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标题: 为什么观星第一轮进洞流行晚爆星,好处是什么 [打印本页]

作者: 姆班他姑店    时间: 3 天前
25人早爆无所谓,减伤多可以再爆一颗,10人爆两颗,第二次的血线会更危险
作者: 李志敏    时间: 3 天前
第90秒还是第多少秒会进行判定,场上星少于4会召唤满血星补足4颗,而这新召唤的满血星会在进二阶段前炸,没减伤覆盖容易减员
作者: 湿湿二    时间: 3 天前
75秒会刷新第二轮坍缩星,如果提前爆,75秒的时候就会刷新一个坍缩星
作者: 刘岑岑故    时间: 3 天前
第一颗星爆早了,星座下来的时候有可能会中和黑洞
作者: 123457265    时间: 3 天前
晚爆是为了不修第二轮
作者: 计划你大爷计j    时间: 3 天前
坍缩星是有固定时间轴刷新的,到了刷新的时间点,场面上如果不足4颗就会补齐至四颗。有生命的星座也是如此
早爆星,就会在大爆炸之前生成一颗新的坍缩星,并且这颗星由于刷新的早,自身持续掉血,再加上位置靠近大团容易被毛到,血量是比其他三颗晚刷新的星要少很多的,极大概率在进P2之前就会炸。
这样一来就会比晚爆星多炸1颗星进P2,而你所谓的提前炸星减伤覆盖足就成了笑话。当然现在其实无所谓,反正最多也就炸到半血。
作者: 核桃脆    时间: 3 天前
晚爆就会让新刷出来的星不爆,因为可以压进P2
作者: Qian723    时间: 3 天前
第90秒还是第多少秒会进行判定,场上星少于4会召唤满血星补足4颗,而这新召唤的满血星会在进二阶段前炸,没减伤覆盖容易减员
坍缩星15s第一次召唤,每分钟召唤一次。如果是75s出第二轮坍缩星的话,再没人毛的情况下,需要175s内打进20%。看来第一次早爆星,确实第二次暴星存在风险。
作者: 我放心你带套猛    时间: 3 天前
15秒出踏缩星后,之后每1分钟判定,不满足四颗就新增到四颗。也就是1分15,2分15,3分15。。。
早爆75秒就多刷一颗仅此而已,如果是
dps不够要修第 二轮,其实可以早爆,75秒这个在第二次大爆炸前自动炸,2分15刷出来的三颗,修两颗就够,剩下一颗3分55炸,时间足减伤够
作者: 零度2017    时间: 3 天前
第一颗星爆早了,星座下来的时候有可能会中和黑洞
奶骑开正义之怒在场边站,战斗过程中,被中和的情况很少,后面拉住仇恨了还可以走到近战范围偷刀,让FQ奉献拉住。
作者: axly530    时间: 3 天前
以前是为了藏1颗星防止炸死人减少治疗压力,现在都什么装等了 ,随便爆不用卡1:20S
作者: 失室创    时间: 3 天前
提前爆星会新刷新出来一颗星。
这颗星在第一次大爆炸结束后,再一次宇宙重击完爆了就行
晚爆星确实会出现你说的那些问题
适合半野团。
作者: 尹泽汐猩    时间: 3 天前
75s刷新坍缩星,10人的话减伤是个问题,强力团队无所谓
作者: 爱无声爱留痕列    时间: 3 天前
[tid=41659607]Topic[/tid] 早点打爆第一颗星:
1.坦克手牌多,减伤覆盖充足
2.团血压力小
3.大团很早就能知道黑洞的位置,提前走位躲大爆炸
4.由于团血压力小,二货dps被黑洞炸进二刺螈,开开减伤吃糖一般也能活着出来。
5.黑洞即使被中和了,也有充足的时间再打第二个出来,容错高晚爆第二颗星,在大爆炸之前打爆:
1.坦克减伤可能覆盖不足
2.有星座在全场乱biu,团血压力大,开了暗抗光掌和大牺牲也有可能死人。
3.黑洞位置临时确定,大团跑黑洞反应慢一拍
4.没躲开坍缩星黑水,被吸进黑洞,很可能还得得原地不动再进一次,
75秒爆只吃一颗,爆早了很多时候要吃两颗星爆伤害。虽然只炸半血多点,但是75秒炸也完全足够你把团血加满。
作者: 胡胡胡美丽_ss    时间: 3 天前
75秒之前打爆会第二轮再爆一次,75秒之后爆就没这个问题。写了这么多好歹先了解下基本机制。
作者: 123456911    时间: 3 天前
我就是爆两次的,在第二个红圈结束抬满血再爆  安全的很,甚至不需要开减伤。第二次也看血量在一个红圈之后爆,安全的
作者: 塔米酉    时间: 3 天前
上面有很多大佬提出了第二次爆炸的问题。我看了一下这一个多月以来的观星记录,早炸星居多(大多都是我修的),发现炸两次还是有些许优势的。1.晚炸星,78秒吃重击伤害,87秒观星开始读条大爆炸全团走位,穿口较窄,暴星时间不好把握。78秒的这轮重击,如果戒律牧不铺盾,团血最少掉  6k,不走位掉的会更多。
如果不赶紧抬满血就炸星,很容易减员。炸星后还得马上抬满血,否则脆皮残血进黑洞也容易死。假设暴星时间卡在78-87的中间,前后就4秒来抬两次血。2.早炸星,在第二轮炸星为2:45,而上次的宇宙重击为2:30,进黑洞躲大爆炸时间为3:00,即使星被毛了早炸一点,前后时间仍比较宽裕。
作者: 此路难行谎    时间: 3 天前
标题: 为什么观星第一轮进洞流行晚爆星,好处是什么
早点打爆第一颗星:
1.坦克手牌多,减伤覆盖充足
2.团血压力小
3.大团很早就能知道黑洞的位置,提前走位躲大爆炸
4.由于团血压力小,二货dps被黑洞炸进二刺螈,开开减伤吃糖一般也能活着出来。
5.黑洞即使被中和了,也有充足的时间再打第二个出来,容错高

晚爆第二颗星,在大爆炸之前打爆:
1.坦克减伤可能覆盖不足
2.有星座在全场乱biu,团血压力大,开了暗抗光掌和大牺牲也有可能死人。
3.黑洞位置临时确定,大团跑黑洞反应慢一拍
4.没躲开坍缩星黑水,被吸进黑洞,很可能还得得原地不动再进一次,吃伤害较多,容易躺。
5.唯一优势是不需要担心打一半被星座中和?但是说实话,临时出的黑洞,让人进洞比较着急,拉星座的和控制星座的有可能会因此忘了星座得事。  




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感谢很多大佬指出了第二次炸星的问题。

我看了一下这一个多月以来的观星记录,早炸星居多(大多都是我修的),发现炸两次还是有些许优势的。

1.晚炸星,78秒吃重击伤害,87秒观星开始读条大爆炸全团走位,穿口较窄,暴星时间不好把握。

78秒的这轮重击,如果戒律牧不铺盾,一个重击团血最少掉 2k,不走位掉的会更多,很容易一个重击打5k左右,25H里近战的重击不好躲。
如果不赶紧抬满血就炸星,很容易减员。炸星后还得马上抬满血,否则脆皮残血进黑洞也容易死。

假设暴星时间卡在78-87的中间,前后就4秒来抬两次血。

2.早炸星,在第二轮炸星为2:45,而上次的宇宙重击为2:30,进黑洞躲大爆炸时间为3:00,即使星被毛了早炸一点,前后时间仍比较宽裕。  
而第一轮早炸星由于完全没有团血压力,甚至减伤都不用开,或者开个光环掌握糊弄一下就行。
作者: 封号955    时间: 3 天前
75秒之前打爆会第二轮再爆一次,75秒之后爆就没这个问题。写了这么多好歹先了解下基本机制。
在我所有奶或者修星的25H、10H通过记录里,就没有1个第二轮炸星死的。前几天别人修星的时候,晚炸星总要死几个人,我作为NQ建议别人第一次早炸星,一把就过了。只在刚开P2的时候考虑过dps不够可能要藏第二轮星的问题,就从来没考虑过因为第一轮早暴星,第二轮暴星会团崩这个事。




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