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标题: [攻略] 关于p5惩戒骑的一些简单的讨论 [打印本页]

作者: 失室创    时间: 2024-11-12 20:25
标题: [攻略] 关于p5惩戒骑的一些简单的讨论
最近身边大家总是在问惩戒骑好玩吗,我觉得可以把我在论坛/discord 社群,以及与一些cjq玩的不错的国外玩家/知名主播(surveillant 等)讨论后收集到的信息汇总一下。
许多内容surveillant 在wowhead已经介绍过了,我根据一些理解复述一下,并根据大家的实际情况加以补充或评论,因此部分内容是“搬运”自窝窝头论坛和disc社群,为一些国内不方便看英文的朋友提供一点便利(不喜勿怪,谢谢包容)。
*关于配装,天赋,我就不做展开讨论了,这些基本已经定型可调节的空间很小。
**我不是在写一个攻略,只是用尽量简短的时间去分享/讨论一下一下现在cjq的情况。太多的细节如果大家需要请留言我会继续补充的。
***本文目的是简单介绍一下现在的cjq抛砖引玉,内容比较简单,大家有具体兴趣的可以私信我我们可以一起讨论。内容数据大多是来源于自己/几位朋友的打桩以及模拟器数据,没有大样本实践,如有错误烦请大家包容。

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一.现在的cjq流派:
  1.慢速武器流:
     慢速武器也分为两个小流派1)6t1效果(seal stack)流派,2)6t2效果 圣印舞(seal twisting)流派
  2.快速武器驱邪流派

  ---- 三种流派的一句话介绍:---

1. 6t1效果的慢速武器流,属于最容易稳定打高的的流派,对操作基本没有很大的要求,甚至也不需要过度的监控buff。具体操作可以参见攻略区中“基于慢速武器惩戒骑....”这个帖子。基本说的很全面了。这个流派的最大特点就是简单而且方便,对于你操作失误的惩罚很小,理论数值与非极端情况的快速武器的流派相似,比6t2的理论上限略低,对于国内网络200+延迟的宽容度很高。

2. 6t2效果的慢速武器流,目前非极端情况下理论上限最高的流派。对操作/延迟有很大要求,需要非常准确的找到技能释放时点。具体操作是传统圣印舞的手法,下面我会专门介绍。在完美情况下可以对6t1效果5-10%左右的提升。

3. 6t1效果的快速武器流,目前普通情况下与6t1效果的慢速武器伤害差不太多,但在特殊条件下可以打出这三个流派最高的理论数值。具体操作非常简单,尽量保持两个圣印的情况下按优先级放技能即可,驱邪与双圣印是最主要的输出来源。
------具体操作--------
这里我着重介绍一下6t2下慢速武器(3.4攻速以上)流派的细节:
    首先,6t2下慢速武器,需要进行最基本的圣印舞:
     1. 在下次攻击前0.4s 内切换圣印(殉道/命令)
     2. 在距离下一次攻击1.5秒以上按照优先级释放技能(十字军 > 神圣风暴> 驱邪)
     3. 在boss血量小于10% 保持殉道,优先愤怒之锤。

    对于慢速武器而言3.6 攻速是一个分水岭。
    小于等于3.6的武器目前阶段一般指代的是AL和狂野之刃。在暴风城/酋长buff加成下,攻速进一步提升到3-3.1左右。T2特效下,1 我们3s就可以释放一次审判,2 审判不在小号圣印。且在热修之后,我们无法释放双圣印,当存在两个圣印的时候我们将审判更早释放的那个圣印。另外我们要注意的是殉道审判的伤害远高于命令审判,因此,如果想要最大化我们的审判伤害,我们需要好好规划以便于我们的每个审判都是殉道审判。
    对于小于3.6的武器而言,我们的策略是:1在殉道到的时候打出审判,2在命令切殉道的时候要先取消掉命令圣印,再打出审判。 2的操作需要保证取消光环这一操作发生在平砍之后,这样就不会损失一次平砍中的命令圣印以及它又再次触发的殉道圣印伤害。
    为了完成这个操作,我们需要好好的规划0.4秒的时间窗口,理论还是那个我们要做的是:无限接近平砍前打出一个寻到圣印,在平砍后立马使用取消命令+审判宏。
    上述所有的操作在经常练习的情况下,本人打木桩的成功率极本保持在95%,但在有一些运动的战斗中,仍然很容易出错。这主要源于跨洋服务器中常驻的200+延迟。
   
    对于大于3.6的武器,一般指的是:脊骨收集者,橙锤。由于攻速较慢,我们无法规划既可以每三秒准时打出审判,且保证每个审判都是殉道的办法。因此我们要做的只能是减少操作,因此我们只需要在每一个技能中都绑上审判这个无gcd的技能,也就是说,每次按技能的时候,我们都有机会最早的打出审判。(其实我这边也做了一个审判释放时间规划,可以保证打出更多的殉道审判,大约有1%左右的伤害提升。但由于带来的操作比原来多太多,即便在模拟器中也需要大量的条件判定。因此我就不过多介绍了)

----------一点点进阶---------------
    在初步知道了6t2慢速武器的操作方法之后,我们可以探索一些特殊情况:
    1. 我们可以在每一次释放技能后立马stopattack,在每次释放圣印后,立马startattack。这样不但简化了生印舞的难度,提高了成功率。更重要的是,他吧风怒触发的额外攻击推迟到了“双圣印”的阶段,带来了更多的潜在伤害。
    2. 在团队触发1个至多个战斗小鸡buff的时候,橙锤将成为最强的武器,这时候则需要遵循“3.6攻速一下”的方法操作,保证每一个审判都是殉道审判。
    3.在一些情况下保证“圣印舞”成功,并非第一优先级,在一些情况下 圣印舞带来的 每gcd受益并不明显优于一个技能,圣印舞的优势在于,1 可以排满慢速cjq的每一个gcd,2一次性强化多个与平砍相关的效果,3在触发好的情况下带来更高的上限。4他的收益期望大于等于cjq其他的直伤技能等。另一方面,首先,圣印舞依托于每一次普攻,当一个普攻发生偏斜招架等也带来更大的损失。其次,如果如果在一些gcd 没有圣印舞而是释放了技能,则可能使得更多的审判成为殉道审判,这也间接弥补收益差距。另外,另一个很现实的问题确实是,由于网络延迟/或对于新手而言,圣印舞也存在不少不成功的时候,这使得真实收益会小于理论收益。

      非常抱歉,不难看出仅仅上述的一些简单介绍我解释起来就要语无伦次了,具体的关于圣印条件我详细列了一个表,由于过于复杂,我就不贴上来了。对于人力执行,几乎是不太可能的。
      但如果有人有兴趣讨论理论可以私聊,我们详细讨论。

------------**关于快速武器****------------
关于快速武器cjq在这个版本中并不常见,也不强势。
然而,在模拟器中,最顶尖的团队(战斗时间极短+使用职业饰品且触发超过多个小鸡buff)的情况下,快速惩戒骑将带来全职业最高的“理论伤害”..... 但缺点也很显著,需要团队的配合/且赌脸 以及一些不可逆的决定.....



最后:上述许多内容为直接搬运美服玩家surveillant的成果,一些细节结论是我补充的。但每一个细节均经过了sims 上严格的模拟,每一次模拟的rotation都经过了多次的优化(在优化过程中也发现了sims的一些bug和错误,目前已反馈制作团队。)具体的数据资料我就不贴了,上面说的比较简单粗暴,应该有很多不清晰,或者不完全正确的地方。(上面提到的宏/操作方法等等,如果大家有需要,以后我再慢慢补充吧)

很遗憾目前也没有充分的条件,加上我手残,我的cjq只能混迹野团。基本都只是几个boss在97分左右徘徊,但很欢迎想要上大分的伙伴一起交流一些心得,我可以提供很多的模拟数据帮祝大家找到更多的dps 策略。也欢迎更多的玩家加入cjq队伍中。
作者: 追上前面的    时间: 2024-11-12 21:51
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