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标题:
[防护]复仇T 三维属性 之我见 追求格挡的误区
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作者:
123456848
时间:
2024-11-4 15:18
标题:
[防护]复仇T 三维属性 之我见 追求格挡的误区
近期看到很对讨论 说复仇T拉小怪 三维往高了堆 照着102.4堆
我说说我的个人看法
我认为这是个偏执的误区
首选 三维之于复仇T的确是非常优秀的属性 集生存和仇恨于一身
但是四维堆102.4太过偏执
复仇T本身就像个木水桶 三维就是最宽的那块侧板 但是不是说把宽的板堆到最高 其它细板放弃这个水桶就盛水最多
复仇T在拉小怪时之所以是独一档的存在 就在于小怪数量多 可以无限触发复仇 而复仇T的复仇本身伤害更高 gcd更短 再配合上横扫 在拉复数小怪时可以说是最强群拉技能
而复仇T拥有着40scd的盾挡和30scd的横扫技能
这两个技能是复仇T起手的保障 复仇T在清完每大波怪后赶路时这两个技能基本都是转好cd的 复仇T拉怪节奏需要自己掌握好
与深防不同之处在于 深防的盾猛 毁灭打击等技能都是有固定额外仇恨的 并不随着技能伤害增长而增长
复仇T的复仇的仇恨完全是伤害*仇恨系数 并没有额外固定仇恨
真也就导致了 复仇T想仇恨高 必然输出要高 仇恨和输出是完全正相关的
综上所述:
首选复仇T盾挡开怪 10s必然触发复仇 此时102.4的四维可以说在仇恨上是无用的垄余属性 完全的装等浪费
复仇T堆102.4必然要装备倾向于格挡率,而牺牲其它属性。单论生存,复仇T没有精确格挡天赋,格挡值的收益本身就不高,格挡率更多的是为了触发复仇技能,属于仇恨向属性。再论仇恨,因为复仇T复仇本身存在着高额加成,且ap收益并不高,而仇恨又和dps正相关,在盾挡开怪时,盾牌格挡率对仇恨提升未0,而复仇本身伤害最高的提升是暴击和破甲。而破甲因为越高收益越高,同时很难堆高(雷神触发收益很大很大 可以用完整个wlk版本),所以复仇提升只能着眼于暴击。而复仇T的暴击本身系数极高(比狂暴战还高哟)。所以复仇T在能保证复仇触发的情况下暴击才是第一仇恨属性。
插一句 仇恨的前提是命中 小怪(82级及以下)在你命中6%精准26时即可做到必中无招闪(会有格挡)所以这个命中和精准是前提,说白了 复仇T抗boss命中8%精准大于26越高越好,还因为boss攻速慢间隔长,需要更高的三维来触发复仇,以此为基础的配装下 取下一些命中精准三维的配装 换上高暴击破甲板甲(狂暴战套装或者散件),才是正经小怪群拉配装。
总结来说,复仇T拉小怪想仇恨稳最直接的就是提升输出,而在有盾挡技能开怪下,格挡率完全是浪费装等的属性。复仇T的小怪装应该是在命中6%精准26前提下,暴击越高越好,四维来自身上防御装自带,不要过分追求格挡率装备。
就算你四维102.4,按圆桌来说,你boss打你的未命中因为你的防等提升会有5%-12%(p1-p4),而未命中不会触发复仇,也就是说任何情况下你都不能保证102.4四维必然触发复仇。
关于宝石附魔 敏捷和暴击都是很好的仇恨属性 尤其敏捷本身程生存仇恨双吃还受王者加成 是不可多得的宝贵属性。
按照现阶段数值
小怪依然推荐带狂暴卡牌来凑免爆
小怪装推荐无buff27%暴击(加上卡牌30%)
三维55%以上即可
命中6% 精准26
破甲随缘
最后再提示一句 从p3开始到全版本结束 团本装备唯一一件加格挡率的是10Hicc的防御盾
从p3开始 穿当前版本装备不可能再满四维了
不要过度迷信盾牌格挡
作者:
杨柳657
时间:
2024-11-4 15:18
个人建议:请勿偏执追求102.4三维 综合属性最为重要
作者:
木易549
时间:
2024-11-4 16:35
很有营养的帖子,路过帮顶了~!
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