来32分
作者: 同感丶    时间: 前天 22:00
普通团队(锋麟不上天的)没有H模式的boss打到蓝紫没问题,灰绿就是菜该多练
作者: 阳光里的他    时间: 前天 22:05
标题: wcl最大问题在于头部团队的超短战斗时间,解决这个应该可以消弭大部分玩家的差距
很多优秀玩家,意识不缺手法不差,只是战斗时间过长降低了自己成绩,换句话说他们进了1分钟竞速团也能拿好成绩,竞速选手进了5分钟的团也很难拿99分。

整场战斗时间是整个团队的结果,个人再努力也很难大幅缩短整场战斗的时间,即便做到尽善尽美,却要受到整场战斗时间对成绩的压制。

wcl现在的问题在于虽然可以反馈一个人的能力,但他更包含了这个人是否有一帮牛逼队友,
而我们用wcl评价一个玩家时,却只用wcl来评价玩家个人能力,完全忽视对团队对他的加成或压制。

通常wcl成绩更多服务于个人,所以人们都是说我99分我是大神,我99分我说的一切都是对的,我99分我一键宏牛逼,我99分我的白皮书牛逼,没人说我99分我团队牛逼。

如果wcl可以把所有人的战斗时间统一化,比如根据所有团队的战斗时间计算出一个中位数,用这个时间来计算每个人的成绩,
那么个人成绩不会受到团队时间的加成或压制,反而更能反应出各个玩家的自身本事。




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