#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=10 烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,闪电链,闪电箭,熔岩爆裂,闪电箭,闪电链,烈焰震击,闪电箭,闪电箭,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,烈焰震击,闪电箭,闪电链,闪电箭,闪电箭,雷霆风暴
/use 10
/use 13
/use 14
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=10 烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,闪电链,闪电箭,熔岩爆裂,闪电箭,闪电链,烈焰震击,闪电箭,闪电箭,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,烈焰震击,闪电箭,闪电链,闪电箭,闪电箭,雷霆风暴
/use 10
/use 13
/use 14
单体不打闪电链损失不大 不会因为单体没打链子就分不到G灰绿应该是其他问题 不是链子的问题 自己翻翻WCL查查原因用了1楼的宏 还真有可能分不到G,这个宏会卡读条。或者说所有带 /castsequence 的宏都会卡读条。
用数字形容一下,你对比看看手打放闪电链 100分
手打不放闪电链 97分
用顺序施放宏 85分
都在那误人子弟,看看wcl上高分的元素萨,有哪个单体是打闪电链的?!
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