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标题: 现在奥杜尔也算是尾声了,削弱也停了,可以说说削弱了吧? [打印本页]

作者: 大圆镜2015    时间: 2024-12-6 03:09
标题: 现在奥杜尔也算是尾声了,削弱也停了,可以说说削弱了吧?
省流版:我想说,对于雷火削弱,一开始的15buff还挺好,但是后面每周都削一些boss的时候,玩起来就没意思了。

我觉得让所有老弱病残选手都轻松过0灯观星,能打1圈嗜血的议会,就是不合理的,因为那不是他们该有的水平,有多大的锅就下多少米,这么简单朴素的道理不用讲吧?这些事情本来应该是版本末期,临近开TOC才有可能发生的事情,但是它早早就发生了,说白了就是透支游戏生命。(不过话说回来,作为商业公司,在这个时间节点正好开放怀中怀,也算是某种意义上的成功,只是对于我这种只想玩WLK的不太友好。)

国际服时期的奥杜尔的确仍然有一些设计上不合理的地方,典型代表就是为了开荒期过0灯,就必须要堆邪dk和痛苦术,利用邪dk的爆发和痛苦术斩杀去rush掉0灯。还有,亚服开荒期很多团打拆解观星灭火的时候,经常因为dps不够让boss狂暴,当时打过的各位肯定印象深刻吧?面对开荒期的数值压力,全团60-70分左右的人即使不犯什么大错,完全处理好机制,也没法过BOSS,只能依靠堆叠特殊职业。我实在是不喜欢堆叠职业的玩法,那实在是太无脑了,包括以前TBC的堆萨满和术士,现在很多八九个邪DK的“冲分团”。本来WLK就以各职业百花齐放而著称,15BUFF正好可以让奥杜尔继续百花齐放,而不是堆痛苦术和邪dk。

话说回来,奥杜尔本来就是以各种有趣的机制而著称的副本(肯定不能碰瓷以后得各种副本,但在怀旧服范围内来说,应该算顶峰了吧?),但过度削弱的现在,一个个小的量变产生了质变,很多机制出来也几乎完全不需要处理(典型代表就是托里姆的闪电充能、花女大地震颤以及每组小怪的技能,而灭火P1P2甚至开不出全场灭火和扫射),一些机制相对比较弱的BOSS变成几乎站桩的BOSS,全靠力大砖飞,处理机制的乐趣全无,那是真有点恶心了……

上述的两种完全就是两种极端,正常玩家肯定都不会喜欢的。所以我说,第二周给个15buff,足够了,其实15BUFF很好地找到了平衡点,很合理,再往后的削弱就属于画蛇添足了。
作者: 两个小胖猪遗    时间: 2024-12-6 03:10
你不要命了阿,在这反对削弱,GZS 排骨党 睾丸警告!
作者: 寒郁轩良    时间: 2024-12-6 03:19
如果说230来打这个本打不过需要削弱是合理的,但是第一周普遍连220都没有的情况下,去打一个232+252掉落的副本,没法全通不是很正常的一件事么。
作者: 哈哈小强呀    时间: 2024-12-6 03:25
说的很好,奈何国服国情没办法,雷子还要为298着想。其实想玩的都会玩,基本上魔兽圈子玩来玩去都是那么些人,而且这本本质上也算养成类游戏,前两周打不过很正常,装备更新后,容错就上去了,无脑削弱真的一点挑战和成就感都没有,点掉buff又不给额外奖励。总的来说削弱成这狗样子,再加上现在TOC不开也不给消息,真的成垃圾时间了,无聊到做任务练小号了,不会再贡献298了。
作者: 阳光里的他    时间: 2024-12-6 03:30
是很正常,这其实也是一开始削弱呼声很大的重要原因,因为大家都习惯了以前那种“用上一阶段毕业装就能顺利开荒打通这一阶段团本”的节奏,特别是经历过P1NAXX和万年TBC时代砍瓜切菜的国服玩家,很多人受不了这种“3H-6H-9H-全H1灯观星-0灯观星”的阶段式提升开荒模式,都想一口吃成大胖子,玩快餐游戏。
再加上国服重开之前全网就都在吹风说WLK怀旧服能吃排骨,网易估计是也想借此引流狠捞一把,结果排骨人是来了,但来的都是彩笔,真开了反而落差极大,排骨吃不到,投入还很多,估计都急坏了,想留人就只能让雷火爹削弱了。
作者: 小雨敲窗y    时间: 2024-12-6 03:36
我亲眼看着你的点赞数从2变成0,哈哈哈哈哈我真是有被笑到
作者: 咑啲呿迗嘡迗qc    时间: 2024-12-6 03:46
已经手动练三个号了
作者: 一揽众山小卑    时间: 2024-12-6 03:46
是的,正常人的乐趣就在于稍微有一点挑战难度,但是又不至于完全看不到过的希望。如果说国际服的奥杜尔在这点上做得不够好,那么国服的15buff则是很好平衡了这二者。
但是令人遗憾的是,雷火后续削弱又走向了另一个极端——毫无挑战难度。
作者: 123457191    时间: 2024-12-6 03:53
确实有点反胃了…削弱尤其对治疗职业很不友好,后面再这么削弱真的不玩了 完全得不到正反馈
作者: vvvvvvyb    时间: 2024-12-6 04:04
这个削弱更可怕的是开了个坏头以前你打不过,你会想说:买装备提升/研究配置(天赋)/团队磨合
现在呢?打不过就打不过,等雷火削弱啊!
你看甚至十几年前被称为猪圈的TOC,在十几年后大家游戏理解/硬件条件都变好了的前提下,NGA还一堆人在嚷嚷TOC也要削弱(你要这样子削,为什么不去玩一刀9999的游戏呢?)
作者: 街角386    时间: 2024-12-6 04:08
15%好啥啊结合最近的节奏,我来说说这事是怎么回事WLK作为整个wow最受欢迎的版本
雷火显然是想长期吸血的,从ULD开始也是为了这个目的假设是原始难度,ULD毫无疑问是有着五个月起步20个CD的游戏寿命的
3-5CD的普通farm,中间夹杂着大约8个CD左右的2-6H便当(新服务器哪怕有削弱,集合石团大批量稳定过观星也差不多是8个cd即9月底的事)
然后一步步攻克剩下的高难度boss然而整个游戏环境的变化让雷火的如意算盘落空wlk本来作为一个接近20年前的游戏,有着诸多的过于落后的机制,这方面就导致本身游戏还是比较容易劝退的
再反过来抠抠搜搜的核心内容开放,以及蝗服回归玩家的降维打击除了高粘度的核心玩家和铁了心吃排骨的排骨人,在见到第一个CD的高难度直接萌生退意
无论是网络节奏还是游戏内环境都直接吓跑一批人所以才紧急上了15%的buff,但是这个buff给的太过了以我观察的,集合石团,老服大约是9月初大部分稳定过观星,新服则是9月底
而到10月底,主要追求装备的玩家就大部分除了高竞争关键部位以外都饱和了游戏寿命缩短了接近一半,谁希望自己摇钱树摇的时间变短呢
作者: pcng417912    时间: 2024-12-6 04:17
没办法 你不是雷火
作者: 大嘴997    时间: 2024-12-6 04:21
15%好啥啊结合最近的节奏,我来说说这事是怎么回事WLK作为整个wow最受欢迎的版本
雷火显然是想长期吸血的,从ULD开始也是为了这个目的假设是原始难度,ULD毫无疑问是有着五个月起步20个CD的游戏寿命的
3-5CD的普通farm,中间夹杂着大约8个CD左右的2-6H便当(新服务器哪怕有削弱,集合石团大批量稳定过观星也差不多是8个cd即9月底的事)
然后一步步攻克剩下的高难度boss然而整个游戏环境的变化让雷火的如意算盘落空wlk本来作为一个接近20年前的游戏,有着诸多的过
其实15buff没有那么强大,最多就是让玩家提升13个左右的装等的样子,相当于2-3个cd的25人普通难度和10人H难度的farm。在此基础上,很多H模式下的机制依然具有挑战性,并且如果后续大部队装等230左右的时候,取消buff,一定会得到更多玩家支持的。
真正缩短游戏寿命的还是buff之后的每周一削弱,一个个小削弱最终导致的结果就是boss机制被数值碾压,毫无挑战的乐趣。
作者: 我心永恒760    时间: 2024-12-6 04:29
这都怀旧服了。。不就是透支生命榨干价值。。
作者: Deville    时间: 2024-12-6 04:39
雷火水军马上就到
作者: 丁侦球    时间: 2024-12-6 04:43
其实15buff没有那么强大,最多就是让玩家提升13个左右的装等的样子,相当于2-3个cd的25人普通难度和10人H难度的farm。在此基础上,很多H模式下的机制依然具有挑战性,并且如果后续大部队装等230左右的时候,取消buff,一定会得到更多玩家支持的。
真正缩短游戏寿命的还是buff之后的每周一削弱,一个个小削弱最终导致的结果就是boss机制被数值碾压,毫无挑战的乐趣。
一周一削弱,提前把奥杜尔打出来两个多月的垃圾时间。
雷火是真拿削弱当兴奋剂吃。一说就是“大数据分析”,一说就是“在线人数屡创新高。”
把副本寿命缩短了一半,把玩家热情集中在一个月左右。热度一过,雷火发现再怎么削弱也卵硬没有了。才停手。
网易自研游戏被他玩死了一车,绝不是偶然。
也就魔兽玩家粘性高,换个其他游戏,为了卖礼包这么竭泽而渔,早被雷火玩死了。
作者: 夜昙SS    时间: 2024-12-6 04:51
小怪砍了挺好的
作者: 邱建华    时间: 2024-12-6 04:57
直观对比,亚服快开toc,252的装备1w还是抢,现在3k早就卖不出去了,最简单的对比
作者: 情醉香格里拉墒    时间: 2024-12-6 05:05
直观对比,亚服快开toc,252的装备1w还是抢,现在3k早就卖不出去了,最简单的对比
其实亚服更多是喜欢这个游戏魔瘾大的,国服是动不动10个防骑10个奶骑戒律牧吃排骨,不是一类人




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