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标题: [猫德PVE] 诺森德猫咖 | WLK Classic P1-P2 游玩指南 [猫德改版,已停更,请 [打印本页]

作者: 秦基兴拍    时间: 3 天前
一楼膜拜E大
作者: m12345666    时间: 3 天前
[quote][tid=32399848]Topic[/tid] [size=150%]
by 范克瑞斯Espeon数据支持 by Fromheaven/Catdps本笔记主要是搬运整理先辈作业并且进行模拟,持续施工修改中.数据更新会优先发布在猫群里.[h] [/h]NGA防杠声明
作者: 朗读者72    时间: 3 天前
群友前来膜拜
作者: 小仙女要起飞    时间: 3 天前
一楼膜拜E大!谁也没我抢的快!
作者: 秋天一且    时间: 3 天前
群友前来膜拜
作者: 万胜    时间: 3 天前
我真得给你点个赞。
作者: 凌8乱    时间: 3 天前
66哒……
wlk也想首发猫德……猫萌萌的很可爱
当年没玩成,现在总归可以了吧。
作者: 我是的十八簿    时间: 3 天前
期待后续!已经在不可描述服建了个猫德,每天2小时木桩
作者: 若宸2017    时间: 3 天前
猫可能是wlk最复杂的dps了
我选择咕
作者: 梦想镌刻时光光x    时间: 3 天前
80的猫在手感上很接近7.0-8.0的刺杀贼,喜欢的人特别喜欢不喜欢的人觉得特别萨比。我记得我当时还在NGA发长文,说刺杀贼为什么要发呆,为什么要打高低位能量。这些东西对于WLK的猫来说基本都很适用。12秒裂伤时代猫的输出是有点繁琐的,但是到了1分钟裂伤时代,只能说还好吧,属于难于上手但是理解了以后很容易不断提升的。简而言之就是逻辑清晰但是吃熟练度。
作者: 钟情695    时间: 3 天前
火钳刘明
作者: 朗读者72    时间: 3 天前
e大牛逼!前来报到
作者: 没想爱上你堑    时间: 3 天前
很好,当年国服坚持猫德打到hlk的我表示很有收获时代在进步
作者: 一网湖水沧    时间: 3 天前
对对。我7.0刚好玩的刺杀贼,很带感。保持锁喉割裂然后打毒伤,感觉很像啊。裂伤1分钟,割裂带雕文和2t7最多26秒,斜掠9秒,发呆等能量顺便判断技能优先级,似乎并不难上手。
作者: 零度2017    时间: 3 天前
珠宝那里,160敏?不会是1600敏吧
作者: 街充骨万怎    时间: 3 天前
专爱德十几年,一直也没用猫进过本,当年WLK是树鸟双修,之前60/70猫的环境基本上也没有,就是因为你说的社交,然而对于我这样的独狼上班族来说,我哪有个吊功夫和心情跟你社交啊???这次准备熊猫或者熊鸟双修,但是我是准备熊T为主打10人团和队友(骑士DK)互切调剂心情外加打日常多少得有个DPS天赋。用猫打出理论极限真的很难,在不确定的清洗预兆下,能保持理论上的极限恐怕真要靠程序实现了,人脑计算+反应力太难做到了。
对于你的帖子先说句感谢,让我对怎么打猫的思路有一个更清晰的认识并且还开发另一条猫熊舞思路。
顺便有几点疑问,一是关于强化芒果的,一是芒果直接就是1分CD,二是如果考虑猫熊舞的话,可以熊打裂伤,有必要点吗?
                  
                       二是如果是固定团的话,有必要考虑横扫毛小怪伤害吗?虽然说前期可能没有充足的精力打凶猛。                       三是猫熊舞如果可行的话,那么有没可能在P5也可完全替代凶猛??
本来其实还是更倾向熊鸟的,但是缺陷就是太占包,完全的2套装备,外加鸟装其实真的不便宜。但是玩猫还是真的就怕没位置。或者有位置打不出伤害。毕竟鸟有现成的思路和经验。
作者: 追上前面的    时间: 3 天前
入门:保持切割割裂斜掠
进阶:提前打低星咆哮来错开5星节奏 能量不溢出
进阶:猛虎之怒带入5星割裂和更多撕碎斜掠
顶级:更多的凶猛撕咬
作者: 肥皂沫沫盘    时间: 3 天前
只打猫强化裂伤根本没必要,纯粹是浪费点数,除非你打战场
作者: 天褐女孩涛    时间: 3 天前
标题: [猫德PVE] 诺森德猫咖 | WLK Classic P1-P2 游玩指南 [猫德改版,已停更,请
[size=150%]WotLk 猫德笔记
作者: 范克瑞斯Espeon  / 数据支持: Fromheaven, Catdps, 秦夕 各大野德大神

[size=180%]本帖不再更新 请移步改版后猫德白皮书,谢谢

你需要看的视频全在这了

Espeon的诺森德猫咖
Catdps的实战和木桩演示
Fromheaven的木桩演示
壮壮的木桩演示
七煌的猫德教程
喜感D的猫德团本细节分析

你需要的所有WA和插件都在这了

暮大MU系列监控界面
JerryAI技能提醒WA
Ahimsa技能提醒监控
白爪系列野德助手插件
高大野德专用WA合集

[size=120%]开源社区欢迎分享交流;转载请注明出处,尊重原作者工作成果,谢谢~

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[size=130%]前言

贯穿整个魔兽历史,猫德都是最少的玩家群体.每一个版本每一个阶段都会伴随着很多争论和歧视,在怀旧服开始至今都是一样.巫妖王版本猫德天赋和输出完整度非常高,给予这个职业非常大的游戏空间.歧视依旧会存在,争论依旧会不停,但是作为一个德鲁伊我们应该安心的做好自己的功课,用实力来征服队友.

与其靠记忆猜/听别人的结论,以下是World of Logs当年统计的ICC DPS数值.从以下的图里你大概能对猫德当年最终版本的DPS有个基本的概念.

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简单来说,猫德的上下限差距非常大,各个版本都一样.打的好的猫德在大部分团队里都能是T0,上限DPS也是T1职业,但是平均一下就非常拉胯了.这一点在TBC的WCL上也能看出来,二手猫德会把整个光谱拉长,因此也造成了大部分玩家对猫德的看法不一.

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[size=130%]输出循环的模拟与实战

在输出循环方面,怀旧服WLK里猫德得到了崭新的进化,拥有多套输出循环流派,并且每个流派都各有优劣,根据游戏版本的进度阶段各有优势.也就是说,作为一只猫德,你需要练习上百个小时去熟练每个流派,并且根据装备/BOSS不同来决定打哪种循环. 另外,清晰机制的变化让不可描述和3.35的经验变得意义不大.对于老猫,温故而知新很重要,对于新猫们,这一部分会让你从零开始了解猫德.

[collapse=主要技能]

首先,野性冲锋(猫跳)用来开怪和机动,精灵火已经持续5分钟可以起手后基本不管了(一般鸟德上),还有生存本能用来自保.而横扫是一个不攒星无CD的AOE技能.这四个技能要放在技能栏上,但是循环里可以不用太在意.

那么, WLK的八个主要技能:
攒星技能: 裂伤,斜掠,撕碎
终结技能: 野蛮咆哮,割裂,凶猛撕咬
增益技能: 猛虎之怒,狂暴

或者用逻辑分类(优先级排序)
需要保持的Debuff: 裂伤 > 野蛮咆哮 > 斜掠
用来攒星的填充技能: 撕碎
核心终结技能: 割裂 > 凶猛撕咬
小爆发技能: 猛虎之怒 > 狂暴

这八个技能是要一直打的.具体这循环怎么打,其实没有一个固定的方式.比如未命中和清晰产生的技能多打少打会改变整个时间轴.另外机动性移位也有很大影响.这也是为啥猫德不太容易玩的原因.所以在远古帖子里,都把以上八个技能进行优先级的排序.

[/collapse]

[collapse=输出的节奏 - 与TBC的区别]

TBC猫德输出就是往死里打,不断地变身卡能量打完再变身.因为狼头被削,回能机制大改,这个节奏感在WLK里是变得完全不一样的.WLK的循环最重要的一点就是等待与耐心.在打技能的时候需要花更多的时间去监控技能剩余的时间,而能量是可以等的不一定要到了多少能量就一定得赶紧打个啥技能出去.这一点是非常重要的.

[/collapse]

[collapse=输出循环入门 - 熟悉基本功]

所以综合了以上两点

- 裂伤: 要保证他一直存在,否则流血跳的时候判定时裂伤不在的话伤害会降低.优先级非常高.
- 野蛮咆哮(随意星): 因为流血技能是吃快照机制的(即你出手的那刻基于BUFF/DEBUFF判断你的伤害是多少),因此咆哮最起码要保证出手的时候存在,其他时候最亏也就是损失平砍伤害,最好是一直保持.优先级高.
- 割裂(只打五星): 主要的核心出伤技能,必须要保证他吃满裂伤和咆哮的情况下跳完了补. 优先级非常高.
- 斜掠: 跟割裂一样是等跳完了补,但是在有其他高优先级技能需要打的时候,可以容忍断一会.
- 撕碎: 填充技能,用来攒星.在能量足够的情况下使用.
- 猛虎之怒和狂暴起手后是卡CD用.最好的方式是把这两个技能按照顺序写在一个宏里. 猛虎会提供快速回能,而狂暴是无cd半能爆发技能.

那么我们开始把这个循环套起来用,第一步就是练习用这个施法顺序起手:
精灵火: 如果鸟德打就不用打了
野性冲锋: 直接找背
裂伤: 攒一星(运气好有俩!)
野蛮咆哮: 一星持续14秒,二星持续19秒,挺好
斜掠: 持续9秒
猛虎之怒 + 狂暴: 用宏直接开两个技能
撕碎到五星: 开始打撕碎攒星
五星割裂: 五星打割裂
斜掠+撕碎: 攒星
四/五星咆哮: 时间轴上最优解
斜掠+撕碎: 攒星
五星凶猛: 清能量
撕碎到狂暴结束

这一套起手技能就是最好的木桩训练第一课,并且是最优化的P1的起手技能. 起手猫跳与否根据BOSS不同会有区别.
打完这一套技能,一个完整的猫德循环Debuff就会出现在你心爱的监视窗口上.

(, 下载次数: 16)


你的监视窗口会显示着裂伤,斜掠,野蛮咆哮,割裂这四个Debuff/Buff.接下来,一场战斗中你所要做得就是保证这四个Debuff/Buff一直存在.

但是很多时候他们在实战中很难完美同时存在.所以你必须要跟第二点中提及的,在木桩模拟中摸索出一套等能量和监视的习惯,按照优先级(不能断/可以短时间断/卡CD开技能/填充)来保证Debuff/Buff的存在.在溢星的情况下,先耐心监视各个Debuff/Buff的时间和回能状态,打撕碎来填充.

这个实践过程是不可避免的,如果你没有打过木桩,你可能永远都不知道猫德实操是怎么个过程,任何人教你都没有用.在不考虑任何别的技能,循环的打这4个核心技能直到你有信心不再断buff,那么恭喜你,你基本上就已经对WLK猫德的整个输出循环有了基本功的理解了.

当你开始打的舒适了,对技能和时间轴摸索出了手感了,那么你已经度过最困难的阶段了.你不再打性价比不高的一星咆哮,也不会手忙脚乱的应对多个buff/debuff同步的情况了.想要继续提升?请往下看.

[/collapse]

[collapse=输出循环进阶 -流派]

在你练习打木桩一段时间后,你开始有了很多空挡时间(即等待回能无所事事的时间).那怎么利用这个空挡时间来提升你的输出呢? 于是乎,流派出现了. 在WLK怀旧服中,目前先锋猫德们正在非常努力的开发猫德的上限,而目前比较成熟的有三个流派.

1. 凶猛/撕碎流派

撕碎流派是当溢出星的时候能量多的情况下继续打撕碎.这个流派的好处是不需要动太多脑子,在基本功扎实的情况下只需要保证能量不会亏空导致后续的割裂和咆哮打不出去,然后多打撕碎.这个流派非常适合运动战和多线战斗,可以灵活的适应很多战斗场景以及短时间的战斗.

而凶猛流派则是同样计算好亏空的情况下,打出凶猛撕咬.凶猛撕咬在天赋的加持下暴击率提升,会造成可观的伤害.在大量暴击攒星和清晰的情况下,凶猛撕咬能在咆哮和割裂都大于15秒并且猛虎即将可用(换句话说,你打完凶猛后有足够的时间补一套割裂和咆哮)无损打出.

这两个流派并没有明显的区分,出于本能有时候当凶猛可行的时候总会手痒去打一个.因此在理论上我们不把它们分太清.

天赋方面核心区别在1-2的野性侵略(强化凶猛撕咬)来提升凶猛的伤害.即便是正常非Raid状态下,多的凶猛伤害都可以在各种情况下适用.

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2. 熊猫舞流派

熊猫舞是Beta中新开发的猫德新Meta打法.在空能量状态下且Debuff还有足够时间的情况下切熊,打割伤/芒果+重殴(如果能量够),再切回猫.利用天赋里野性战斗8-1的3点兽群卫士以及恢复1-3的5点激怒保证最大化熊的输出伤害来完成这个循环,保证割伤不断,放弃凶猛撕咬的5点天赋.

这个思路方向是加入了TBC的Powershifting机制,但因为在熊形态猫的能量正在后台恢复中,我们可以利用这个空档期用4.5秒的时间来取代猫等待回能的平砍伤害.

打芒果熊猫舞的话就不需要保持割伤,打割伤的话就不需要打芒果.五层割伤的理论伤害比芒果要高.在能量未满时,猫流血不断的情况下,保持熊形态继续打重殴比猫形态平砍理论伤害更高.

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惩罚机制:在熊变猫德时候,猫形态下会在无急速加成的情况下发呆2.5秒,即1.5秒GCD结束后才会重置平砍.这样每次熊猫舞我们都会平均损失1.5个平砍,也就是每分钟如果舞6次的话,会损失100+的DPS.在[size=150%]熊变猫的同时更换同样武器来重置平砍,强制以猫平砍的速度来重置下一个平砍,让熊猫舞后的第一个平砍在1秒后打出,而不是2.5秒.切换武器的同时因为3.4版本里是可以多触发不同武器附魔的,因此双/三武器下不同的武器附魔都有不同程度的DPS提升.

保证熊形态下打出割伤/裂伤的基础上增加额外裂伤/重殴并且在能量溢出前变回猫是最大化熊猫舞伤害(但是同时有仇恨风险)的方式,简称增强熊猫舞.增强熊猫舞可以通过以下宏来实现,并且融入了武器舞

3. 人形舞流派

在八月底的更新中,迫于压力暴雪把清晰触发恢复到了原版3.35的触发机制,让刷爪子出清晰(87%几率)和愤怒(大概75%左右)再次变成了可行的循环.

天赋方面人形舞不需要特殊的天赋点法.刷爪子没有任何限制,但是愤怒是在掠食者天赋触发(下一个自然系法术变为瞬发)为前提,即每一次五星终结技后100%可以触发后都可以打一个愤怒.

有效的人形舞可以在不同的场景下提供资源补偿.

惩罚机制: 变回人形的时候平砍条会强制重置并且以当前武器在人形态下的攻速作为重置后平砍条的读条时间.打个比方,BIS武器的攻速是2.4秒,那么在变回人形刷爪子/打愤怒的时候,近战平砍读条将会重置并且从0秒读到2.4秒,那么在你变回猫形态的时候,你的平砍将会在2.4-1.5(GCD)=0.9秒后才会打出.

解决办法是,在猫变人的同时停止攻击,使用技能后更换低攻速武器,然后开始攻击后变猫,再更换主要武器.当攻速匹配GCD的时候(一般低攻速武器在不同Buff下表现不同,目前看来无Buff下是2.0,有Buff下是1.4),变猫后第一个平砍将会在变猫的同时(0秒)打出,然后继续猫的正常平砍(1秒).

[/collapse]

[collapse=输出循环进阶 - 我该选择哪个流派(P1)]

前言里提及了,每个流派有各自的优劣势.根据不同的BOSS和不同的阶段(装备/套装效果),流派之间的差异将会有很大的变化.[size=150%]以下数据是WLK开放前更新的,不打算修改了,新的数据看最上面

模拟条件: 20000次战斗,BIS装备,10643护甲骷髅级首领,割裂神像,武器战保持流血Debuff

流派撕碎流派凶猛流派割伤熊猫舞流派芒果熊猫舞流派
优点灵活性强,输出循环简单可控爆发DPS高,短时间内能打出高量伤害,传统技艺技能/GCD利用率最高,能凭空多打出5~10%伤害技能/GCD利用率最高,能凭空多打出5~10%伤害
缺点上限低,等待回能时间多,DPS追赶能力差断档损失大,计算失误会导致DPS大幅度下降爆发能力低,仇恨高,难配合团队爆发,装备越好性价比越低,割伤保持有手法门槛爆发能力低,仇恨高,难配合团队爆发,装备越好性价比越低
宝石/食物/伟大敏捷敏捷力量力量
240s7255.0 +/- 196.87241.4 +/- 212.57710.5 +/- 201.37570.0 +/- 196.9
180s7215.2 +/- 229.97195.2 +/- 240.17712.2 +/- 231.77543.6 +/- 225.6
120s7481.2 +/- 281.77489.9 +/- 292.27951.0 +/- 283.87796.3 +/- 275.5
90s7770.1 +/- 333.67776.9 +/- 344.08162.7 +/- 328.38052.8 +/- 327.0
60s8324.3 +/- 424.68323.5 +/- 436.18505.4 +/- 425.58506.1 +/- 421.8


也就是说,在P1阶段,因为暴击和破甲并不能堆太高,导致攒星速度不足,让凶猛流派变得没有价值,而简单的撕碎能在保持循环的完整度同时比凶猛流派高风险的打法造成更多的伤害.在没有额外循环补充清晰的情况下,P1不打凶猛,凶猛价值是最低的.

而熊猫舞能在4.5秒的空挡低能时间内稳定的打出一套伤害,让熊猫舞在P1成为最佳的循环.熊猫舞无论是木桩(无BUFF)还是BOSS战(全BUFF)都能造成额外的200~500伤害上限.但是值得一提的是,这个额外伤害随着装备的提升伤害占比会越来越低,性价比开始下降,但是也是持续的额外伤害.从数据上看,除非清晰触发和能量无限,我个人并不认为熊猫舞会在后期被淘汰掉(哪怕是P3P4).在超过一分钟的战斗里,割伤熊猫舞是最佳的循环,而在低于一分钟(没有时间叠割伤),时间越短,芒果(裂伤)优势越大.

人形舞流派在考虑到触发率以及循环的不确定性,没有办法在短期内设计出好的算法进行模拟,从数学模型上看爪子舞混合凶猛流派的收益是不错的,但是没有模拟数据的支撑以及人形态团队总输出亏损(光环覆盖减少)下,初步计算不会作为主要输出流派.但是对AOE补充资源是个很好的打法.在WCL上装备不好/仇恨上限低的时候用人形舞混合凶猛流派会有不错的表现.

武器舞流派是一个弥补熊猫舞和人形舞补偿的打法,在宏上进行合理的设计可以有效提升DPS,应该作为以上流派的进阶补充.

[/collapse]

[collapse=输出循环进阶 - AOE和多目标]

(, 下载次数: 16)


在小本和小怪的情况下,全程保持野蛮咆哮(利用非群体小怪打星)并且80%以上横扫小怪AOE是一个非常常见的输出循环.对副本节奏的熟悉会保证你对于咆哮和能量利用上有足够的熟悉度并且最大化输出数据,尽量的去毛更多的伤害.如果你没有时间打野蛮咆哮,那么就不要等咆哮了,直接横扫才是最大化伤害,不要纠结.

猫德的AOE之所以并不是特别亮眼的原因是因为短期爆发强,但是长期疲软(因为能量亏空). 小怪AOE的话配装方面要考虑到回能.目前最适合团本环境的回能方式是1)通过爪子舞触发清晰(上部分还在施工中), 2) 在超过9个怪的情况下穿雷暴套装.

通过白爪插件,可以把横扫和爪子舞融合在一起 白爪插件(WLK版本)请点这里

[size=150%]白爪系列等爪大更新了,之前那个有点问题...

多目标/连续目标的情况下(比如5人本,野外),一般会保持高星野蛮咆哮,快速打星后上流血转目标.一般适合2-3个目标.4个目标上一般用AOE处理.

[/collapse]

======

[size=130%]属性与装备

[collapse=核心属性]

在WLK怀旧服的P1阶段,跟远古3.35和不可描述的帖子不一样,测试模拟后的属性优先级为:
// 撕碎和凶猛流派
敏捷>力量>破甲>精准>命中>爆击>急速
// 熊猫舞流派
命中>力量>精准>敏捷>暴击>急速>破甲
// 凶猛撕咬流派

敏捷 2.41
力量 2.38
破甲 2.08
精准 2.03
命中 1.92
暴击 1.83
急速 1.34
攻强 1.00

// 熊猫舞流派

命中 2.51
力量 2.38
精准 2.28
敏捷 2.15
暴击 2.00
急速 1.67
破甲 1.66
攻强 1.00

其中,各属性的上限为
破甲:满破1400破甲等级,160以上破甲每点价值提升
精准:26 -132精准等级;
命中:263 - 8%, 联盟有德莱尼的队伍命中要求为230 - 7%;
爆击:上限76% (感谢帖子里的疑问,已实际压力测试修正)

根据P1的装备上限来看,总结成人话就是:
P1的BIS装备接近满命中和精准因此不需要考虑太多
在选择装备上,哪种输出流派的装备都是一样的,但是饰品方面有点不同.
撕碎流派,以及P1前期,堆敏捷.
熊猫舞流派,如果追求上限,堆力量

专业选择上珠宝+工程是唯一选择,所有以下配装都围绕着这两个专业为主.

[/collapse]

[collapse=Pre-Raid 实用派配装路线]

- 宝石附魔全部从简用便宜的,200紫装可以上好一点的嘛

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[tr]
[td rowspan=2]头[tr]
[td rowspan=2]项链[tr]
[td rowspan=4]胸[tr]
[td rowspan=3]背[tr]
[td rowspan=4]腕[tr]
[td rowspan=3]手[tr]
[td rowspan=3]腰[tr]
[td rowspan=3]鞋[tr]
[td rowspan=2]戒[tr]
[td rowspan=4]饰[tr]
[td rowspan=2]主
部位物品来源物等注释
弱点分析眼镜工程BOP200[/td]
[td rowspan=2]H魔环的蓝色面具比SW工程头好一些,但是也可以直接用到换新工程头.
观察者的面具H魔环200
流浪英雄坠饰25英雄纹章200[/td]
[td rowspan=2]牌子项链可以一战
奥法宝珠项链H紫罗兰监狱200
粗心窃贼的护肩H魔枢200似乎没有别的选择了
英雄的梦游者外套10NAXX - 格拉斯10VOA抽奖200牌子换T7
黑暗心灵胸甲黑锋骑士崇拜200声望崇拜很麻烦,可有可无
看守者的胸甲H艾卓-尼鲁布200[/td]
[td rowspan=2]有没有命中的区别
水晶能量外套H魔枢200
回响斗篷H闪电大厅200[/td]
[td rowspan=3]迸裂评分更高,但是不缺命中的话回响更好VP披风很不错
致命角斗士的胜利披风S5.5荣誉散件(无限制换取)213
迸裂伤口披风H紫罗兰监狱200
巨龙盟友护腕龙眠崇拜200崇拜护腕可有可无
致命角斗士的凯旋裹臂S5.5荣誉散件(无限制换取)213不考虑崇拜护腕的话是最强的
高级精工皮革护腕H闪电大厅200[/td]
[td rowspan=2]护腕其实都不怎么样,龙人有命中.
龙人勇士护腕普通魔枢200
英雄的梦游者手甲10OS - 萨塔里奥10VOA抽奖200[/td]
[td rowspan=3]永生幽暗可以战斗到换金边皮,超值
金边皮护手H乌特加德之巅200
永生幽暗手套TBC159
乔拉克的鳄鱼皮带40英雄纹章200[/td]
[td rowspan=3]没有什么选择
钩刺皮质腰带H乌特加德城堡200
财宝猎人腰带普通艾卓-尼鲁布200
血污皮革护腿H古达克200血污巨强没有替代,其他下位都需要声望很麻烦
无尽征程之靴银色北伐军崇拜200崇拜很麻烦,有也行没有也无所谓
翻腾迷雾之靴H岩石大厅200[/td]
[td rowspan=2]有没有命中的选择
熔渣之靴H闪电大厅200
出血指环H古达克200[/td]
[td rowspan=2]最佳搭配的两个,下位就是商人8500G的
泰坦神铁冲击指环珠宝BOE200
门牙碎片H达克萨隆要塞200[/td]
[td rowspan=4]看情况买
红龙血珠H魔枢200
雕像 - 翡翠野猪珠宝200
暗月卡片:伟大铭文200
诡计法杖H紫罗兰监狱200[/td]
[td rowspan=2]武器没有选择,在这之前随便,有钱人2个锤子最佳
泰坦精钢毁灭者锻造BOE200


[/collapse]

[collapse=Raid 配装路线]

- 核心路线是出2T7,肩膀必出,然后看有啥穿啥,按照路线最后出BIS只出两件(穷鬼可能出4件)
- 联盟只需要230命中,P1BIS不需要命中的附魔宝石;部落没有德莱尼的情况下鞋子要附履冰(12暴12命中)和插命中宝石(图中为模拟木桩没有团队,所以精灵德也出了).这样命中就满了,精准也接近满了(不用插精准宝石,差不多就好了)
- P1跟TBC一样并没有紫色品质宝石,除了珠宝的专属一般出三个专用的34属性宝石,其他都是蓝色品质的.属性方面根据自己的需求来选择敏捷或者力量,然后橙色+暴击,紫色+耐力/全属性,红色出主属性.多彩出敏暴.

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[td rowspan=3]头[tr]
[td rowspan=4]项链[tr]
[td rowspan=3]肩[tr]
[td rowspan=3]胸[tr]
[td rowspan=3]背[tr]
[td rowspan=3]腕[tr]
[td rowspan=4]手[tr]
[td rowspan=2]腰[tr]
[td rowspan=4]腿[tr]
[td rowspan=3]鞋[tr]
[td rowspan=5]戒[tr]
[td rowspan=5]饰[tr]
[td rowspan=3]主[tr]
[td rowspan=2]副
部位物品来源物等注释
勇猛的梦游者头盔25NAXX - 克尔苏加德213[/td]
[td rowspan=3]阶段BIS出T7.5,穷鬼BIS出工程头附魔 黑锋骑士团-折磨秘药(50AP20暴)
弱点分析眼镜工程BOP200
英雄的梦游者头盔10NAXX - 克尔苏加德200
禁锢奴仆宝石10NAXX - 克尔苏加德213[/td]
[td rowspan=4]P1阶段的龙头项链,可以用10人版本过渡
愚者的试炼25NAXX - 帕奇维克/阿努布雷坎/黑女无法琳娜/教官拉苏维奥斯/瘟疫使者诺斯213
红龙女王的恩赐25EOE任务226
龙人坠饰10EOE任务213
勇猛的梦游者肩垫25NAXX - 格拉斯/洛欧塞布213[/td]
[td rowspan=3]阶段BIS出肩T7.5/T7,无论贫富附魔 霍迪尔之子-强效利斧铭文 (40AP15暴)
自负护肩25NAXX - 教官拉苏维奥斯213
英雄的梦游者肩垫10NAXX - 格拉斯/洛欧塞布200
寂寞胸甲25EOE - 玛里苟斯226[/td]
[td rowspan=3]寂寞226装等绝对BIS,纵容和T7都可以过渡,属性都相当不错附魔 10属性
纵容外套25NAXX - 格罗布鲁斯213
勇猛的梦游者外套25NAXX - 格拉斯25VOA抽奖213
致命仇敌斗篷25NAXX - 克尔苏加德226[/td]
[td rowspan=3]新模拟数据里226披风比破甲披风提升34DPS附魔 工程23敏捷/22敏捷
极冬披风25NAXX - 迈克斯纳213
锤头鲨皮披风25勇气纹章213
罪孽护腕25NAXX - 迈克斯纳213[/td]
[td rowspan=3]罪孽没有争议唯一选择附魔 50AP
割喉护腕60勇气纹章213
黑暗阴影护腕10NAXX - 肮脏的希尔盖200
霜冻灵敏护手25EOE - 玛里苟斯226[/td]
[td rowspan=4]226装等的霜冻没有争议的BIS;次BIS是T7,其他的可以过渡附魔 20敏/工程急速
勇猛的梦游者手甲25OS - 萨塔里奥25VOA抽奖213
快速反应手套25NAXX - 萨菲隆213
眼梗皮革腰带25NAXX - 格拉斯/肮脏的希尔盖213[/td]
[td rowspan=2]折磨和眼梗根据命中配装购入,基本没差;鳄鱼皮过渡附魔 工程炸弹
被折磨者的腰带25NAXX - 格拉斯/帕奇维克213
荣耀者的护腿25OS - 萨塔里奥226[/td]
[td rowspan=4]荣耀者226装等碾压;其他都是过渡附魔 冰鳞腿甲片(75AP22暴)
短暂时光护腿25NAXX - 收割者戈提克213
勇猛的梦游者腿甲25NAXX - 格拉斯/塔迪乌斯25VOA抽奖213
英雄的梦游者腿甲10NAXX - 格拉斯/塔迪乌斯10VOA抽奖200
邪恶谎言裹足25NAXX - 洛欧塞布213[/td]
[td rowspan=3]邪恶带黄孔,没有太多选择附魔 工程火箭靴24暴/履冰(12暴12命)
黎明行者25NAXX - 阿努布雷坎213
膜拜者之靴10NAXX - 黑女巫法琳娜200
湍流之针指环10EOE - 玛里苟斯 BOE213[/td]
[td rowspan=5]戒指基本没有异议且入手难度极低,无需25人本,BOE选择也多,配装灵活.无论穷富皆可毕业;冲撞是凶猛流派BIS
冲撞重戒10OS - 萨塔里奥213
无敌之戒25勇气纹章213
泰坦神铁冲击指环珠宝BOE200
格罗布鲁斯的密封指环10NAXX - 格罗布鲁斯200
死亡之钟25NAXX - 收割者戈提克/格罗布鲁斯/肮脏的希尔盖/迈克斯纳213[/td]
[td rowspan=5]死亡之钟和伟大基本带到TOC.穷鬼可以用真实之镜替代.
暗月卡片:伟大铭文200
歹徒的徽记25NAXX - 萨菲隆213
五色巨龙之怒25OS - 萨塔里奥213
真实之镜40英雄纹章200
旅途的终结25NAXX - 克尔苏加德226[/td]
[td rowspan=3]终结毫无异议BIS,其他的从5H到10人都有不少过渡附魔 狂暴>杀戮>猫鼬
黑冰10EOE - 玛里苟斯213
天灾猎犬法杖10NAXX - 克尔苏加德213
膜拜神像25NAXX - 黑女巫法琳娜213[/td]
[td rowspan=2]实测膜拜比凶兽要强的多,但是都得有
凶兽神像15英雄纹章200


[/collapse]

======

[size=130%]BUFF与团队支持

[collapse=猫德的团队位置]

从60到TBC,任何玩猫德的人都知道,猫德最难的并不是钢琴手操作,而是社交带来的团队支持.WLK也是一样,虽然猫德大幅度变强了,但是歧视依旧存在,而极高的上下限会让猫德在普遍团队中举步艰难.对于猫德来说,良好的社交能力也是成功的关键.如果你希望能玩的开心,最好是参与到团队建设中或者跟强力团队打好关系.

WLK里猫德的位置主要有两个冲突点,1) 如果团队带熊的话猫德进组的难度会提升, 2) 如果团队是常规的黑白骑配置,猫德进组会轻松,但是跟武器战有增益冲突,在海量的战士信仰群体面前难度也会存在.

如果说TBC里双嗜血是对DPS的一种肯定,那么在WLK中血DK给予的狂乱(物理伤害+20%)应该是猫团队地位的最终追求.WLK的物理职业中,物理伤害占比最高的只有猫和狂暴战,而狂暴战因为死愿跟狂乱不叠加,让猫成为狂乱收益最高的职业.良好的社交能力和超高的DPS能保证你稳稳地获得狂乱的指定使用权!

以下是一个典型的WLK针对H模式开荒的配置

(, 下载次数: 16)


[/collapse]

[collapse=猫德团队增益]

团队增益表格  团队配置模拟

团队伤害常规增益对于猫主要来自于
// AP
548/550攻击强度: 狂暴战 - 战斗怒吼 / 惩戒 - 力量祝福
10%攻击强度: 血DK - 憎恶之力
// 破甲
20%破甲: 盗贼 - 破甲
5%破甲: 德鲁伊 - 精灵火
// 属性
52所有属性: 德鲁伊 - 强化野性祝福
10%所有属性: 骑士 - 王者祝福
155力量敏捷: DK - 寒冬号角
// 伤害
3%全伤: 惩戒 - 圣洁惩戒
4%物理易伤: 战斗贼 - 野蛮战斗
30%流血易伤: 野德 - 裂伤
// 暴击
5%暴击: 野德 - 兽群领袖
3%暴击易伤: 元素 - 天怒图腾
// 急速
3%急速: 鸟德 - 强化枭兽形态
20%急速: 冰DK - 强化冰冷之爪

最后是战斗内的吃喝拉撒简单的列表
合剂: 无尽怒气合剂(180AP)
食物: 犀牛大餐(40耐40破) 或 熏烤龙鳞鱼(40耐40敏) 或 龙鳞鱼片(40耐40力)
爆发: 速度药水(500急速)
磨刀石: 没了!老的用不了了!

[/collapse]

======

[size=130%]监控和键位

[collapse=WA]

WLK强推暮鱼游大佬的MU-WLK野德监视WA. [size=150%]<传送门点这>

(, 下载次数: 0)


其他插件没有必须的.

[/collapse]

[size=150%]NGA会自动把括号切成英语的,麻烦自己替换下技能名字里(熊)和(豹)的中文括号.

[collapse=流派通用形态宏]

通过精妙的设计宏,保证每种流派都可以用一套宏来保证通用性,在任意形态之间能解决平砍补偿.

(, 下载次数: 0)


[size=120%]变猫宏
// 切记:所有形态循环的宏都不能无脑按,请自己测试把握
// 宏是用来保证循环完整度和节省操作用的
// 作者反对任何形式上的AHK和一键无脑宏

// 变猫宏A: 武器舞,无损补偿平砍,双附魔下额外收益,需要两把一样的武器
#showtooltip 猎豹形态
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar(&quot;autoUnshift&quot;,0) end;
/cast !猎豹形态
/startattack [form:3]
/equip [form:3] 第二把同样的武器
/run SetCVar(&quot;autoUnshift&quot;,1)

// 变猫宏B: 白蛇舞,无损补偿平砍,无额外收益,40G白蛇点击就送
#showtooltip 猎豹形态
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar(&quot;autoUnshift&quot;,0) end;
/cast !猎豹形态
/startattack [form:3]
/cast [form:3] 召唤白鳞蛇
/run SetCVar(&quot;autoUnshift&quot;,1)

// 变猫宏C: 随机雕像舞,无损补偿平砍,平均雕像收益但有可能增加或损失DPS
#showtooltip 猎豹形态
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar(&quot;autoUnshift&quot;,0) end;
/cast !猎豹形态
/startattack [form:3]
/equip [form:3] 神像A
/equip [form:3] 神像B
/run SetCVar(&quot;autoUnshift&quot;,1)

[size=120%]变熊宏
// 切记:所有形态循环的宏都不能无脑按,请自己测试把握
// 宏是用来保证循环完整度和节省操作用的
// 作者反对任何形式上的AHK和一键无脑宏

// 变熊宏
#showtooltip 巨熊形态
/run DismissCompanion(&quot;Critter&quot;)
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar(&quot;autoUnshift&quot;,0) end;
/cast !巨熊形态
/run SetCVar(&quot;autoUnshift&quot;,1)

[size=120%]爪子宏
// 切记:所有形态循环的宏都不能无脑按,请自己测试把握
// 宏是用来保证循环完整度和节省操作用的
// 作者反对任何形式上的AHK和一键无脑宏

#showtooltips 野性赐福
/run DismissCompanion(&quot;Critter&quot;)
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar(&quot;autoUnshift&quot;,0) end;
/cast 野性赐福
/equip [noform] 图书馆员的裁纸刀
/stopattack [noform]
/run SetCVar(&quot;autoUnshift&quot;,1)

[size=120%]人形宏
// 切记:所有形态循环的宏都不能无脑按,请自己测试把握
// 宏是用来保证循环完整度和节省操作用的
// 作者反对任何形式上的AHK和一键无脑宏

/dismount
/cancelform
/run DismissCompanion(&quot;Critter&quot;)

[size=120%]熊猫舞循环宏
// 切记:所有形态循环的宏都不能无脑按,请自己测试把握
// 宏是用来保证循环完整度和节省操作用的
// 作者反对任何形式上的AHK和一键无脑宏

/startattack
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar(&quot;autoUnshift&quot;,0) end;
/castsequence reset=3 割伤,重殴,裂伤(熊),!猎豹形态
/cast [form:3]召唤白鳞蛇
/equip [form:3]主手武器
/run SetCVar(&quot;autoUnshift&quot;,1)

[size=120%]旅行形态宏
#showtooltip
/cast [outdoors,nocombat,flyable,noswimming] !迅捷飞行形态
/cast [outdoors,noswimming] !旅行形态
/cast [swimming] !水栖形态

[/collapse]

[collapse=输出技能宏]
// 全形态精灵火

#showtooltip [stance:0/2/4]精灵之火;[stance:1/3]精灵之火(野性)
/cast [stance:1/3]精灵之火(野性)
/cast [stance:0/2/4]精灵之火

// 熊裂伤,猫裂伤,隐身晕

#showtooltip [stealth]突袭;[stance:1]裂伤(熊);[stance:3]裂伤(豹)
/cast [stealth]突袭;[stance:1]裂伤(熊);[stance:3]裂伤(豹)

// alt潜行,潜行打毁灭,非潜行打猫叫

#showtooltip [stealth]毁灭;[nostealth]野蛮咆哮
/cast [mod:alt]潜行;[stealth]毁灭;野蛮咆哮

// 斜掠,升级路上会升级几次,做个宏更方便

#showtooltip 斜掠
/startattack
/cast 斜掠

// 猫撕碎,熊重殴

#showtooltip [stance:1]重殴;[stance:3]撕碎
/startattack
/cast [stance:1]重殴;[stance:3]撕碎

// 熊割伤,猫割裂

#showtooltip [stance:1]割伤;[stance:3]割裂
/startattack
/cast [stance:1]割伤;[stance:3]割裂

// 熊猫对应横扫

#showtooltip [stance:1]横扫(熊);[stance:3]横扫(豹)
/startattack
/cast [stance:1]横扫(熊);[stance:3]横扫(豹)

// 冲锋

#showtooltip [stance:1]野性冲锋 - 熊;[stance:3]野性冲锋 - 豹
/cast [stance:1]野性冲锋 - 熊;[stance:3]野性冲锋 - 豹

[/collapse]

[collapse=控制技能宏]
// 熊拍晕,猫凿击,人形态吹风,ALT缠绕

#showtooltip [stance:3]割碎;[stance:1]猛击;[stance:0]旋风
/cast [mod:alt] 纠缠根须
/cast [stance:3]割碎;[stance:1]猛击;[stance:0]旋风

[/collapse]

[collapse=爆发技能宏]
// 一键自保,可以添加大红和糖

#showtooltip
/cast [mod:alt] 自然之握
/cast 树皮术
/cast 求生本能

// 一键开爆发

#showtooltip
/cast 猛虎之怒
/cast 狂暴
/use 13
/use 14
/use 10

[/collapse]

======

[size=130%]附录

[collapse=装等与牌子的掉落关系(怀旧服机制)]

[tr]
[td rowspan=3]P1 (T7)[tr]
[td rowspan=2]P3 (T9)
阶段副本10N10H25N25H高级牌子(团本/大日常)低级牌子(5H/老团本/小日常)
全版本VOA对应阶段[/td]
[td rowspan=5]
对应阶段[/td]
[td rowspan=5]
新BOSS老BOSS
NAXX[/td]
[td rowspan=3]213[/td]
[td rowspan=3]226[/td]
[td rowspan=3]勇气纹章[/td]
[td rowspan=3]英雄纹章
OS
EOE
P2 (T8)ULD226239勇气纹章英雄纹章
TOC[/td]
[td rowspan=2]232
245[/td]
[td rowspan=2]245
258[/td]
[td rowspan=2]勇气纹章[/td]
[td rowspan=2]英雄纹章
ONY
P4 (T10)ICC251[/td]
[td colspan=2]264
277勇气纹章英雄纹章


[size=110%]套装获取速查(怀旧服机制)

[tr]
[td rowspan=2]T7[tr]
[td rowspan=2]T8[tr]
[td rowspan=3]T9[tr]
[td rowspan=3]T10
套装GS获取方式
200英雄纹章 (胸/手)
10NAXX (头/胸/肩/腿)
10OS (手)
当前版本10VOA宝库 (手/腿/胸)
213勇气纹章 (肩/腿)
25NAXX (头/胸/肩/腿)
25OS (手)
当前版本25VOA宝库 (手/腿/胸)
21910ULD (全部位)
当前版本10VOA宝库 (手/腿)
226勇气纹章 (头/胸)
25ULD (全部位)
当前版本25VOA宝库 (手/腿)
232勇气纹章 (全部位)
当前版本10VOA宝库掉落(手/腿)
245N25TOC/H10TOC掉落十字军战利品升级232版本
当前版本25VOA宝库掉落(手/腿)
258H25TOC掉落物购买*
251勇气纹章 (全部位)
当前版本10VOA宝库掉落(手/腿)
26425NICC/10HICC掉落圣洁印记升级251版本当前版本2
5VOA宝库掉落(手/腿)
27725HICC掉落物升级264版本*


[/collapse]

[collapse=声望阵营速查]

[tr]
[td rowspan=6]核心声望[tr]
[td rowspan=2]娱乐向
分类声望获取方式主要奖励
联盟先遣军不穿战袍,任务蓝色武器,PVP头部附魔,摩托车
银色北伐军任务,日常,战袍坦克头部附魔,200紫装,配方
黑锋骑士团任务,日常,战袍物理头部附魔,200紫装,配方
肯瑞托任务,日常,战袍法系头部附魔,200紫装,配方
龙眠联军任务,日常,战袍治疗头部附魔,200紫装,配方
霍迪尔之子任务,日常全职业肩膀附魔,大象坐骑
狂心氏族/神谕者任务,日常狼人玩具/坐骑宠物 二选一
卡鲁亚克任务,日常鱼竿和宠物
补充(P3)银白联赛任务,日常传家宝,坐骑,装备,头衔


[/collapse]

[collapse=关键物品附魔DPS]

[tr]
[td rowspan=4]饰品[tr]
[td rowspan=2]雕像[tr]
[td rowspan=4]雕文[tr]
[td rowspan=6]武器附魔
分类装备DPS
力量伟大262
敏捷伟大253
死亡之钟247
真实之境206
膜拜(割裂)152
野兽(撕碎)133
撕碎210
割裂122
咆哮106
狂暴84
狂暴66
杀戮59
猫鼬41
斩杀34
狂暴猫鼬舞71.26
狂暴杀戮舞77.38


[/collapse]

[collapse=参考和引用]

EJ Feral DPS Guide
Scottejaye WotLk Phase 1 Feral Guide (Youtube)
NGA-做一只世界级的猫咪
Wowfan Database
Wowhead WotLk Database
EJ Feral DPS Guide (Archieve post-ULD)
Warcraft Tarven
ICC DPS analysis by spec

[/collapse]
作者: 执着294    时间: 3 天前
刚刚拜读完《NGA-做一只世界级的猫咪》这篇帖子,里面有十分有趣的对喷环节,抛开那些十分具有时代感的对喷内容,可以提取出一个关键信息:在ICC时期(未更新裂伤debuff1分钟的版本),过量撕碎流和插入凶猛流派的上限是差不多的。过量撕碎流胜在循环更简单且稳定,考虑到版本前期的属性匮乏,缺少暴击急速提供额外星星,凶猛撕咬的插入几乎必然会导致断buff/debuff,所以前期这个技能几乎可以不用考虑加入循环。





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