奇袭史诗级加强
这写的敏锐啊
37波怪那块我每次必死一次,就是同时出三个法师怪那波根本打不过。死了之后仇恨清零,跑回来三个法师怪一个一个打就又能打过了
37波怪那块我每次必死一次,就是同时出三个法师怪那波根本打不过。死了之后仇恨清零,跑回来三个法师怪一个一个打就又能打过了
柱子一卡不就行了,实在不行少上点仇恨绕着柱子让铜须打
旁边不是有柱子么?卡个视角把怪都聚过来随便打
柱子一卡不就行了,实在不行少上点仇恨绕着柱子让铜须打
===职业===
- 死亡骑士
天启骑士:天启征服现在可正确修改总力量(原为修改基础力量)。
萨莱因:脏腑之力现在可正确修改总力量(原为修改基础力量)。
鲜血
染血利刃现在可正确修改总力量(原为修改基础力量)。- 法师
修复了霜火增效作用下的瞬发霜火箭消耗浮冰的问题。
修复了火焰法师的冰墙冷却时间不会被元素亲和力降低的问题。- 圣骑士
神圣
修复了殉道者之光吸收的伤害多于等级缩放预期的问题。- 盗贼
死亡猎手:修复了殊刃同归在旧内容中无法正确缩放的问题。
敏锐
死亡猎手:死亡猎手标记和至黑之夜现在可正确与申斥回响授予的心能充能连击点数交互。- 术士
末日仪式召唤的末日守卫伤害降低 90%。
开发人员说明:虽然牺牲好友很有趣,但我们不希望这是最佳的游戏方式。我们降低了末日仪式的伤害,以确保术士无需支付如此高昂的税负即可获得最佳表现。
===地下堡===
- 开发人员说明:我们一直在密切关注地下堡的进展。我们发现,对于大多数职业来说,完成较高等级地下堡的平均时间比我们希望的要长。我们将继续评估可能需要采取哪些措施来保持各个等级的难度,同时调整完成探索所需的总体时间。
- 降低了首领、副官、稀有生物和独特目标生物的生命值。
- 修复了一个可能使布莱恩比预期更强大的错误。
- 在所有等级中,布莱恩的伤害和治疗量增加了 125%。(译注:这两条是[tid=41681658]上一个蓝帖[/tid]的内容)
- 增加了布莱恩的伤害减免,使他受到的伤害减少 80%。
- 地匍矿洞 - 燃灯者变种
降低了在波次防御部分攻击玩家的敌人强度。(译注:37只怪连打)
- 克莱格瓦之眠
降低了保卫帕格斯里时的伏击小组规模。
- 水能堡
降低了其中一个变体末尾的伏击小组规模。
将特定怪群的大小降低到3只(原为每群怪6-7只)。
修复了玩家在小队中死亡时帕格斯里和卡恩克不会重生的问题。
===地下城和团队副本===
尼鲁巴尔王宫
- 噬灭者乌格拉克斯
修复了饥饿之嚎可以被物理抵抗效果减轻的问题。
降低了饥饿之嚎 15% 的伤害。
开发人员说明:饥饿之嚎的本意是和其他“声波”效果类似,忽略物理减伤效果。伤害已略微降低以补偿这一改动。
乌格拉克斯现在会在第四次进食狂热结束后几秒内狂暴。
- 流丝之庭
修复了导致针刺虫群堆叠重复或丢失的计时问题。
修复了来自蛛网漩涡的束缚之网偶尔无法阻止鲁莽冲锋的问题。
修正了第一次转阶段时塔卡兹基在施放存在瓦解之前会离开场地中央的问题。
- 安苏雷克女王
修复了泛沫蒸汽有时无法作用于目标的问题。
===物品===
修复了某些玩家不掉落光耀回响的问题。
===专业===
工程
隐匿混沌模组美化
- 修复了减速无法按预期工作的问题。
- 增加了地雷爆炸时的视觉和听觉反馈。
- 该效果现在遵循工具提示中指定的目标限制。
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