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标题: 雷火为什么不用增加副本人数来变相降低副本难度呢? [打印本页]

作者: 哈哈小强呀    时间: 昨天 20:15
托里姆史诗级加强
作者: David902    时间: 昨天 20:19
脑子是个好东西。
改副本人数要改一系列东西。各种点名人数,小怪,boss血量。一个只有煞笔才会改人数
作者: 麻辣鸡翅    时间: 昨天 20:20
脑子是个好东西。
改副本人数要改一系列东西。各种点名人数,小怪,boss血量。一个只有煞笔才会改人数
为什要改这些,就是要40人去打25人强度的!
作者: 我爱霍启刚掖    时间: 昨天 20:25
托里姆史诗级加强
一样的吧,就是多了躺尸组
作者: 我心如烟卸    时间: 昨天 20:27
为什要改这些,就是要40人去打25人强度的!
1t1奶38dps一个嗜血什么boss都死了
作者: 您脱风云错    时间: 昨天 20:31
托里姆史诗级加强
没什么加强的,近战少站人,都去远程分散,闪电充能不动,人数多了每轮减伤全覆盖,闪电充能不躲就是了。两三轮就打掉了。
作者: 内托体头    时间: 昨天 20:34
1t1奶38dps一个嗜血什么boss都死了
那不正好吗。。。大家喜欢的就是这个。
当然如果觉得太极端。可以先加到30人或者35人,
作者: 幂倾城淮    时间: 昨天 20:35
组25个正常人的难度比组40人的难度低很多
作者: 干将发硎鞘    时间: 昨天 20:38
组25个正常人的难度比组40人的难度低很多
开放到40人不代表一定要组满40人,25-40您随意。
25人打不过你就加几个人,加到能打过就行。反正BOSS数值没变,就原本25人的强度。
作者: 京托胡速越    时间: 昨天 20:42
[tid=41634751]Topic[/tid] 团队可以组40个人,而副本只能进25个人,开放人数限制只是后台改改代码,比削弱BOSS简单多了。如果25个人打不过。完全可以加到30人,实在不行,35 /40都可以。当然,装备掉落数量保持可以不变。打不过就摇人,完全符合RPG精神啊!!!这样对弱点的团队来说,靠人数堆死BOSS能拿到H装备就不错了,还要啥自行车。对强力团队来说25个人打获取装备更加效率。也保证了他们的收益。对竞速团和打榜团,可以设定战斗时团队人数超过25人的,分数不进入成绩排名,这样也保证了顶尖团队的纯洁性。
长点脑子吧,10人为啥简单,只是因为机制和强度么?
作者: Qian723    时间: 昨天 20:47
雷火:说的好,但是这游戏不是我的,连每周的例行维护都是暴雪在做
作者: 老鼠飞出亚洲言    时间: 昨天 20:48
长点脑子吧,10人为啥简单,只是因为机制和强度么?
DPS快,奶够强了很多机制都可以不管了,或者有更好的处理办法。
比如HLK的P3 黑水。人多的话完全可以两点站甚至3点站。原本1点站是怕华尔琪分叉,但是40人打我还管你分不分叉。。
作者: 老顽童760    时间: 昨天 20:51
没什么加强的,近战少站人,都去远程分散,闪电充能不动,人数多了每轮减伤全覆盖,闪电充能不躲就是了。两三轮就打掉了。
托里姆闪电链一次死半团,将军打的没吸的多,傻龙P1一波出5-6-个怪,花女一个阳光死一片,别的真没什么灭点,观星估计一个嗜血就进P2了吧,还修个啥
作者: 井底燕雀傥    时间: 昨天 20:56
DPS快,奶够强了很多机制都可以不管了,或者有更好的处理办法。
比如HLK的P3 黑水。人多的话完全可以两点站甚至3点站。原本1点站是怕华尔琪分叉,但是40人打我还管你分不分叉。。
10人简单是因为傻子少。人越多傻子越多,你这属于负提升。
作者: 浪漫无边际缺    时间: 昨天 20:58
托里姆闪电链一次死半团,将军打的没吸的多,傻龙P1一波出5-6-个怪,花女一个阳光死一片,别的真没什么灭点,观星估计一个嗜血就进P2了吧,还修个啥
托里姆我前面说过了。将军场地那么大,BOSS拉中间围圈站。花女阳光又不堆叠伤害,也就中的人多点而已,我40人七八个治疗怕你这点伤害?优格现在P1都无脑站桩了。根本不怕踩云。而且也不一定要加到40人,可以先加到30个人先。
如果真加到40人。那绝大部分BOSS难度都会低于宝库。。
作者: 一心之恋祭    时间: 昨天 21:03
10人简单是因为傻子少。人越多傻子越多,你这属于负提升。
WLK基本没有一人犯错全团买单的BOSS。。你觉得傻子难带是因为十人打,他死了你就9个人打了。如果10人本能进20个人,他再傻只要死之前打一下BOSS那对团队也是赚的。
作者: 牛股行天下烁    时间: 昨天 21:03
我再说下改人数和直接削BOOSS的差别。直接削BOSS,玩家是没得选的。BOSS削了就加不回来了,哪怕你说点掉BUFF,那BOSS本身削掉的血量和伤害呢。你不可能再体会Boss原本的强度了,
加副本人数呢,玩家自己可以选,可以25人打,也可以30人打,自由可控。BOSS原本的伤害,血量,机制都在。
而且私心和不平衡心态所有人都有,点buff没有多的收益心里肯定不平衡。但是你也不能只给削弱的BOSS掉半件装备吧。。如果增加无BUFF的掉落,本来强力团队获取装备就快,你再增加他们的掉落,那他们毕业更快,游戏寿命更短。
但是25人拿3件装备,40人也是3件,差别就出来的。多劳多得,少劳少得,很合理。
作者: xinting_6ym    时间: 昨天 21:08
那不正好吗。。。大家喜欢的就是这个。
当然如果觉得太极端。可以先加到30人或者35人,
问题在加掉落上,产出多了,毕业更快了,金团压缩寿命了
作者: 成圣    时间: 昨天 21:10
标题: 雷火为什么不用增加副本人数来变相降低副本难度呢?
团队可以组40个人,而副本只能进25个人,开放人数限制只是后台改改代码,比削弱BOSS简单多了。如果25个人打不过。完全可以加到30人,实在不行,35 /40都可以。当然,装备掉落数量保持可以不变。

打不过就摇人,完全符合RPG精神啊!!!

这样对弱点的团队来说,靠人数堆死BOSS能拿到H装备就不错了,还要啥自行车。

对强力团队来说25个人打获取装备更加效率。也保证了他们的收益。

对竞速团和打榜团,可以设定战斗时团队人数超过25人的,分数不进入成绩排名,这样也保证了顶尖团队的纯洁性。

而且团队人数增加,可以说是好处多多,那些原来进不去本的下水道职业,还有那些又菜又稳定的元老团员,优化了于心不忍,带着又实在拖后腿。现在无所谓了,通通都来,皆大欢喜。排骨流水团,也可以多带老板,多点吃排骨。。

希望雷火能看到我的建议。不是说新60级也打算开放团队人数限制了吗,我们完全可以在WLK怀旧服先尝试起来嘛。。
作者: 123456833    时间: 昨天 21:12
组人累,装备也更贵




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