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标题: [蓝帖] 20周年更新PTR开发笔记--潜行者PVE改动(0912) [打印本页]

作者: 章牛险    时间: 2024-10-28 18:14
好耶
作者: 清风哥    时间: 2024-10-28 18:17
新手刺杀贼,有没有个人告诉我 这是加强了吗?
作者: 波罗密心经    时间: 2024-10-28 18:20
新手刺杀贼,有没有个人告诉我 这是加强了吗?
至少手感上是简化了,少了一个需要费劲监视的申斥,新的连击点增强天赋看起来是被动的
作者: 凌8乱    时间: 2024-10-28 18:24

不错不错 nice!
作者: 直子的爱本    时间: 2024-10-28 18:26
申斥的改动挺好的,现在的攒星技能都是有联动的,申斥多一个按键还没联动都不爱用了,不过狂徒绑骰子是什么意思
作者: 明绍宗朱聿键鼻    时间: 2024-10-28 18:30
挺好,又少了个按键啥时候能解决下过度依赖隐身起手这点啊。
作者: 零度2017    时间: 2024-10-28 18:34
我没绷住,这菊花茶真的就是菊花了
作者: 华为股票卖出矩    时间: 2024-10-28 18:38
还在念念不忘这个菊花茶自动挡
作者: 462710480    时间: 2024-10-28 18:40
增压器测试省流版使用毒刃/骰子/死符后的下1/2个伤害性终结技能会造成视为n+2豆的伤害和效果
这一格取代申斥,并且变为两点(和平行的诡诈/精力对齐)强制感应,增强增压器的天赋,取代申斥回响;则使用毒刃/骰子/死符后的下1/2个伤害性终结技能会造成视为n+3豆的伤害和效果总体来说对刺杀和敏锐是显著增强,也减少了操作和按键数量,尤其死猎的话,相当于于爆发期可以打出10星增伤60%的必爆毒伤刺骨,而且死猎机制不吃申斥蓝豆的bug也一起没了;狂徒时运有点不好说,因为骰子不一定是cd好就用
作者: 陆子525630    时间: 2024-10-28 18:42
这个是叠加在之前挖掘的改动上的吗?还是说狂徒之前那个进潜刷新大抢cd的改动没了?
作者: 也曾相识825    时间: 2024-10-28 18:46
申斥的改动挺好的,现在的攒星技能都是有联动的,申斥多一个按键还没联动都不爱用了,不过狂徒绑骰子是什么意思
改成眉心吧我觉得挺好
作者: 后果后我买卖顺    时间: 2024-10-28 18:49
武器战等一个重制
作者: mzbua44    时间: 2024-10-28 18:52
增压器测试省流版使用毒刃/骰子/死符后的下1/2个伤害性终结技能会造成视为n+2豆的伤害和效果
这一格取代申斥,并且变为两点(和平行的诡诈/精力对齐)强制感应,增强增压器的天赋,取代申斥回响;则使用毒刃/骰子/死符后的下1/2个伤害性终结技能会造成视为n+3豆的伤害和效果总体来说对刺杀和敏锐是显著增强,也减少了操作和按键数量,尤其死猎的话,相当于于爆发期可以打出10星增伤60%的必爆毒伤刺骨,而且死猎机制不吃申斥蓝豆的bug也一起没了;狂徒时运有点不好说,因为骰子不一定是cd好就用
不是对1/2的连击点数进行增压吗?怎么到你这就变成下2个终结技了。如果按照翻译来理解,应该不是你说的这样。
作者: 一箫凝月黄    时间: 2024-10-28 18:55
不是对1/2的连击点数进行增压吗?怎么到你这就变成下2个终结技了。如果按照翻译来理解,应该不是你说的这样。
就是这样,不信的自己上去测试
作者: hedeafmz28    时间: 2024-10-28 18:59
申斥终于盖上棺材板了,这下再也不用争论没有联动到底是不是bug了
作者: 方方圆圆272    时间: 2024-10-28 19:01
诡诈现在还会为需要潜行且在打破潜行后仍有持续时间的战斗加成提供持续时间,包括:
攻其不备(狂徒)
强化锁喉(奇袭)
刺客大师(奇袭)
连环屠戮(奇袭)这条是什么意思,诡诈可以提高连环屠戮持续时间吗?
作者: 李焕发    时间: 2024-10-28 19:03
诡诈现在还会为需要潜行且在打破潜行后仍有持续时间的战斗加成提供持续时间,包括:
攻其不备(狂徒)
强化锁喉(奇袭)
刺客大师(奇袭)
连环屠戮(奇袭)这条是什么意思,诡诈可以提高连环屠戮持续时间吗?
是的,诡诈2点的话,屠戮会变成12秒
作者: 新北狂纱    时间: 2024-10-28 19:08
温西尔盟约改了,1分半的cd不上不下的,这下是向刺杀看齐了吗,1min小爆发,2min大爆发。
作者: 知足常乐77    时间: 2024-10-28 19:10
标题: [蓝帖] 20周年更新PTR开发笔记--潜行者PVE改动(0912)

作者: 枣强公用号    时间: 2024-10-28 19:11

暴雪的废话文学是这样的,
他的意思是对1/2个连击点数增压(毒刃/命运骨骰/死亡符记为[1/2]个连击点数进行增压)。
一次只消耗一个增压使之变成n+2(造成伤害的终结技会消耗一个增压后的连击点数,使其效果如同额外消耗了2个连击点数。).




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