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标题: 恶魔术技能施法时间计算以及急速阈值相关问题探讨 [打印本页]

作者: 马宝清马宝清    时间: 2024-11-12 22:45
标题: 恶魔术技能施法时间计算以及急速阈值相关问题探讨
晚上闲来无事,打5H日常的时候,发现在尾王的战斗中,烧尽的施法时间在各类buff的加持下,会低于gcd的时间,在好奇心的驱使下,便找来基友在木桩测试了下,大概理清了技能施法时间和相关buff的先后计算关系
本人239恶魔术,996急速(含法术石),急速百分比30.38%

以烧尽举例,烧尽基础时间为2.5s
1.减去天赋中提供的施法时间缩短的天赋
例如天赋灾祸降低暗影箭0.5秒的施法时间,暗影箭的基础施法时间为3.0s,在减去0.5s后,和烧尽施法时间一致,这也是为什么恶魔术的暗影箭和烧尽的施法时间一致的原因,但是由于基础施法时间不一致,所以暗影箭和烧尽继承的法强加成不一致,而在该步骤中烧尽无获取施法时间缩短的减免,所以施法时间依旧为2.5s
2.急速等级兑换成急速百分比,与第一步处理后的施法时间进行除法计算
例如我的急速百分比30.38%,在团队中,我们普遍能吃到萨满的急速图腾,那么受急速等级影响的施法时间为:2.5 / (1 + 0.3038 + 0.05) = 1.84
注意:所有从外部获得的急速等级/急速百分比,都是在这一步完成收益计算,而描述为施法时间缩短/施法速度提高的技能或者buff,不是在这一步完成计算
3.熔火之心天赋的触发
熔火之心天赋描述为施法时间缩短30%,这一步的计算为第二步收益下的乘算
即当触发熔火之心的buff时,施法时间为:1.84 * 0.7 = 1.29
4.英勇/嗜血的触发
英勇/嗜血的技能描述为施法速度提高30%,这一步的计算为第三步收益的除算
即当英勇/嗜血触发时,施法时间为:1.29 / 1.3 = 0.99

上述即为我理解的施法时间的计算,希望各位朋友也能各自验证下,如有问题,欢迎指出

从上述计算中,大家会发现在上述情况下(未计算工程手套和急速药水),施法时间已经小于gcd,部分玩家可能会出现手感卡顿的情况,那么如果以gcd为界,急速的阈值为:
(2.5/(1 * 1.3 / 0.7) - 1 - 0.05) * 32.79 * 100 = 971急速等级
即包含工程手套,急速药水,以及法术石的情况下,你的急速达到971时,在急速图腾,熔火之心和英勇/嗜血的buff下,烧尽就会达到施法时间的阈值

那么是否就表示我们从装备获取731急速等级(上述阈值剔除法术石)时,就应该放弃堆急速,转而去堆其他属性,这点仁者见仁智者见智

个人理解如下:
熔火之心buff对恶魔术的重要性
1.熔火之心的施法时间计算为乘算,这个乘算的加成,而非英勇/嗜血为除算,如果等价换算成急速百分比的话,熔火之心的收益远比英勇高
以上述计算为例:熔火之心buff换算成急速百分比为:1.84 / 1.29 - 1 = 42.63%,嗜血为:1.29 / 0.99 - 1 = 30%
也就是说,熔火之心buff下的烧尽和灵魂之火的施法时间,相对无熔火之心buff的施法时间,相当于吃到了42.63%的急速收益,唯一比较可惜的是暗影箭吃不到
2.烧尽和暗影箭基础施法时间相差0.5s,基础技能伤害和法强继承差异,普遍情况下暗影箭的秒伤是高于烧尽的,但是熔火之心给的实在太多了,在熔火之心的加持下,烧尽的秒伤会高于暗影箭
3.熔火之心为双技能加成,除去烧尽,斩杀期熔火之心对魂火提供的伤害加成和暴击加成,也是非常可观的
综上:个人觉得提高熔火之心的触发概率,才是恶魔术的第一要务

实际过程中buff同时触发的情况
1.以上计算为相对比较理想的情况,实际上再英勇/嗜血的过程中,大多数情况下还是在打暗影箭,打不了几次烧尽,所以急速影响可能不太大

最后欢迎大家进行友善讨论,不喜勿喷,谢谢啦




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