15%好啥啊结合最近的节奏,我来说说这事是怎么回事WLK作为整个wow最受欢迎的版本
雷火显然是想长期吸血的,从ULD开始也是为了这个目的假设是原始难度,ULD毫无疑问是有着五个月起步20个CD的游戏寿命的
3-5CD的普通farm,中间夹杂着大约8个CD左右的2-6H便当(新服务器哪怕有削弱,集合石团大批量稳定过观星也差不多是8个cd即9月底的事)
然后一步步攻克剩下的高难度boss然而整个游戏环境的变化让雷火的如意算盘落空wlk本来作为一个接近20年前的游戏,有着诸多的过
其实15buff没有那么强大,最多就是让玩家提升13个左右的装等的样子,相当于2-3个cd的25人普通难度和10人H难度的farm。在此基础上,很多H模式下的机制依然具有挑战性,并且如果后续大部队装等230左右的时候,取消buff,一定会得到更多玩家支持的。
真正缩短游戏寿命的还是buff之后的每周一削弱,一个个小削弱最终导致的结果就是boss机制被数值碾压,毫无挑战的乐趣。
直观对比,亚服快开toc,252的装备1w还是抢,现在3k早就卖不出去了,最简单的对比
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