[tid=42760093]Topic[/tid] 最近研究GSE,有个想法不知道可不可行,发出来找各位大佬一起研究下:
目前所有的一键宏或者GSE都是一个固定套路标准执行,但是存在偶尔出现紧急情况不好进行临时调整,但是不用呢一堆按键又容易让手打复杂度提高
是否可以将GSE的判定逻辑细化到每个符文呢(宏命令无法实现较长逻辑判定),
比如暗符文是通过条件判定是释放暗影打击还是食尸鬼狂乱,这样简化一个按键操作,同时保留灵活性
目的是尽可能减少按键减少复杂度,同时不影响手打灵活性三、
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