[size=120%]11.1.0.58221(PTR) 与 11.0.7.58238(正式服)
文件自动对比后导出结果
[size=110%]麦卡贡行动 - 车间做为第二赛季回归的本
可能因为是第三次进大米副本池了
暴雪目前针对副本做了一些改动
包含1号BOSS的机制重新设计 以及一些怪物法术的机制改动
以及沿用了第一赛季很多打T尖刺改成40码左右的距离
目前来说这本最关键的心控松鼠还没有有修改
若此机制不动高层必带牧师的规律可能还是改不了
不过由于这是第一个PTR版本 后续还有很多改动
由于所有法术的伤害基数都是相同的
所以仅列出法术的伤害倍数方便查看
以下挖掘数据仅供参考 请以最终游戏内容为准
[size=120%]陆行鸟坦克
# 冲天飞跃 (ID:294073): 施法者使用弹簧跳高高跃起到空中,[del]击退冲击点3码内的敌人并造成15点物理伤害。[/del]猛烈地啄击,造成9点物理伤害。 施法时间: 2.0秒→瞬发  [size=100%][新增] 无主动防御;  [新增] 显示冷却为充能中; 施法距离: 0码→100码
# 冲天飞跃 (ID:294064): 施法者使用弹簧跳高高跃起到空中,[del]击退冲击点3码内的敌人并造成15点物理伤害。[/del]猛烈地啄击,造成9点物理伤害。 施法时间: 2.0秒→瞬发 [size=100%] [新增] 施法时锁定施法者移动和方向; [新增] 面向目标位置
[size=120%]仁慈侏儒4.U.型
# 全速前进 (ID:283421): [del]机器人[/del]能量达到100点时,仁慈侏儒4.U.型向一名随机敌人的方向冲锋,对沿途所有敌人造成[del]25[/del]45点物理伤害并将其击退。  当机器人撞击到竞技场墙体时会陷入昏迷,持续[del]10[/del]5秒,并且向附近的位置射出B.4.T.T.L.3.地雷。
# 全速前进 (ID:283422): [del]机器人[/del]能量达到100点时,仁慈侏儒4.U.型向一名随机敌人的方向冲锋,对沿途所有敌人造成[del]25[/del]45点物理伤害并将其击退。  当机器人撞击到竞技场墙体时会陷入昏迷,持续[del]10[/del]5秒,并且向附近的位置射出B.4.T.T.L.3.地雷。
[size=100%]# 烈焰喷射 (ID:318587): 机器人周围的通风口释放出多道烈焰,使机器人移动速度降低[del][size=100%]60[/del][size=100%]20[size=100%]%,同时对机器人前方9码范围内的敌人造成30点火焰伤害[del][size=100%],并每1秒造成6点火焰伤害,持续8秒[/del][size=100%]。
# 烈焰喷射 (ID:285468): 机器人周围的通风口释放出多道烈焰,使机器人移动速度降低[del]60[/del]20%,同时对机器人前方9码范围内的敌人造成30点火焰伤害[del],并每1秒造成6点火焰伤害,持续8秒[/del]。
# 烈焰喷射 (ID:285388): 机器人周围的通风口释放出多道烈焰,使机器人移动速度降低[del]60[/del]20%,同时对机器人前方9码范围内的敌人造成30点火焰伤害[del],并每1秒造成6点火焰伤害,持续8秒[/del]。
(坦克追人速度变块的很多 在过往版本远程可以透过战最远距离输出来达到被点名后不动的效果)
# 短路 (ID:283640): 坦克大战中的首领能够被逼到操作的极限,使其自身被昏迷,持续[del]10[/del]5秒。(坦克撞墙后效果)
# 索敌击飞 (ID:285152): <此法术没有技能描述> [新增] 无免疫效果; [新增] 总是命中;[新增] 忽略避难所状态; 施法时间: 瞬发→2.5秒
[size=120%]白金拳手
# 白金外壳 (ID:282801): 能量达到100点时,白金拳手为自己套上厚厚的白金护甲[del]上厚厚的金属板[/del],使受到的所有伤害降低33%。该效果可叠加。  白金外壳在面对液压碾锤时显得很脆弱。
[新增] 施法时锁定施法者移动和方向; 施法时间: 瞬发→1.0秒
(现在改成BOSS每满能量一次会多一层护甲要拉去锤 不确定战斗开始时身上是否仍是三层护甲 需等开服后确认)
[size=120%]废料处理单位
[size=100%]# 处理废料 (ID:294290): 每1秒造成30点物理伤害,持续5秒。[size=100%][移除] 附加初始周期[size=100%]; [size=100%][新增] 面向目标位置[size=100%];[size=100%] 施放距离: 0码→100码
# 处理废料 (ID:294291): 每1秒造成30点物理伤害,持续5秒。[size=100%];持续时间: 未知→无持续时间
[size=100%][size=120%]首席机械师闪流
[size=100%]# 脉冲榴弹 (ID:285454): 向一个目标的位置投掷一颗脉冲榴弹,对[del][size=100%]3[/del][size=100%]8[size=100%]码内的任何人造成18.5点自然伤害并使其迷惑,持续9秒。
施法时间: 瞬发→2.0秒; 速度: 2→0
# 脉冲榴弹 (ID:285460): 向一个目标的位置投掷一颗脉冲榴弹,对[del]3[/del]8码内的任何人造成18.5点自然伤害并使其迷惑,持续9秒。
[size=120%]狂犬K.U.-J.0.
# 烈焰撕咬 (ID:294929): 对敌人进行一次烈焰撕咬,每1秒造成15点火焰伤害,持续180秒。该效果可叠加。灼烧之伤被驱散时会发生爆炸,对所有玩家造成20点火焰伤害。[size=100%]现在会在单位框架上显示大光环图标(Boss光环)
# 爆燃之跃 (ID:292035): 施法者跃向随机玩家,对冲击点8码内所有敌人造成[del]22[/del]16点火焰伤害并加热垃圾块。
[size=120%]麦卡贡工匠
# 超荷冲击波 (ID:293827): 向一个玩家释放一道电弧,造成[del]12[/del]15点自然伤害,随后跳跃到附近3码内另一个敌人的身上。
[size=120%]火箭坦克
# 火箭弹幕 (ID:294128): 对冲击点周围[del]4[/del]3码范围内的所有玩家造成30点火焰伤害。
# 火箭弹幕 (ID:294103): 对冲击点周围[del]4[/del]3码范围内的所有玩家造成30点火焰伤害。[size=100%][移除] 是自身引导技能
[size=120%]炸弹坦克
# 引爆 (ID:301088): 对200码内的敌人造成18点火焰伤害。[size=100%]技能现在忽略视线 ; 施法时间: 2.0秒→3.0秒
[size=120%]防御机器人MkI型
# 电弧波动炮 (ID:294195): 造成6点自然伤害,并在接下来的20秒内每2秒造成额外的6点自然伤害。 [新增]AI面向目标; 施法距离 : 30码→50码
[size=120%]G.U.A.R.D.型护卫狼
# 金属撕咬 (ID:294107): 撕咬目标,造成35点物理伤害。[size=100%];法术不再显示距离; 施放距离: 5码→50码
[size=120%]车间防御者
# 链刃 (ID:293670): 深深刺入目标,造成35点物理伤害,并使目标流血,每1.5秒造成4点物理伤害,持续18秒。[size=100%] 法术不再显示距离; 施放距离: 5码→50码
其实我一直没搞明白不让坦克风筝是什么勾八设计,意思就是哪怕你吃了这个技能必死你也得硬着头皮吃?那还要机制和操作干啥,大家都硬吃呗,就看你装等够不够,减伤有没有呗?
其实我一直没搞明白不让坦克风筝是什么勾八设计,意思就是哪怕你吃了这个技能必死你也得硬着头皮吃?那还要机制和操作干啥,大家都硬吃呗,就看你装等够不够,减伤有没有呗?
这个基调是暴雪版本一开始就定下来的,《让tn回归本职》,暴雪眼里的t应对伤害你就得用减伤手段接伤害,风筝属于取巧不符合他的游玩指南
这个基调是暴雪版本一开始就定下来的,《让tn回归本职》,暴雪眼里的t应对伤害你就得用减伤手段接伤害,风筝属于取巧不符合他的游玩指南
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