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标题: [蓝帖] 11.1开发说明战士职业改动部分(12/20) [打印本页]

作者: 坏坏的猪蹄肇    时间: 2024-12-22 15:21
前排围观!!!
作者: 清风哥    时间: 2024-12-22 15:33
真羡慕你们的职业有设计师
作者: ADDJ2017    时间: 2024-12-22 15:35
不是哥们,kbz寄了?
作者: 我爱萨其马虞co    时间: 2024-12-22 15:43
真是一坨答辩
作者: xwuw13    时间: 2024-12-22 15:48

不是哥们,kbz寄了?

不止狂暴战,这是三系都要寄了
作者: 沙941    时间: 2024-12-22 15:58
战士就连职业变化搬运也是最后出来的
作者: 屎壳郎秧    时间: 2024-12-22 16:03
谁说设计师不玩游戏,不懂职业的,这一刀精准命中防战的大动脉
作者: Mirandawsj    时间: 2024-12-22 16:07
FZ这版本强就很强在怒气充裕,这一砍怕是梦回9.0…
作者: 纵横捭阖804    时间: 2024-12-22 16:16
设计师都懂,他只是不睁眼
你看,这每一刀直接砍在防战的大动脉上
最后给了个单单次痛苦上限给你补补
医术高超啊大夫
作者: 深海渔灯每    时间: 2024-12-22 16:18
我就说战士杀了设计师的马吧
作者: 成哥337    时间: 2024-12-22 16:27
横扫攻击这么完美的技能,一定要原封不动地留到WOW三十周年献礼。
作者: 凌8乱    时间: 2024-12-22 16:31
不是 刚玩了个防战小号感觉硬邦邦。。。这就要寄了?
作者: 匣中剑他娘官    时间: 2024-12-22 16:37
防战还怒气过剩? 层数稍微上去一点就供不应求 还能砍怒气获取
作者: 一箫凝月黄    时间: 2024-12-22 16:49
[tid=42806529]Topic[/tid] https://us.forums.blizzard.com/e ... pment-notes/2031155
开发者注释:我们认为战士总体上处于良好状态,但我们希望对每个专精以及整个职业的一些方面进行改进。战士的生存能力一直是一个薄弱环节,耐力训练与战士天赋树底部强大的输出天赋竞争,使得选择它变得困难。我们将耐力训练和加固板甲合并,将其放在第二行,使其在其他实用和生存天赋中有一席之地,从而更容易投入点数。武器专精天赋已提高至2点,
这下战屎真成沾屎了…
作者: 苏警暗刚    时间: 2024-12-22 16:55
设计师就看不惯防战能玩能在前排是吧
作者: forregistuse    时间: 2024-12-22 17:01
fz算是入土一半了
作者: 启东1    时间: 2024-12-22 17:06
防骑不砍,砍防战?三系垫底呗
作者: 一心之恋祭    时间: 2024-12-22 17:10
防战好死
作者: 小妖花满楼满fx    时间: 2024-12-22 17:15
标题: [蓝帖] 11.1开发说明战士职业改动部分(12/20)
https://us.forums.blizzard.com/e ... pment-notes/2031155
开发者注释:我们认为战士总体上处于良好状态,但我们希望对每个专精以及整个职业的一些方面进行改进。战士的生存能力一直是一个薄弱环节,耐力训练与战士天赋树底部强大的输出天赋竞争,使得选择它变得困难。我们将耐力训练和加固板甲合并,将其放在第二行,使其在其他实用和生存天赋中有一席之地,从而更容易投入点数。武器专精天赋已提高至2点,以保持天赋树结构和总体天赋构筑成本相似,并且天赋位置略有调整,以使每个专精在如何获得天神下凡方面的选择更加明显。

作者: 情醉香格里拉墒    时间: 2024-12-22 17:17
战屌不配进本,还是老实当保安吧!




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