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标题: 吾有一计 [打印本页]

作者: Jacqueline季    时间: 昨天 04:20
普通玩家,会在意金价?
支持削弱,是因为想挣钱?
作者: 淡情惜缘缘wt    时间: 昨天 05:06
普通玩家,会在意金价?
支持削弱,是因为想挣钱?我说的是物价…
削弱 大家都受益啊,打的快点不好么…
作者: 分裂的硬盘悔    时间: 昨天 05:39
左零右火,雷火助我~

作者: Vonice    时间: 昨天 05:55
标题: 吾有一计
首先开Buff客观上降低了门槛,也缩短了过长的团本时间,大家都收益,所以是合理的。
只需要解决开buff对物价的影响:
1. 降低的副本难度 直接影响了修理费与合剂药水的正常消耗, 原来日常带来的人均巨量金币无处消耗
2. buff对个人的提升大于装备的提升, 232的散件相对于套装毫无意义,甚至是负提升, 压制了人们对装备消费的欲望。
(引用我之前对buff提升的计算方式 :15%Buff 指在三个维度对玩家进行15%的增益,包括 生命值(容错), 治疗量(纠错),伤害值(战斗时长)。
   按照小学知识三角形的面积公式可以得出 三条边都缩短15%,三角形面积缩小28%, 所以对游戏难度的降低是28%。
   正常的游戏 从装等213 到252来计算, 本身的提升也不到20%。 )
3. 叮号直接杀死了 低等级团本, 强迫新人付费升级。
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然后是建议:
1. 支持继续开buff, 但是应该是每次团本都收费开启, 开启buff的时候收取1000G用于冲抵原来的 装备修理和药水钱。
2. 提升副本掉落的装备,提升团本的吸引力
3. 叮号不应该是直接给装备, 而是给于 一定次数的团本buff, 鼓励新人从低等级团本打起。






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