大约6%多一点,裂解一般占比45%,涌大约15%。有套装加强裂解和加快涌CD,加强的伤害会被再方大一点。
强度还是感觉有点低,暴雪在顾虑鳞长三目标,怕给的过强,三目标伤害过高。
实际上最大的加强应该是让现在的伤害插件把连环轰炸的dps还给湮灭。我自己打都有百分之十几的占比,昨天团本只有0.8%,再把队友的扣下去,里外里差不少呢。
不是说details更新以后轰炸伤害还回来了么?
大约6%多一点,裂解一般占比45%,涌大约15%。有套装加强裂解和加快涌CD,加强的伤害会被再方大一点。
强度还是感觉有点低,暴雪在顾虑鳞长三目标,怕给的过强,三目标伤害过高。
实际上最大的加强应该是让现在的伤害插件把连环轰炸的dps还给湮灭。我自己打都有百分之十几的占比,昨天团本只有0.8%,再把队友的扣下去,里外里差不少呢。
这个看你是要面子还是要里子了……
我甚至觉得wcl网站其实可以操纵玻璃渣决策,比如网站可以暗搓搓虚假标高一个角色显示的伤害,然后玻璃渣就会去砍他……
这个看你是要面子还是要里子了……
我甚至觉得wcl网站其实可以操纵玻璃渣决策,比如网站可以暗搓搓虚假标高一个角色显示的伤害,然后玻璃渣就会去砍他……
你简直是倒反天罡,插件能统计伤害是blz让你统计。你觉得这些数据职业设计师会没有更真实准确的?
裂解经常因为躲伤害被打断…
如果悬空能不打断裂解就好了
我要真实数据,现在不传wcl,我都不清楚自己到底打多少。湮灭想搞明白自己伤害到底是多少太难了,木桩满血有斩杀,大裂解打不了3目标木桩吧,活化倒是打的一个比一个远,而且还容易打着打着脱战。
确实,现在这湮灭龙主要是不知道自己究竟打了多少是最变态的,木桩薛定谔的反斩杀规避不了,活化烈焰乱飞,群体裂解不触发,连环轰炸算队友,别人的连环轰炸算自己,只能对着模拟沾沾自喜,连手法对不对都不知道,最后实战一坨
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