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标题: 有一说一,奥杜尔这个本的体验感是史诗级的,只是以前难度太大了! [打印本页]

作者: 雨荷424    时间: 3 天前
奥杜尔的背景音乐设计的不错
作者: 123457210    时间: 3 天前
体感?只有猪圈大小的马桶才是最好的。
真正用心制作的一般不讨好,比如奥杜尔,雷电王座,都是大制作,用心设计的那种,但是全都被喷又臭又长
作者: 素色流年783    时间: 3 天前
就是一场5小时的艺术性很高的电影,但是普罗大众根本不会坐在电影院看这种电影的。
作者: 热忽行退    时间: 3 天前
我以前也是这样想的  直到这次回归打到现在
作者: 云山千叠885    时间: 3 天前
这也是为什么那些评分高的电影叫好不叫座,小品级低成本电影往往票房高
作者: 素身素    时间: 3 天前
本来也不是让你一周全通的设计,觉得又臭又长不都是抱着快餐游戏的心态来的么
作者: AriesHun    时间: 3 天前
游戏没有变,环境变了。现在的策略是通过削弱让游戏来适应玩家,这是尊重消费者的体现
作者: 千山落月坝    时间: 3 天前
奥杜尔设计最精彩的BOSS是观星和0灯。观星应该是第一次成功的让玩家自行控制时间轴设计战术,如何爆星,如何中和黑洞,设计师都没有给出硬性要求,纯粹是玩家自己找出来的战术。0灯则是关卡设计师可以拿出来讲一辈子的得意之作,从4灯到0灯,每次都会增加看似一点点的BOSS技能,就会迫使玩家采用完全不一样的战术,特别是1灯到0灯,当年让这个模式被认为是NPND,仅仅是微不足道的一个信标技能,而这个BOSS居然在当时的条件下是有解的。奥杜尔这个副本拿来做单机的话都可以撑起一款年度大作的量。
作者: 朲賤芿嗳2017    时间: 3 天前
奥杜尔我觉得设计的可玩度是真的好,机制上,副本环境,背景音乐,剧情设计,真的挺好的,而且暴雪当初设计1礼拜1个CD,本意上是1个礼拜内击杀这个副本就可以,而不是一天打好几车的节奏。当然这个是当初刚开的时候的初衷,现在怀旧服的环境做不到1礼拜内击杀的时间安排,10多年了,节奏变了也正常了。
作者: 天八部饶gc    时间: 3 天前
[tid=41660356]Topic[/tid] 我个人觉得这个本的机制,场景,玩法都很优秀,甚至比ICC更有史诗感,特别是老一,四守护,将军,尾王,最棒的观星场景。这个本之前被喷的理由无非是:副本长度,BOSS难度。有一说一,游戏体验感真的棒。如果能切割成两个本,游戏难度降到MC/BWL难度,想不火都难。
剧情设定中奥杜尔的boss本身就比巫妖王厉害。只是巫妖王光环太厉害了,个人觉得应该把洛肯设计成一个本的尾王,四守护是boss,打掉洛肯以后带着四守护去攻伐尤格萨隆。可能体验感上会好很多,故事线也能理清楚
作者: 春天到了    时间: 3 天前
反正就是单纯的不想打亡灵了,又阴森,又恐怖,各种绿色毒液满地爬,腐烂,凋零,各种呕呕呕
奥杜尔就看起来舒服多了
作者: 忘不了情    时间: 3 天前
就是很有史诗感,ICC也有。但是TOC没有
作者: mzhqyy    时间: 3 天前
奥杜尔做的很用心的,算是设计的一个小巅峰,但是游戏好未必玩家爱玩,只能说见仁见智。后面的设计师才不会管你如何设计一个开关在BOSS战里面,能你尝试几次H打不了再打普通,简单粗暴一个普通模式一个H模式,卡小萨你去提升了再来,不给过就是不给过。奥杜尔的画风音乐也很优秀,就是挺割裂的,本来WLK剧情去北极先打巫妖王小弟,打赢了集合准备干巫妖王结果被另一个巫妖王小弟偷袭了,最后进军冰冠要塞打巫妖王,逻辑很通畅。莫名其妙中间夹杂一个打古神的本,然后打完古神回归打巫妖王小弟就很……出戏。有种诺曼底登陆过程到一半,去打了一个外星人入侵地球,爆了对面歼星舰,回头再来辛辛苦苦DOWN德三那种违和感。
作者: 123457148    时间: 3 天前
这也是为什么那些评分高的电影叫好不叫座,小品级低成本电影往往票房高
人只是想去吃爆米花的,你来高度,艺术。。。能接受的人不多。
作者: 我是的十八簿    时间: 3 天前
标题: 有一说一,奥杜尔这个本的体验感是史诗级的,只是以前难度太大了!
我个人觉得这个本的机制,场景,玩法都很优秀,甚至比ICC更有史诗感,特别是老一,四守护,将军,尾王,最棒的观星场景。

这个本之前被喷的理由无非是:副本长度,BOSS难度。

有一说一,游戏体验感真的棒。

如果能切割成两个本,游戏难度降到MC/BWL难度,想不火都难。
作者: ADDJ2017    时间: 3 天前
奥杜尔跟TOC一起开,还能坚持开荒奥杜尔的人真不多。




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