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标题: [理性讨论]分析下安琪拉新的难度机制(不保准) [打印本页]

作者: 小雨粑粑2012    时间: 昨天 20:30
标题: [理性讨论]分析下安琪拉新的难度机制(不保准)
首先感谢h大搬运
原贴 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42438559

但官方依然谜语人 信息太少疑点太多

从目前的字里行间的逻辑分析 我做出以下推测

如果选择疯狂模式 就会给你一个计数器 每次灭团会减一(死人没关系)计数器为0时则结束疯狂模式(无法再开启)
如果打死一个boss时不为0则会有一个奖励宝箱
这时候你可以选择开,开了就疯狂模式结束(后续也不能开启)
还可以不开继续打下一个boss(计数器保持)

然后每三个boss 有个checkpoint,打死这个checkpoint的boss打开箱子不影响疯狂模式的存续,这也是放弃前面箱子的意义,如果不放弃非checkpoint的箱子一场就只有一个箱子,如果放弃 只要你够牛逼不灭团 计数器不到0 每场最多可以拿三个宝箱(3个checkpoint)

当然还是有不少疑点
1、为什么每个boss前都有个方尖碑以供选择 比如我1号boss选择疯狂模式 打过了 然后还放弃了宝箱 继续2号 这个时候2号的方尖碑选择啥意义 我此时没有任何放弃疯狂的理由
这个其实很好从逻辑推测
就是放弃宝箱需要一个明确的动作
我点击2号方尖碑代表我放弃宝箱继续疯狂 这时宝箱会销毁 如果此时不点方尖碑 宝箱应该可以继续开 因为系统不知道你到底放弃没 难道倒计时么

但又有一个问题 如果每个boss前都能开
我能不能到了checkpoint再开 前面boss随便灭 checkpoint好好打 稳拿一个箱子爽歪歪

这个我的猜测是 要么不能这么干
要么这么干你能尝试的次数会减少
比如老一开尝试次数为3
你从老2开就是2
从checkpoint开可能只能有一次机会了

2、checkpoint之后尝试的次数是否重置
这个感觉要看数值设计了
如果一开始给很多次 应该是不会重置
如果就像我前面说的只有3次 那应该会重置(我个人感觉这个可能性较大)

以上均为个人从目前官方蓝帖的猜测 不保准
期待大家去ptr验证

另外我开始在ptr版本里继续更新大脚插件了 大家期待下




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