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标题: 雷火运营确实一般,但是也是亏的暴雪设计的垃圾 [打印本页]

作者: 帆影哉    时间: 4 天前
而且除了第一周的15buff一直不敢动观星也是因为暴雪的失败设计,其他boss全砍成普通难度又怎样?无非多掉一件252,但观星不行,观星4件252,削弱太快会极大缩短版本寿命。从这个角度来说,toc倒是不太可能大刀阔斧的削弱了
作者: 123457321    时间: 4 天前
有没有可能 想的不是让你0塔到4塔 而是01234这么打呢
后面版本 应该除了toc 就没有哪个副本难度会低于ULD了
说明H模式就起码该是这个难度
作者: 海田1    时间: 4 天前
而且除了第一周的15buff一直不敢动观星也是因为暴雪的失败设计,其他boss全砍成普通难度又怎样?无非多掉一件252,但观星不行,观星4件252,削弱太快会极大缩短版本寿命。从这个角度来说,toc倒是不太可能大刀阔斧的削弱了
想多了 ULD现在就是抠脚打的难度了 就这ULD都打不明白
TOGC一样牢到死
雷火这样子  TOGC必然大削弱
作者: 惜颜705    时间: 4 天前
暴雪提高奥杜尔掉落装等的同时加强了所有boss的数值,原来boss数值是比现在低的。
作者: 亲亲阳光非    时间: 4 天前
开什么玩笑,雷火最TMD会运营,割韭菜的王者。网之易最多赚赚月卡钱,雷火TMD除了月卡钱还想着法赚直升钱!
作者: 俏蝶吹    时间: 4 天前
但是不要忘了,有些职业的雕文提前给你开放了,实际玩家也是BUFF过的
作者: 翻滚的小馒头    时间: 4 天前
对啊,无论是提升装等,还是提前开放雕文天赋,都说明原来的uld难度设计就不合理,P1-P2这个过度是完全不合理的。暴雪自己也有意识到。
作者: 海上灵光Y8    时间: 4 天前
01234这样打,甚至uld后面也有相同设计,议会顺序,0灯1灯,多少有点甜头,这个破坦克没有甜头,直接血量翻了几倍,不是设计失误么。
作者: 亲亲阳光非    时间: 4 天前
[tid=41627126]Topic[/tid] 总体上看,整个原始的wlk P1/P2神仙难度梯度。你放到今年出的话,估计策划全家都要被骂死。
naxx已经是大改加强过的(加了50%?),但所有团队都随意全通,这个时候暴雪没有为这个很多人非常熟悉的副本设计H模式,整个p1都非常便当,20+5老板的团一堆。
uld,暴雪自己都加强了一次装等。按原始难度,玩家要拿比现在远远比现在低的装备,去打莫名其妙的H模式。甚至有bossPT和H的过度等于没有,典型老一,PT模式根本起不到教学作用,不用宕机、打花、躲技能,血量差距也离谱,到H又难度猛增。当然,
这个分析其实蛮对的当年就是被头部精英玩家带偏了副本的难度跨度太大普通跟H的跨度也太大
作者: 陆子525630    时间: 4 天前
有没有可能 想的不是让你0塔到4塔 而是01234这么打呢
后面版本 应该除了toc 就没有哪个副本难度会低于ULD了
说明H模式就起码该是这个难度
后面h难度眼神团多的是 7.0翡翠梦境m难度的BOSS也菜的抠脚  尾王更是来搞笑的 但到了下一个版本海拉也是难度激增  也没见有多少人bb
作者: 简0    时间: 4 天前
讲道理,如果普通奥杜尔开放3个月后,再开放2个月的H奥杜尔,会不会好一点?
作者: 良辰743    时间: 4 天前
意思看懂了,但错别字太多了,注意校稿
作者: 淡淡清水1314    时间: 4 天前
而且除了第一周的15buff一直不敢动观星也是因为暴雪的失败设计,其他boss全砍成普通难度又怎样?无非多掉一件252,但观星不行,观星4件252,削弱太快会极大缩短版本寿命。从这个角度来说,toc倒是不太可能大刀阔斧的削弱了
我觉得不砍观星是因为,能见到观星的团还太少
作者: 天下无敌522    时间: 4 天前
01234这样打,甚至uld后面也有相同设计,议会顺序,0灯1灯,多少有点甜头,这个破坦克没有甜头,直接血量翻了几倍,不是设计失误么。
怎么没有甜头,多给宝珠,只不过你觉得不重要罢了
不然他干什么设计01234塔 断钢3模式 三树 01234灯?实际上uld的H模式比PT模式提升已经算小的了(比如救火30% 拆解40%血和25%伤害)
ICC除了hlk和H小萨 其他H模式数值提升都很小 所以导致前11H直接白给
TOGC和CTM开始后面版本 H模式都是50%血量伤害的 到M模式时代 尾王甚至能达到翻倍的压力
作者: 苏警暗刚    时间: 4 天前
有一点说得很对,普通模式和H模式为什么会机制不一样,普通模式根本就学不到东西,就不可以机制一样只改数值么?不知道正式服后面的设置是不是一直这样的,那真的暴雪就是SB
作者: 天下无敌522    时间: 4 天前
有一点说得很对,普通模式和H模式为什么会机制不一样,普通模式根本就学不到东西,就不可以机制一样只改数值么?不知道正式服后面的设置是不是一直这样的,那真的暴雪就是SB
一直都这样 数值提升比uld还大
H/M模式甚至有的阶段 你普通根本就没有
普通机制都处理的稀烂 就别想H/M那种机制了 根本打不了
作者: 123457333    时间: 4 天前
标题: 雷火运营确实一般,但是也是亏的暴雪设计的垃圾
总体上看,整个原始的wlk P1/P2神仙难度梯度。你放到今年出的话,估计策划全家都要被骂死。
naxx已经是大改加强过的(加了50%?),但所有团队都随意全通,这个时候暴雪没有为这个很多人非常熟悉的副本设计H模式,整个p1都非常便当,20+5老板的团一堆。
uld,暴雪自己都加强了一次装等。按原始难度,玩家要拿比现在远远比现在低的装备,去打莫名其妙的H模式。甚至有bossPT和H的过度等于没有,典型老一,PT模式根本起不到教学作用,不用宕机、打花、躲技能,血量差距也离谱,到H又难度猛增。当然,部分boss的PT和H还是梯度正常,比如托里姆、将军、霍迪尔、优格。
只能说整个P2是一个实验性产品,性能太不稳定。碰上雷火这种纯国产mmo运营,产生了奇妙的化学反应。
作者: 杰尼亚斯痔    时间: 4 天前
对啊,无论是提升装等,还是提前开放雕文天赋,都说明原来的uld难度设计就不合理,P1-P2这个过度是完全不合理的。暴雪自己也有意识到。
哈哈哈你一上来就打全h当然不合理啊,有4种类型的本,非得选个最难的




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