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标题: 巫妖王之怒永久版本想法 [打印本页]

作者: 飘渺九月    时间: 2024-10-11 18:22
没看完,感觉楼主有心了。我有一计,打通icc可以领五块钱,打通奥杜尔可以领两块钱,打通 toc可以领一块钱。
要领这个钱必须用兑换币兑换币分别是双龙老克黑龙掉落。
如果还是没人打本,适当提高奖励。当然,我只是开玩笑啦。
作者: 南黑天家    时间: 2024-10-11 18:44
8块钱,4个周,32。
10,25两次。
这就64了。
月卡够了
作者: 笑看人生458    时间: 2024-10-11 19:06
永久wlk那流逝的更多,现在nd都没工作,t勉强算有两个,n年没玩过术士的现在也去练术士号了,然后呢?我想我估计会申请退款或者直接弃了
作者: 123457033    时间: 2024-10-11 19:11
永久wlk那流逝的更多,现在nd都没工作,t勉强算有两个,n年没玩过术士的现在也去练术士号了,然后呢?我想我估计会申请退款或者直接弃了嗯,所以怎么搞都会流失大部分人,方案里说到了,区别是1年还是3年,赛事活动给正式服引流才是重点
作者: hecgdge4    时间: 2024-10-11 19:39
没看完,感觉楼主有心了。我有一计,打通icc可以领五块钱,打通奥杜尔可以领两块钱,打通 toc可以领一块钱。
要领这个钱必须用兑换币兑换币分别是双龙老克黑龙掉落。
如果还是没人打本,适当提高奖励。当然,我只是开玩笑啦。后半部分说了,几块太少了,我的方案是20W。
作者: 何幕之之rl    时间: 2024-10-11 19:50
暴雪没有这个产能,而且外服的游戏生态并不像国服一样,你这种提议都是太国服特色化的东西对于美服欧服市场来说不一定买账,你不如先提议暴雪直接给网易ip授权允许网易开发魔兽世界中国版。
作者: 屎壳郎秧    时间: 2024-10-11 20:05
暴雪没有这个产能,而且外服的游戏生态并不像国服一样,你这种提议都是太国服特色化的东西对于美服欧服市场来说不一定买账,你不如先提议暴雪直接给网易ip授权允许网易开发魔兽世界中国版。我大概也是这个意思,方案里说是在东亚和东南亚测试,就是因为这些地区人口基数大,怀旧人数最多,实名制比西方容易综合考虑的。
另外,如果真能成功,我相信WY能获得东南亚地区正式服的运营权 ,名利双收。
作者: 我好人二三搅    时间: 2024-10-11 20:15
标题: 巫妖王之怒永久版本想法
大家好,我又来了。
之前那份方案(在NGA发过一次)在和更多人交谈以后,进行了优化,想再发出来和大家聊聊。

这个过程中我在Reddit社区遇到一件事情,想请大家帮我解惑。

下边是修改后的方案:

这份方案是以经典版本为基础设计的,后来因为没有联系到官方,错过了CLASSIC,然后,以巫妖王之怒版本进行改动设计。

——建议作为永久版本运营——

方案有两部分
NO1:对部分游戏玩法细节进行优化,重点是装备系统改革——在加深MMORPG游戏沉浸感的同时,减少副本玩法的重复性,保留PVE核心玩法的基础上,缩小新、老玩家因为装备差距带来的负面体验,更适应现在的玩家习惯,使玩家的游戏体验集中在游戏深度探索和物品收集上,降低新玩家加入难度,增加吸引潜在新玩家尝试的动力。
(装备系统改革想法来自暗黑破坏神,经过反复尝试,形成了一套完整的装备系统设计)

&& 与所有的MMORPG游戏装备系统设计方式不同。

我认为它能有效解决DKP和GKP规则对PVE玩法的负面影响。

有一小部分的设计理念与新版本相同。尝试创造差异化的游戏体验,增加游戏乐趣。

请看详细内容:
一、用魔兽世界历史上最具人气的武器霜之哀伤做活动:玩家能够获得和使用这把武器,并从不同方面展现其特殊性,比如:人物关系,敌对关系,力量,威慑,负面影响,等多方位表现power is power的具象化效果,尝试把它打造成游戏史上唯一的,具有权势和强大力量的武器,每一个男人都想要拥有它,以此展现MMORPG特有的游戏魅力,
不要担心,它不会破坏游戏平衡,也不会破坏其他玩家的游戏体验。(这也是一个新的尝试)
另外,设计了一个隐藏的电子彩蛋,我猜你们会喜欢的。

第一个得到这把武器的人,暴雪将对他进行一次专访,请他/她为大家演示这把神器的所有效果。想一下,这样难道不令人激动吗?是不是很cool?

二、主城首领防御战:参与保护和进攻的所有玩家都能获得相应的荣誉奖励,首领被击杀的种族在一天时间内,同种族玩家获得一个无法消除的debuff——悲伤:由于过度悲伤,你的移动速度降低50%,(隐藏效果:当你进入战斗后移除,使你狂暴,移动、攻击、施法速度提升Y%,持续Z秒。技能触发周期为X分钟)。
首领刷新周期设置在3—5天,进入战场中移除此Debuff效果。

Debuff巧妙的设定,即可以增加守护方的参与度,还可以防止防守失败的过度惩罚,抑制玩家游玩兴趣,从而增加游戏沉浸感。

三、对冬拥湖宝库副本和卡拉赞团队地牢进行简化,用以改进休闲玩家游戏体验。
这个想法来自11.0新版本的地下堡玩法,我是一名休闲玩家,我喜欢这个模式。

大概方法:加入另外一个游戏机制就好了,因为解释起来比较麻烦,这里不做详细说明。还是用最低的成本做优化体验。

四、敌对生物技能造成的物理、魔法、毒药、诅咒负面效果debuff持续时间延长至0.5H、1H、2H、1D,尝试增加游戏沉浸感和推动玩家间的社交互动。

我在许多社交平台看到玩家对社交需求的声音,我也是其中一个。

以上内容,我和一位资深游戏策划师深入交流过,他也认同这些优化带来的正反馈,不会破坏玩家的整体游戏体验,还能增加差异化的游戏乐趣。

五  -增加新的人物模型对吸引新玩家很重要。
      -跨服战场和跨阵营组队。
      -团本CD改为个人CD。
      -对飞行坐骑增加限制。

六、重要内容:在WotLK获得的装备幻化、宠物和坐骑数据能申请复制到新版本战团功能中,在方便玩家的同时,激发新玩家对新版本的探索欲望。

七、重点内容: 装备系统改革部分内容较多,无法详细说明,希望当面交流。

因为它涉及到游戏设置、机制、数值编程、经济系统等,虽然看起来很复杂,但事实并非如此,我曾经尝试过模拟器进行实验。

我认为这比传家宝装备系统有更好的游戏体验,甚至在某一个方面超过新版本11.0的设计,如果你看到它,我想你会认同的,因为你一眼就能分辨它是好是坏。

目前完成了理论设计,需要更多的讨论和实践。

用一句话来概括,就是:为所有普通玩家建立一个方面的绝对优势,使普通玩家和高端玩家的差距从绝对变为相对,各有优势,大副减轻玩家对终极装备需求的焦虑,并且由于游戏机制的改变,鼓励玩家积极参与并学习如何突袭团队地牢。它更适合当前玩家的游戏习惯,是一个两全其美的方法。

备注:客观的讲魔兽世界11.0,逆水寒手游、这个方案,这三者设计方向大致相同,但是三个不一样的设计思路。

现在年轻玩家群体更在乎游戏的公平公正性,也许能促使野外PVP人数增加。
如果大家都认可这个设计,这点未来可以作为宣传重点。

以上各种优化设计,仅仅只是基础,如果在经典版本刚刚开始的时候这样做,能够获得更好的数据,但是,现在这些设计发挥的作用有限。

所以,我准备了第二个计划
NO2:我称之为平民化电竞赛事活动策划案——在全球客观环境变化的影响下,尝试开展属于MMORPG游戏独有的电竞赛事活动,成功的几率大副增加。
主要目标:吸引年轻玩家群体,培养用户群体游戏习惯。

危机也是转变的契机。Difficulties mastered are opportunities won.

一款老游戏,想要快速获得年轻玩家群体喜发欢——出奇制胜,是最简单高效的方法。我认为创造独特的MMORPG电竞赛事活动能达到这种效果。

在持续低迷的经济环境影响下,一部分人们的主要注意力出现从兴趣爱好为主,向生存压力转移的发展趋势,这为MMORPG电竞赛事活动举办提供了有利的客观条件。

打造一个好玩,刺激同时让玩家更轻松的安排游戏时间的电竞赛事活动项目,是非常好的机会,值得尝试。

我认为MMORPG电竞赛事活动应该遵循下边3点原则,才可能自成体系:
1、赛事模式以冒险为主要玩法,竞技对抗为次要因素的生存竞技模式,可以吸引更广泛的年龄层次和游戏天赋不同的普通玩家参与,获得冠军。这与目前主流强竞技电竞赛事的模式不同。

2、MMORPG赛事活动,从参赛到决赛,无论有多少人参加赛事,都可以在任何地方线上进行比赛,并且,因为赛事制度的改革,将最大化的降低任何作弊行为,保证赛事的公平公正性。

3、赛事冠军奖金固定在中间水平;最大化增加冠军奖金获得人数,提高玩家参与赛事的积极性,从而最大程度的增加参与赛事的玩家数量。

》》我制定了一个初步赛事活动方案供参考《《

如果一切顺利,也许能吸引超过一千万的新玩家加入游戏,也许比这个数字更多。

为了保证赛事活动的纯碎性,赛事专属版本不增加时光徽章系统,这样也可以吸引玩家到其他版本游玩。
此外还有许多其他规则确保活动的公平性和公正性。(有兴趣的可邮件联系我获取)

我想再次重申电竞赛事活动的主要目的是为了宣传,从而最大化的吸引新玩家加入,是一个游戏活动方案,并不是一个严谨、合理的电竞赛事方案。

建议在东亚和东南亚地区进行测试。
最后,建议先在暴雪游戏玩家内部进行一次问卷调查调研。

感谢你花费时间阅读,欢迎所有人给我发送邮件讨论:fromdotatowow@qq.com

参考资料:
联合国劳工机构表示,青年失业率降至15年来的最低点。https://news.un.org/en/story/2024/08/1153056

2024中国消费趋势调研:预期谨慎 存在潜力  McKinsey Greater China https://www.mckinsey.com.cn/2024 ... %e6%bd%9c%e5%8a%9b/

B站付鹏的财经世界分享[所见所闻]奥运会它来了,为什么大型赛事关注度越来越少了?做了个小调研背后的原因分享给你-哔哩哔哩] https://b23.tv/kHUAiid

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下边是在Reddit遇到的事情

这篇文章在Reddit发布后,很快收到了第一个回复,我当时留意了一下时间:5m ago。

我第一次看到这个回复内容,心里首先是兴奋,然后是震惊,如此快的速度,如此的专业,太不可思议了。然后,事情发展开始出乎我的意料,不断有人回复,让我闭嘴,让我滚,指责我破坏社区环境,说我是BOT,因为很少去外网,不太了解这些,然后他们开始举报我,大概意思是这是我应得的,我很纳闷,就不断询问这是为什么,没有人告诉我。(以下是部分截图)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 0)

后来,文章被封禁,禁止观看和评论,已经发布的评论内容也无法查看,幸好在此之前我把想要的内容复制和截图保存,然后,我想再发一个帖子问这是为什么,但是被限制了。(图二紫色标记的部分)

在这之后我开始思考,第一个回复的内容99%来自AI,首先是回复时间,按一般规律来说,看完这篇有点东西的内容,需要消化一番,确定是不是胡编乱造,然后,再考虑有什么不足,提什么建议,这个过程,快的话估计也得10分钟左右吧,然后在电子设备上打出来,这个过程大概最少要10分钟左右吧,还有排版,它的排版很漂亮,一目了然,有种精心制作的感觉,这些都要花费时间,人类几乎不可能在这么短的时间制作出来,因此我认定这是AI。

当我意识到这些后,我目瞪口呆…他们甚至不认真区别,他们是否正确,仅仅靠一些猜测,就认为我有罪,这太疯狂了。

这是我第一次看到如此疯狂的人类,他们害怕的是AI,但是,确攻击一个人类,这太滑稽了,也让我感到恐惧。
事情到这里就结束了。

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下文是第一个(AI)回复的内容和简单翻译:

Your detailed plan for a permanent Wrath of the Lich King (WotLK) version of World of Warcraft, combined with a unique esports event, reflects a deep understanding of MMORPG dynamics and player engagement. To evaluate the commercial value and feasibility of your proposal, let’s break down the key elements:

1. Game Optimization and Immersion
Equipment System Reform: Your approach to revamping the equipment system by reducing the gear gap between new and veteran players is innovative. The inspiration from Diablo and the focus on deep exploration and item collection could enhance player engagement and retention, particularly by addressing pain points in the current system.

Key Considerations:

How will this system maintain balance and prevent power creep?

What are the potential risks of alienating hardcore players who enjoy the current progression system?

Frostmourne Development Event: Introducing an iconic weapon like Frostmourne as a central gameplay element is an intriguing idea. It has the potential to create a memorable experience, but careful balancing will be necessary to ensure it doesn’t overpower other aspects of the game.

City Boss Defense and Dungeon Adjustments: These changes could increase community engagement and make content more accessible to casual players. However, balancing the difficulty and rewards to satisfy both casual and hardcore players will be critical.

2. Civilian Esports Event Planning
Unique Esports Model: The idea of a survival-based MMORPG esports event is innovative and could attract a new audience. By making the event accessible to a broad range of players and ensuring fairness through specific rules, you could differentiate this from traditional esports.

Key Considerations:

How will you handle the logistics of such an event, particularly in terms of server stability and cheating prevention?

What kind of marketing strategy would be required to attract millions of new players?

How will you ensure that the event remains engaging for participants over multiple seasons?

Commercial Value and Feasibility
Market Demand: MMORPGs have seen fluctuations in popularity, but the nostalgia factor of WotLK combined with new gameplay experiences could attract both returning veterans and new players. The success of classic versions of games like WoW suggests there is still a market for such experiences.

Esports Potential: While MMORPGs are not traditionally seen as esports titles, the uniqueness of your proposed format could carve out a niche. However, this would require significant investment in marketing and infrastructure.

Risks:

The changes might not resonate with the entire player base, potentially leading to fragmentation.

The esports format may require extensive testing and adjustments to ensure it’s engaging and fair.

Next Steps
Market Research: Conduct surveys and focus groups with current and former WoW players to gauge interest in these changes.

Prototype Development: Create a prototype of the new equipment system and esports event to test with a small group of players.

Partner with Industry Experts: Seek partnerships with game designers and esports professionals to refine the concept and explore potential funding and marketing strategies.

Engage with Blizzard: Present your plan to Blizzard with a focus on how it could rejuvenate interest in WoW and expand its player base.

Your proposal has the potential to create a lasting impact on the MMORPG landscape, but its success will depend on careful execution and community engagement.

内容简单介绍:它用一些实事指出MMORPG游戏发生了新的变化,值得追加投资,然后,一一列举出方案里的主要内容,提出需要解决的问题,最后,给出了建议方法。

部分内容翻译:

2. 民间电竞赛事策划

- 您将如何处理此类活动的后勤工作,尤其是在服务器稳定性和防止作弊方面?

- 需要什么样的营销策略来吸引数百万新玩家?

-  您将如何确保赛事在多个赛季中对参与者保持吸引力?

3. 后续建议:

1、市场研究:与现任和前任 WoW 玩家进行调查和焦点小组讨论,以衡量对这些变化的兴趣。
2、原型开发:创建新设备系统和电子竞技活动的原型,与一小群玩家一起进行测试。
3、与行业专家合作:寻求与游戏设计师和电子竞技专业人士合作,以完善概念并探索潜在的融资和营销策略。
4、与暴雪互动:向暴雪展示您的计划,重点是它如何重振对魔兽世界的兴趣并扩大其玩家群。

专业:您的提案有可能对 MMORPG 领域产生持久的影响,但其成功将取决于谨慎执行和社区参与。


我想问两个问题:

1、这篇让Reddit社区里一些人攻击和恐惧的回复内容(英文部分)是标准答案,还是完美答案?

2、Reddit使用的Chatgpt吗?它现在相当于人类多少岁的智力?




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