===职业===
- 死亡骑士
- 萨莱茵:吸血鬼打击触发几率提高至25%(原为10%)。
- 萨莱茵:每层疯狂嗜血使凋零缠绕和灵界打击的伤害提高5%(原为4%)。
- 萨莱茵:脏腑之力提供8%的力量(原为6%)。
- 萨莱茵:修正了脏腑之力提高的是基础力量,而不是总力量的问题。
- 鲜血
- 萨莱茵:吸血鬼打击伤害提高了20%。
- 萨莱茵:苦痛凌虐现在造成15%的剩余持续伤害(原为10%)。
- 恶魔猎手
- 浩劫
- 修正了眼棱的伤害在超过1个目标时就会被降低,而不是5个目标的问题。
- 修正了眼棱没有受到落单的猎物的伤害加成的问题。
- 修正了眼棱没有受到混沌无常的伤害加成的问题。
- 德鲁伊
- 平衡
- 所有技能伤害提高了6%。
- 星涌术的伤害提高了16%。
- 星辰坠落的伤害提高了20%。不适用于PvP战斗。
- 艾露恩神选:皎月呼唤使星火术对主目标的伤害提高80%(原为65%)。该加成在PvP战斗中仍为50%。
- 野性
- 血爪和雄狮之力不再提高野性难驯的伤害。
- 开发人员说明:根据反馈,这个改动降低了维持割裂的价值,并使在AoE战斗中使用血爪变得复杂,因此我们将回退这个改动。
- 所有技能的伤害提高了3%。
- 割裂的伤害提高了6%。
- 凶猛撕咬的伤害提高了3%。
- 野性狂乱的伤害提高了10%。
- 利爪德鲁伊:毁灭的伤害提高了3%。
- 恢复
- 所有治疗效果提高了8%。不适用于PvP战斗。
- 愤怒伤害的提高了20%。
- 星火术的伤害提高了20%。
- 星涌术的伤害提高20了%。
- 唤魔师
- 裂解的伤害提高了10%。
- 湮灭
- 永恒之涌的伤害提高了10%。
- 法师
- 活动炸弹的爆炸视觉效果现在只在活动炸弹的目标上播放,而不是每个受到爆炸伤害的目标。
- 施放烈焰风暴时,过热高温现在必定触发热力迸发、炽热连击和爆击。
- 冰冷血脉不再消耗浮冰。
- 活动炸弹不再攻击或扩散到死亡的目标身上。
- 奥术
- 奥术冲击的伤害降低了5%。
- 奥术飞弹的伤害降低了8%。
- 日怒:陨石术的伤害降低了15%。
- 日怒:力量负担对奥术冲击的伤害加成降低至20%(原为30%)。
- 日怒:力量负担对奥术弹幕伤害加成降低至20%(原为30%)。
- 修正了奥术法师一次会产生2个法术火焰宝珠的问题。
- 火焰
- 所有技能的伤害提高了6%。
- 活动炸弹的伤害提高了25%。
- 武僧
- 织雾
- 所有治疗效果提高了3%。
- 猛虎掌的伤害提高了15%。不适用于PvP战斗。
- 旭日东升踢的伤害提高了15%。不适用于PvP战斗。
- 修正了还阳术错误地驱散魔法效果的问题。
- 踏风
- 疾如岚的被动触发几率降低了50%,并且现在使公共冷却时间缩短0.25秒(原为0.5秒)。
- 圣骑士
- 神圣
- 所有治疗效果降低了6%。不适用于PvP战斗。
- 审判的伤害提高了60%。
- 十字军打击的伤害提高了60%。
- 愤怒之锤的伤害提高了20%。
- 复仇十字军转移量降低至260%(原为420%)。
- 神圣棱镜的单目标伤害提高了100%,群体伤害提高了50%。
- 惩戒
- 太阳使者:晨光的伤害降低了15%。
- 牧师
- 戒律
- 修正了吞灭物质使暗言术:灭触发救赎的治疗量远高于预期的问题。
- 暗影
- 所有伤害提高了6%。
- 心智联结现在对受到吸血鬼之触影响的目标造成25%的直接伤害(原为30%)。
- 潜行者
- 欺诈者:激活致命一击不再使玩家在1秒内无法行动。
- 狂徒
- 所有技能的伤害降低了4%。
- 近战自动攻击的伤害降低了8%。
- 斩击的伤害降低了10%。
- 地心之战第一赛季2件套装奖励现在使指定技能有35%的几率造成30%额外的暗影伤害(原为20%几率,15%伤害)。
- 地心之战第一赛季4件套装奖励现在现在使正中眉心的伤害提高至每层15%,最多4层(原为6%,最多3层)。
- 萨满祭司
- 增强
- 所有技能的伤害提高了4%。
- 每次获得一层漩涡武器时巫医血统现在使野性狼魂的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。
- 地心之战第一赛季2件套装奖励现在使风暴打击、熔岩猛击、冰霜打击和雷霆一击的伤害提高10%(原为6%)。
- 恢复
- 熔岩爆裂的伤害提高了12%。
- 闪电箭的伤害提高了12%。
- 闪电链的伤害提高了12%。
- 术士
- 恶魔学识
- 恶魔之箭的伤害提高了20%。
- 埃雷杜因契约召唤的末日守卫的伤害提高了45%。
- 恶魔卫士的伤害提高了15%。
- 毁灭
- 所有技能的伤害提高了6%。
- 次元裂隙的伤害提高了40%。
- 引导恶魔之火的伤害提高了40%。
- 战士
- 巨像:百战之创现在使伤害提高5%(原为4%)。
- 巨像:崩摧的前两次打击的伤害提高了20%。
- 山丘领主:雷霆轰击、闪电打击和贯地电流的伤害提高了6%。
- 武器
- 剑刃风暴的伤害降低了10%。
- 狂怒
- 所有技能的伤害降低了3%。
- 剑刃风暴的伤害降低了10%。
- 奥丁之怒的伤害降低了15%。
- 山丘领主:群山之力现在使嗜血与暴怒的伤害的提高20%(原为15%)。
===地下堡===
- 很多“箭”类的法术(比如蛛网箭)被打断后不再立即重新施放,并且降低了它们的射程。
- 延长了狗头人地下堡中抓挠的冷却时间。
- 降低了真菌人地下堡中入侵的孢菇的真菌吐息和真菌绽放的伤害,并且泽笛手的孢子之歌在引导前现在有了初始施法来帮助施法者准备其沉默效果。
- 蜃鱼人地下堡中的地渊之海憎恶的真菌感染不再能被打断,延长了深水龙虾人的气泡激射的施法时间,并且蜃鱼人通灵师的污染气息的范围效果现在与其视觉效果保持一致。
- 蛛魔地下堡中非首领敌人的蛛网箭的减速效果被移除了,并且降低了针刺虫群的伤害。
- 泽克维尔的影响
- 降低了9层及以上地下堡中特殊入侵怪物的生命值和伤害,从而与副官的难度更为匹配。
===团队副本和地下城===
- 普通和英雄难度下非最终首领不再掉落神勇石。
- 艾拉-卡拉,回响之城
- 收割者吉卡塔尔
- 爆发蛛网的昏迷持续时间缩短至3秒(原为6秒)。
- 爆发蛛网的伤害降低了18%。
- 抓握之血现在受到打断效果的影响。
- 破晨号
- 破晨号的阿拉希燃灯者旁现在有了古旧的铁砧用于修理。
- 塞兹仙林的迷雾
- 唤雾者
- 修正了闪避球会对非预期目标造成伤害的问题。
- 围攻伯拉勒斯
- 铁潮塑浪者的防水甲壳的施法时间延长至3秒。
- 更新了水鼠帮海盗与香蕉狂怒相关的视觉效果。
- 玩家现在能够同时使用联盟和部落传送门进入该地下城。
- 离开围攻伯拉勒斯现在会根据阵营将玩家传送到正确的出口。
- 吉安娜·普罗德摩尔现在会根据阵营将玩家传送到正确的出口。
- “屠夫”血钩
- 改进了该首领战的各类视觉效果。
- 尼鲁巴尔王宫
- 因为喝下不稳定混合物而变成软泥怪的负面效果现在能够被驱散。
- 支配之桥的蛛魔弩车现在正确地发射装载的弹药。
- 安苏雷克女王
- 修正了盛宴的治疗吸收盾的不一致,导致女王在第一次使用该技能后无法穿透免疫类技能施加该效果的问题。
===物品===
- 艾拉-卡拉卵囊 - 主属性了降低5%。
- 蜡烛之王的雕刀 - 吸收量提高了15%。
- 燧酿酒杯 - 主属性提高了5%,吸收量提高了20%。
- 卷须调制器 - 效果提高了5%。
- 暗影飓风 - 每次叠加新的一层效果时不再对玩家施放视觉效果。
- 收割者之诏 - 伤害和精通提高了5%。
- 米雷达尔洪钟- 全能提高了8%。
- 超频回旋齿轮发射器 - 使用效果的伤害提高了10%。
- 欧维纳克斯的嬗变之卵 - 修正了增益效果的数值与预期略微不符的问题。
- 折转侵攻模组 - 吸收量提高了25%。
- 吟屑交响曲 - 吸收量提高了15%。
- 影缚仪式刻刃 - 主属性降低了5%。
- 闪耀的阿拉索徽记 - 伤害和治疗效果降低了10%。
- 席克兰的无穷军械 - 伤害提高了5%。
- 备用肉钩和瓶装绽翼兽毒素 - 现在正确地对坦克专精造成较低的伤害。
- 间谍大师裹网 - 使用效果的智力降低了5%。
- 统群者的权威 - 吸收量提高了20%。
- 圣光虔敬魔典 - 吸收量和护甲提高了15%。
- 双牙军械 - 伤害提高了8%。
- 粘稠聚合物 - 效果提高了5%。
===PvP===
- 死亡骑士
- 冰霜疫病在PvP战斗中的伤害不再提高(原为提高25%)。
- 更新了存余护罩的弱效反魔法护罩的图标,使其与常规反魔法护罩有所区别。
- 天启骑士:天启骑士的援助在PvP战斗中的效果降低了50%。
- 恶魔猎手
- 浩劫
- 恶魔追击在PvP战斗中的伤害和持续伤害现在降低15%(原为降低28%)。
- 唤魔师
- 裂解在PvP战斗中的伤害不再提高20%。
- 恩护
- 活化烈焰在PvP战斗中的治疗效果降低了20%。
- 猎人
- 野兽控制
- 杀戮命令在PvP战斗中的伤害提高了15%。
- 眼镜蛇射击在PvP战斗中的伤害提高了15%。
- 夺命射击在PvP战斗中的伤害提高了40%。
- 倒刺射击在PvP战斗中的伤害提高了20%。
- 武僧
- 织雾
- 静心织魂(PvP)天赋现在使还魂术的冷却缩减缩短30秒(原为60秒)。
- 踏风
- 如风似岚的伤害加成在PvP战斗中不再降低(原为降低50%)。
- 影踪派:城壁之智在PvP战斗中的伤害降低了50%。
- 圣骑士
- 神圣
- 圣化护甲现在使PvP战斗中的护甲提高20%,耐力提高10%,范围伤害减免降低6%。
{*]圣佑术在PvP战斗中的伤害减免提高了50%。
- 防护
- 炽热防御者在PvP战斗中的伤害减免提高了50%。
- 潜行者
- 回响在PvP战斗中对申斥回响的伤害加成降低至70%(基础值为100%)。
- 萨满祭司
- 增强
- 风暴打击在PvP战斗中的伤害提高了20%。
- 风切在PvP战斗中的伤害提高了20%。
- 霜刃打击在PvP战斗中的伤害提高了40%。
- 冰霜震击在PvP战斗中的伤害提高了40%。
- 火焰新星在PvP战斗中的伤害提高了40%。
- 熔岩猛击在PvP战斗中的伤害提高了20%。
- 术士
- 痛苦
- 腐蚀术在PvP战斗中的伤害降低了10%。
- 暗影箭在PvP战斗中的伤害降低了15%。
- 痛苦无常在PvP战斗中的伤害提高了30%。
- 痛苦无常在PvP战斗中的反冲伤害提高了25%。
- 地狱召唤者:枯萎在PvP战斗中的伤害降低了10%。
- 灵魂收割者:通灵教义在PvP战斗中现在使暗影箭和吸取灵魂的伤害提高10%(原为20%)。
- 毁灭
- 混乱之箭在PvP战斗中的伤害提高了15%。
- 烧尽在PvP战斗中的伤害提高了15%。
- 灵魂之火在PvP战斗中的伤害提高了15%。
- 屠戮在PvP战斗中现在使灵魂之火的施法时间缩短60%(原为80%)。
- 地狱召唤者:枯萎在PvP战斗中的伤害降低了30%。
- 恶魔使徒:陨灭在PvP战斗中的伤害提高了15%。
===专业===
- 炼金术
- 修正了阿加药水大锅提供的层数有时比技能描述中少的问题。
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