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标题: [技术讨论] 邪DK输出按键简化思路 [打印本页]

作者: forregistuse    时间: 2024-12-25 15:18
标题: [技术讨论] 邪DK输出按键简化思路
最近研究GSE,有个想法不知道可不可行,发出来找各位大佬一起研究下:

一、现象:
目前所有的一键宏或者GSE都是一个固定套路标准执行,但是存在偶尔出现紧急情况不好进行临时调整,但是不用呢一堆按键又容易让手打复杂度提高

二、方案构思:
是否可以将GSE的判定逻辑细化到每个符文呢(宏命令无法实现较长逻辑判定),
比如暗符文是通过条件判定是释放暗影打击还是食尸鬼狂乱,这样简化一个按键操作,同时保留灵活性
目的是尽可能减少按键减少复杂度,同时不影响手打灵活性

三、例子(没有细致琢磨,可能存在各种漏洞):
1、冰符文:
(1)如果当前符文没有全部CD,那么我将对目标是用冰冷触摸
(2)如果当前所有符文全部CD,且寒冬号角技能CD冷却完成,那么我将使用寒冬号角
(3)如果当前符文没有全部CD,且寒冬号角技能CD,那么我将对目标是用冰冷触摸
2、暗符文:
(1)如果目标身上没有暗影打击的DEBUFF,那么我将对目标使用暗影打击
(2)如果目标身上暗影打击的DEBUFF持续时间小于**秒,那么我将对目标使用暗影打击
(3)如果目标身上暗影打击的DEBUFF持续时间大于**秒,那么我将判定我的食尸鬼是否存在食尸鬼狂乱的BUFF,如果食尸鬼缺失食尸鬼狂乱,那么我将使用食尸鬼狂乱
(4)如果食尸鬼身上的狂乱BUFF持续时间大于**秒,那么我将对目标是用暗影打击
3、血符文:
(1)如果自身没有血性狂乱BUFF,那么我将对目标是用鲜血打击
(2)如果自身血性狂乱BUFF持续时间小于**秒,那么我将对目标是用鲜血打击
(3)如果自身血性狂乱BUFF持续时间大于**秒,那么我将对目标是用血液沸腾

四、天灾打击、枯萎凋零、传染、凋零缠绕等单独按键
作者: ez665746    时间: 2024-12-25 15:19
[tid=42760093]Topic[/tid] 最近研究GSE,有个想法不知道可不可行,发出来找各位大佬一起研究下:
目前所有的一键宏或者GSE都是一个固定套路标准执行,但是存在偶尔出现紧急情况不好进行临时调整,但是不用呢一堆按键又容易让手打复杂度提高
是否可以将GSE的判定逻辑细化到每个符文呢(宏命令无法实现较长逻辑判定),
比如暗符文是通过条件判定是释放暗影打击还是食尸鬼狂乱,这样简化一个按键操作,同时保留灵活性
目的是尽可能减少按键减少复杂度,同时不影响手打灵活性三、
楼主实践了没?我也想过这个思路,但不知道怎么实现,GSE能实现吗?
作者: 深渊金哥哥j    时间: 2024-12-25 16:04
为你点赞,NGA需要这种帖子。
作者: 知足常乐77    时间: 2024-12-25 16:36
GSE只是序列宏 你可以抽象你的技能序列来编辑你的输出循环和某个技能的权重 同时它是以类似技能条翻页释放的形式来规避卡宏的问题 但GSE做不到条件判断




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