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标题: 其实嫁祸这玩意最佳改动方法还是暴雪来改,改成仇恨给别人,增伤给盗贼自己 [打印本页]

作者: 老橡树1    时间: 昨天 18:27
wcl算啥?凭什么要求由wcl计分规则来改变官方技能?
作者: 天主的爱    时间: 昨天 18:32
wcl算啥?凭什么要求由wcl计分规则来改变官方技能?
因为现在客观现实就是玩家大部分以wcl分衡量别人的水平,wcl的规则客观上就是会影响玩家的游戏行为。这个老早我就讲过,他是一个是不是的问题,而不是一个对不对的问题。就好比不算嫁祸的时候很多贼不放嫁祸一样,是因为很多玩家需要分数来证明自己的水平来找更好的团,而放嫁祸在分数上吃亏。趋利避害是动物的本能,草履虫都知道往盐少的水里跑,何况人呢?所以如果雷火有人在论坛卧底的话,我诚心诚意的建议一下给暴雪提一下这个改动,一劳永逸的解决所有嫁祸问题。
作者: 恶贯满瘾锥    时间: 昨天 18:34
嫁祸能给自己增伤
那么对于大部分盗贼玩家来说是好的
对于百分之90的盗贼玩家来说,嫁祸是用的不行的
因为就算我一个95左右的盗贼
我的嫁祸都是随缘给,也不会专门去故意卡给SS
我都是近战选一个,远程选一个SS,能给谁给谁,随意给的
偶尔到三花,将军,猫女这种,为了团队舒服一点,还会给T再刀扇一下
稍微嫁祸的好点有个百分之5
差一点就只有百分之一二了
只有那种顶级盗贼,且团里有顶级SS的情况下才会受到影响
这个建议不错
作者: 123457080    时间: 昨天 18:41
为啥会最近会出现嫁祸这个伤害问题的节奏。而且冲分队伍超级腐蚀术来说不也是增加团队伤害更快打完boss增加嗜血覆盖率的正收益吗,而且可以取消也不会有ot问题。
作者: 卡卡西720    时间: 昨天 18:41
因为最近WCL节奏多啊
然后某个职业给人嫁祸的增伤算在自己头上
有些人心里就打抱不平了
逻辑是 凭什么他只用放一个技能就白嫖别人的伤害
都不是自己打出来的另外我也挺想知道就算盗贼嫁祸算自己头上和某些人自己本身WCL分低有什么关系呢?
作者: 深海渔灯每    时间: 昨天 18:48
爱JB打不打 那人家JLM也有话讲 灌注应该就和冰脉一样只能开个自己 凭啥能给别人
作者: 想不到918    时间: 昨天 18:50
我的嫁祸只给T是不是有点傻?
作者: 123457092    时间: 昨天 18:56
因为最近WCL节奏多啊
然后某个职业给人嫁祸的增伤算在自己头上
有些人心里就打抱不平了
逻辑是 凭什么他只用放一个技能就白嫖别人的伤害
都不是自己打出来的另外我也挺想知道就算盗贼嫁祸算自己头上和某些人自己本身WCL分低有什么关系呢?
那这就纯属瞎扯,属于吃饱饭了。我自己是觉得嫁祸算自己挺好的,目前可能总体看让小黄人在wcl上很亮眼,主要还是给p3之后加的,有了这wcl增伤p3后面战斗贼才不会变的那么稀缺。
作者: 123457462    时间: 昨天 19:02
我可不是胡说 (, 下载次数: 0)
作者: 123456835    时间: 昨天 19:05
我可不是胡说 (, 下载次数: 0)
我之前看到这帖子,你也是因为他看到他才发的么。那说明就他一个人在发这个。他了解过一些后面p3之后盗贼的地位就知道这改动真的没啥。
作者: 狂人阿飙湛    时间: 昨天 19:08
因为现在客观现实就是玩家大部分以wcl分衡量别人的水平,wcl的规则客观上就是会影响玩家的游戏行为。这个老早我就讲过,他是一个是不是的问题,而不是一个对不对的问题。就好比不算嫁祸的时候很多贼不放嫁祸一样,是因为很多玩家需要分数来证明自己的水平来找更好的团,而放嫁祸在分数上吃亏。趋利避害是动物的本能,草履虫都知道往盐少的水里跑,何况人呢?所以如果雷火有人在论坛卧底的话,我诚心诚意的建议一下给暴雪提一下这个改动,一劳永逸的解决所有嫁祸问题。
我个人理解这是两回事,改动boss难度权限雷火是有,但是改动技能这些,就算有,那也只能在末期动手。现在能改动,雷火不得给玩家爆了
作者: 123457287    时间: 昨天 19:12
因为现在客观现实就是玩家大部分以wcl分衡量别人的水平,wcl的规则客观上就是会影响玩家的游戏行为。这个老早我就讲过,他是一个是不是的问题,而不是一个对不对的问题。就好比不算嫁祸的时候很多贼不放嫁祸一样,是因为很多玩家需要分数来证明自己的水平来找更好的团,而放嫁祸在分数上吃亏。趋利避害是动物的本能,草履虫都知道往盐少的水里跑,何况人呢?所以如果雷火有人在论坛卧底的话,我诚心诚意的建议一下给暴雪提一下这个改动,一劳永逸的解决所有嫁祸问题。
想法是很好,但是不切实际。而且这个头很难开,万一开了就是会哭的孩子有奶喝。wlk各个职业技能很多都不合理,官方不会让非官方牵着鼻子走
作者: 快乐人L    时间: 昨天 19:18
别总盯着wcl,你是玩wow还是玩wcl?
把它当成工具好好用就行了,这才是wcl本意。我盗贼起手给T,仇恨够了就给dps,队友伤害高了打的更快更轻松。有两个贼就互换。
哪有那么多鸡儿事?借用爱与家庭的一句话,老子上了一天班勾心斗角了一天,来打游戏是为了放松的,不是继续跟你们勾心斗角。
作者: 水月花郎稳    时间: 昨天 19:20
标题: 其实嫁祸这玩意最佳改动方法还是暴雪来改,改成仇恨给别人,增伤给盗贼自己
否则嫁祸这事无论如何都摆不平的。

老早以前我觉得不处理嫁祸,增伤正常计算就行了,冲榜多个嫁祸直接不计入成绩就好了。但是就算单人嫁祸,很多的职业的大手子宁可不要这个伤害也不想计算,因为影响他们冲分。

现在给了盗贼自己,又一群人跳出来说不公平,其他职业也有增伤。其实我现在也觉得按嗜血、灌注之类的技能一样计算就挺好了,可惜有些冲分党对嫁祸能给他人畏之如虎。

实际上就是嫁祸这个能量换队友增伤的机制决定了在有wcl的环境下注定会有这个矛盾。最简单的解决办法就是嫁祸可以仇恨给队友,增伤给自己。以后的版本也可以这样。

这样一劳永逸的解决了所有问题,给贼自己其实也是没有给术士超级腐蚀增伤多的,相比对嫁祸略有提升,所以相比现在也不影响职业平衡。
作者: penguinzhuyun    时间: 昨天 19:22
因果倒置




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