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标题: 一键宏并不是最高仇恨打法 [打印本页]

作者: 匣中剑他娘官    时间: 2024-10-30 09:00
嘴炮选手吗?快速武器,命中150还仇恨溢出,能不能发个视频学习学习。
作者: 123457176    时间: 2024-10-30 09:05
不带伟大 没有力量宝石   除非你带彗星 黑暗物质 不然拉不住的 当然你说队伍里5个猎人 3个dz我觉得是能拉住的
作者: 白刃玄衣及    时间: 2024-10-30 09:08
没有log全白搭快速武器还能仇恨溢出,只能说你打的团的dps水平非常符合你这个坦克的认知[del]打得高的早都因为t太菜跑了嘛[/del]
作者: 老橡树1    时间: 2024-10-30 09:19
想要推翻结论你得有数据,模拟数据也好,实战数据也好总得拿出来一个,不是靠简单的加减法算算技能CD就能得出这个结论的为什么人家的帖子证明一个结论或者推翻一个结论能被加精,自己多想想
作者: 无热天龙中    时间: 2024-10-30 09:23
有些人呢,高速公路上非要走路,进了丛林又要开车~~~
作者: XY890    时间: 2024-10-30 09:28
嗯嗯嗯,好好好
那个谁,换个fq进组,把这家伙踢了
作者: 历史人物费    时间: 2024-10-30 09:33
当前版本仇恨溢出?
怕是对buff没什么认识
这个buff对于t跟dps造成仇恨提升比例不一样的
dps有大量输出绿字
t有啥?
极速暴击破甲都可以放大伤害
t就一个命中精准,熊例外
你过去放几个技能现在还是几个技能
过去打100伤害,现在给你115
dps可不是这点提升
要说你没仇恨压力
不是dps水就是dps让着你
作者: 版砖批发握    时间: 2024-10-30 09:42
没注意还是个150命中快速无伟大的骑士
敢让人起手偷药水猛抽?
作者: 张玉萍Pilar    时间: 2024-10-30 09:46
对t和dps提升也是15% 唯一有提升的就是kbz 因为kbz的怒气多了 其他职业都是一样的15% 当然时间短了嗜血覆盖期和爆发覆盖高了总体dps看起来高的不止15%  但是嗜血期的提升依然是15%
作者: 海沙心诖    时间: 2024-10-30 09:56
没注意还是个150命中快速无伟大的骑士
敢让人起手偷药水猛抽?关于起手,如果你打不出盾击和锤子的连击,你必然仇恨虚,这也是一键宏选手觉得起手仇恨压力大的原因
作者: 天下无敌522    时间: 2024-10-30 10:04
钓了一手好鱼,钩咸饵直
作者: 成都路人甲萌    时间: 2024-10-30 10:08
你说30s打一次飞盾,用来代替神盾,斩杀期打666x的循环仇恨最高。别人只会说,这种打法仇恨提升多少,有没有价值你说神盾延后到10.5s,这不就暴露了你没捋清防骑循环的问题了嘛。1.5,4.5,7.5,10.5这几个时间点都是锤子和炖鸡占用的。如果把9s的神盾延后,也是在12s使用,不会是10.5。审判哪怕是8s的cd,也不能去抢7.5s的技能位置,你还是要9s打审判。物理技能1.5s gcd卡的死死的,你堆急速都没用
作者: 什么大师特    时间: 2024-10-30 10:12
对t和dps提升也是15% 唯一有提升的就是kbz 因为kbz的怒气多了 其他职业都是一样的15% 当然时间短了嗜血覆盖期和爆发覆盖高了总体dps看起来高的不止15%  但是嗜血期的提升依然是15%这个buff只是提高了伤害
dps的仇恨跟输出相关
但t的仇恨有部份是技能附加固定值
作者: 寻梦敦煌    时间: 2024-10-30 10:19
关于起手,如果你打不出盾击和锤子的连击,你必然仇恨虚,这也是一键宏选手觉得起手仇恨压力大的原因知道,这个版本也堆不出满精准,多数也就是8%跟26,但还有概率被招架,只要脸黑招架高概率ot。
作者: 刘岑岑故    时间: 2024-10-30 10:29
一本正经的靠自己脑补打了一堆废话
你但凡列个时间轴看看你在说的是什么鬼玩意儿都比在这长篇大论强
顺便快速武器150命中无压力你怕是打普通速推还在沾沾自喜?
作者: 兔仔妹致    时间: 2024-10-30 10:31
你说仇恨 那肯定的 毕竟技能带的固定仇恨不受buff影响  但是固定仇恨毕竟很小啊
作者: 大头226    时间: 2024-10-30 10:37
所以你的建议是,降低神圣之盾的覆盖,来增加仇恨?
作者: 上是中国十七地    时间: 2024-10-30 10:44
你用快速武器150命中,没仇恨附魔没力量宝石,是在什么样的团队仇恨溢出呢?全程嫁祸误导给你?防骑用什么武器,怎样循环是无数高玩验证过的东西呀。你要质疑没问题,但是只靠众人皆醉我独醒的感觉是没用的呀。得有数据支持呀
作者: 润唇膏贡    时间: 2024-10-30 10:52
所以你的建议是,降低神圣之盾的覆盖,来增加仇恨?当然可以,这就是手动的机动性所在,高血量无压力可以适当延后,神盾10.5秒打,持续10秒有0.5秒的空当期。
作者: ez665746    时间: 2024-10-30 10:55
标题: 一键宏并不是最高仇恨打法
首先一键宏的确能打出最多的技能,但并不是技能打的多伤害就最高,打出最多高伤害的技能才是仇恨最高。
下面看原因,一键宏是固定9秒一个神盾,神盾持续10秒,手动可以视情况把神盾延长到10.5秒,而中间可以额外多打出8秒的审判和复仇者之盾。
同样手动可以降低奉献的优先级,而打出更多的8秒审判和复仇者之盾,奉献慢一秒降低的只是一跳伤害,多打出的审判和复仇者之盾秒伤明显更高。
有些情况还可以打出神圣愤怒,斩杀阶段还要手动提高愤怒之锤的优先级。
实战中,手动几乎也是没有技能全部CD的等待时间,而区别就在于打出了更多的审判和复仇者之盾,适当减少的是奉献和神盾。
当前版本实战,快速武器,命中150,不带伟大,没有任何力量宝石,没有任何仇恨附魔,仇恨依然大量溢出。
大家喜欢简单,所以闭目掩耳,不接受额外的声音,一键宏是固定的,所以仇恨不够只能靠装备来提升,带来的就是自身脆皮,只能压榨治疗,导致了现在只能无脑圣光刷坦克。
正常的治疗手法,从来都不是无脑圣光,坦克掉血开始读条,坦克低血量骑士震击闪现,萨满迅捷,奶德迅捷,牧师套盾,坦克自己开技能。
现在已经完全跑偏了,坦克不以自己坚硬为核心,反而追求最大化DPS,当前版本用一键宏也没有任何机动性,比如尤格萨隆连续出3个小怪,你如何处理,后面的版本全是触发式技能,你又如何应对。




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