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标题: 完全信息博弈下的嫁祸困境 [打印本页]

作者: 木头哈喇子崭    时间: 2024-12-26 04:24
标题: 完全信息博弈下的嫁祸困境
一、决策方
1、DZ:拥有决定是否使用嫁祸,什么时候使用,是否取消仇恨,以及给谁使用的决策权;
2、被嫁祸者:拥有是否主动取消嫁祸增伤的决策权;
3、团长:拥有决定DZ使用嫁祸的干预权;
4、其他团员:发言权和舆论权。

二、场景
大部分的固定团就不说了,听安排,有战术书就照做,没战术书就听团长的,起手转火让你嫁祸T就嫁祸T就完了,不服从团队安排的自己去辩,这里不断家务事。
我们这里的场景设定为勇闯集合石的陌生队友下,假设团长/T/治疗是以过本为第一优先级,而其他输出职业均以拿补贴为第一优先级,在此基础上仅对跟嫁祸有关的操作进行推演。

三、不同方案下的情况

1、嫁祸伤害算给被嫁祸者(游戏内设定)
DZ:不打任何嫁祸,因为会损失自己的输出;
被嫁祸者:以其他手段促成DZ给予自己嫁祸,并主动提示DZ取消仇恨,用以争取输出补贴;
团长:如果T给力,不会主动强调这个事情,如果T不给力,则会主动干预让第一个嫁祸给T;
其他团员:对于想争取输出的选手,自然是不希望卷嫁祸,对于不想争取输出的选手以及TN,大概率会和团长一样的想法。

这会导致什么结果呢?
DZ:如果想追求自己分数,会要求双贼进本并互换嫁祸;如果觉得对方的价格开得够高,会学习取消仇恨并研究嫁祸收益;
被嫁祸者:就跟进团买灌注买保护一样,卷起来,因为这个是纯假设情况,就不展开了;
团长:出现OT一次的情况,就会干预;
其他团员:会支持团长决策,部分选手甚至会主动要求嫁祸T以降低分金和补贴压力。

该种情况的利弊(利弊的判断以整体团队更快击杀BOSS为准):
利:
如果有愿意花钱买嫁祸的选手,则肯定会提高整体输出水平;
本质上更符合游戏内伤害最大化的利益。
弊:
如果没有愿意花钱买嫁祸的选手,则DZ会互换嫁祸,单贼则不会放,某种程度还是没有最大化收益;
喜欢看分的人,会觉得太卷了;
极端情况下3嫁祸全程覆盖会形成绝对的碾压局面进而造成分金线等问题。

2、嫁祸算在假人身上(全球版本做法)
DZ:不打任何嫁祸,因为会损失自己的输出;
被嫁祸者:集合石条件下一定会点掉增伤,因为有OT风险而无任何收益;
团长:如果T给力,不会主动强调这个事情,如果T不给力,则会主动干预让第一个嫁祸给T;
其他团员:会支持团长决策。

这会导致什么结果呢?
DZ:如果想追求自己分数,绝对不会打嫁祸,这已经被验证了;
被嫁祸者:因为根本就没人打嫁祸,所以不存在这个问题了;
团长:同1;
其他团员:会支持团长决策。

该种情况的利弊:
利:
不卷不造神(我实在想不到还有什么有利的影响)
弊:
直接导致嫁祸这个团队增益技能被抛弃,进而降低了总体击杀速度,尤其是痛苦术的起手腐蚀;
双贼互换这种最基本的收益都被无效化了;
DZ沦为破甲工具人。

3、嫁祸算给DZ自己(国服版本做法)
DZ:起手嫁祸术士,卡CD嫁祸给本体输出高的职业;
被嫁祸者:集合石条件下一定会点掉增伤,因为既有OT风险,还会给DPS补贴的对手提升伤害;
团长:同1、2;
其他团员:同1。

这会导致什么结果呢?
DZ:最大化自己的嫁祸收益(所以和点掉增伤BUFF的DPS是绝对的敌对关系),最后只能选一个不会点掉增伤的选手嫁祸;
被嫁祸者:无脑点掉增伤效果;
团长:同1、2;
其他团员:同1。

该种情况的利弊:
利:
提高了DZ的游戏体验;
一定程度上鼓励了DZ自己去优化自己的嫁祸收益,进而提高整体击杀速度;
弊:
虽然没有被抛弃,但他并不能得到最优解,因为真的高伤害直接会点掉,而DZ只能选备选者,而在完全博弈下,最后大家都会点掉,进而变成情况2的局面;
DZ上分需要抱大腿;

四、我的观点
[size=120%]
这次我不站WCL,我认为他的屁股是歪的。

为什么,就不能,分好赛道,放开规则,让有BUFF的选手自己去卷,呢?
单狂乱选手和单狂乱选手排名,2灌注选手和2灌注选手排名,3嫁祸选手和3嫁祸选手排名,啥都没有的和啥都没有的排名,不就完了?搁这儿又当又立
至于算给谁,游戏内是什么就是什么,也符合更大化使用游戏机制的本意,这才是你wcl应该有的初心,至于各方利益那都是屁股决定脑袋,谁不是在为自己说话呢
作者: 白龙江左岸    时间: 2024-12-26 04:25
论坛看似意见很大,其实对于绝大部分的人来说,是吃不到嫁祸的
作者: 武汉嘉瑞    时间: 2024-12-26 04:34
无论有多少个榜单,我只看我DPS最高的那个榜单。
作者: 贰十岁装成熟装s    时间: 2024-12-26 04:38
盗贼嫁祸增伤为啥不能一半算盗贼的,一半算被嫁祸的,这不就不吵了?而且,这样的话,dps猛的自然希望盗贼嫁祸,但是仇恨原因,肯定会要求盗贼取消仇恨,盗贼呢,因为想绑定高输出职业,自然也会自己做到取消。这样嫁祸贼和被嫁祸的矛盾,包括仇恨问题迎刃而解。唯一干涉的就是团长怕t仇恨不够,干预盗贼必须嫁祸给t。但是现在有猎人误导,防骑起手翅膀的话基本上也不会有仇恨忧虑。
作者: 123456868    时间: 2024-12-26 04:42
现在榜单不就有包含增益和不包含增益的选项么那么问题来了,主页显示哪个榜?是不是应该显示尽可能多的玩家的榜?现实就是绝大部分玩家也只会看主页,不会去筛选(奥杜尔这个是例外,因为太多人在主页榜英雄级根本就查无此人,必须去选普通)。如果单纯只把有灌注的单独排一个榜,有嫁祸的排一个榜,那数量必然稀少,那所有玩家只会看完全没增益的那个榜了,结果就是大家都不用这些增益技能了。所以楼主的想法逻辑上可行,现实操作可能难度很大或者说要继续想怎么设置这个分类,简单粗暴的分NNN个页面其实意义不大。
另外。。。问题描述得很详细,但你的描述里看不出跟wcl屁股歪的、又当又立的信息,这么标红在那显得很突兀又莫名其妙。
作者: 大地歌女妥    时间: 2024-12-26 04:48
论坛看似意见很大,其实对于绝大部分的人来说,是吃不到嫁祸的
但是绝大部分DZ玩家,很在意这个事情
作者: 信森好帝    时间: 2024-12-26 04:59
无论有多少个榜单,我只看我DPS最高的那个榜单。
好的,知道你只看你DPS最高的那个榜单了
作者: 康乃馨老太    时间: 2024-12-26 05:00
盗贼嫁祸增伤为啥不能一半算盗贼的,一半算被嫁祸的,这不就不吵了?而且,这样的话,dps猛的自然希望盗贼嫁祸,但是仇恨原因,肯定会要求盗贼取消仇恨,盗贼呢,因为想绑定高输出职业,自然也会自己做到取消。这样嫁祸贼和被嫁祸的矛盾,包括仇恨问题迎刃而解。唯一干涉的就是团长怕t仇恨不够,干预盗贼必须嫁祸给t。但是现在有猎人误导,防骑起手翅膀的话基本上也不会有仇恨忧虑。
这就更舍本逐末了
当然我并不否认从协调各方利益角度他是个可选项
作者: 小小的鼻祖    时间: 2024-12-26 05:08
论坛看似意见很大,其实对于绝大部分的人来说,是吃不到嫁祸的
嫁祸一个团有多少DZ就有多少个你顶多就组3个DZ,有时候就一个所以确实不多啊所以一些DZ口口声声说《为了团队上嫁祸》,不就是个笑话吗现在的问题主要是,,现在通常这种DPS已经毕业了一方面不需要嫁祸增伤,另一方面很多DZ不取消嫁祸仇恨转移导致他们OT死了前者是沟通问题,有问题就肯定是别人不愿意,你沟通失败了,还非要上嫁祸
作者: 亲亲阳光非    时间: 2024-12-26 05:12
其实很简单,就是wcl算法导致盗贼贪伤害的问题。要让盗贼主动放嫁祸,很简单,2t10就行,盗贼自己会找目标扔嫁祸的。wcl不能给嫁祸加效果,那怎么办?wcl想要什么效果就给什么东西加权重呗。pit的视频里翻来覆去说“wcl想要的是鼓励玩家更团队冲击更快的击杀速度”,那为什么不把角色评分里击杀速度的权重提高?一边说wcl鼓励的是击杀速度,一边在首页显示上把历史分数和全明星分数高亮?按照pit的说法,wcl上一个48分钟uld的团队全员分数就是应该比58分钟的高,打分魔怔人跑酷卷到头自然而然就会去卷击杀细节,什么技能给谁伤害更高击杀速度更快,玩家算得绝对比pit快
作者: 丁侦球    时间: 2024-12-26 05:20
现在榜单不就有包含增益和不包含增益的选项么那么问题来了,主页显示哪个榜?是不是应该显示尽可能多的玩家的榜?现实就是绝大部分玩家也只会看主页,不会去筛选(奥杜尔这个是例外,因为太多人在主页榜英雄级根本就查无此人,必须去选普通)。如果单纯只把有灌注的单独排一个榜,有嫁祸的排一个榜,那数量必然稀少,那所有玩家只会看完全没增益的那个榜了,结果就是大家都不用这些增益技能了。所以楼主的想法逻辑上可行,现实操作可能难度很大或者说要继续想怎么设置这个分类,简单粗暴的分NNN个页面其实意义不大。
另外
你说到关键了
榜,你认为他的用途,还是拉更多的人进来,然后排名对吧,所以你觉得低样本的榜是没意义的对吧,尤其是分数但你抛开分数来讲,不同外部增益下的数据筛选,让大家来照着自己情况去学习,不才是初衷吗关于你说的另外,我补个图
(, 下载次数: 28)
现在点开“榜首”们的log,十之八九都是毒瘤
作者: 二狗子2017    时间: 2024-12-26 05:30
其实现在嫁祸算给自己的方案就很好,为什么会造成现在的局面?纯纯就是因为很大一部分彩笔DZ不取消仇恨导致的,要怪就怪DZ自己
作者: 123456806    时间: 2024-12-26 05:36
其实很简单,就是wcl算法导致盗贼贪伤害的问题。要让盗贼主动放嫁祸,很简单,2t10就行,盗贼自己会找目标扔嫁祸的。wcl不能给嫁祸加效果,那怎么办?wcl想要什么效果就给什么东西加权重呗。pit的视频里翻来覆去说“wcl想要的是鼓励玩家更团队冲击更快的击杀速度”,那为什么不把角色评分里击杀速度的权重提高?一边说wcl鼓励的是击杀速度,一边在首页显示上把历史分数和全明星分数高亮?按照pit的说法,wcl上一个48分钟uld的团队全员分数就是应该比58分钟的高,打分魔怔人跑酷卷
这点我赞同,打更高的输出是为了更快的过副本,如果为了打更高的输出不得不耽误大量时间,或者用降低团队输出的手法,本质上就是舍本逐末。当然有人喜欢re喜欢剧本冲分的话我不反对,因为我不打,也不看他们的log。
作者: penguinzhuyun    时间: 2024-12-26 05:41
其实现在嫁祸算给自己的方案就很好,为什么会造成现在的局面?纯纯就是因为很大一部分彩笔DZ不取消仇恨导致的,要怪就怪DZ自己
本文假设下,被嫁祸的输出也会点掉增益,因为无利且可能有害(ot风险,dps竞争,分金线)
作者: 阿豆学长长ov    时间: 2024-12-26 05:48
其实很简单,就是wcl算法导致盗贼贪伤害的问题。要让盗贼主动放嫁祸,很简单,2t10就行,盗贼自己会找目标扔嫁祸的。wcl不能给嫁祸加效果,那怎么办?wcl想要什么效果就给什么东西加权重呗。pit的视频里翻来覆去说“wcl想要的是鼓励玩家更团队冲击更快的击杀速度”,那为什么不把角色评分里击杀速度的权重提高?一边说wcl鼓励的是击杀速度,一边在首页显示上把历史分数和全明星分数高亮?按照pit的说法,wcl上一个48分钟uld的团队全员分数就是应该比58分钟的高,打分魔怔人跑酷卷
我还挺喜欢你的这个思路的
高亮击杀速度也是一种方案
但是会有“击杀速度的榜就在那里,你自己不去看”警告
作者: 娣玲    时间: 2024-12-26 05:49
其实很简单,就是wcl算法导致盗贼贪伤害的问题。要让盗贼主动放嫁祸,很简单,2t10就行,盗贼自己会找目标扔嫁祸的。wcl不能给嫁祸加效果,那怎么办?wcl想要什么效果就给什么东西加权重呗。pit的视频里翻来覆去说“wcl想要的是鼓励玩家更团队冲击更快的击杀速度”,那为什么不把角色评分里击杀速度的权重提高?一边说wcl鼓励的是击杀速度,一边在首页显示上把历史分数和全明星分数高亮?按照pit的说法,wcl上一个48分钟uld的团队全员分数就是应该比58分钟的高,打分魔怔人跑酷卷
pit说的击杀速度是单个boss的击杀速度,一般击杀速度越快,dps越高。而你混淆了概念,48分钟,58分钟通关uld那是通关时间,并不是boss的击杀速度
作者: 冷专问    时间: 2024-12-26 05:56
pit说的击杀速度是单个boss的击杀速度,一般击杀速度越快,dps越高。而你混淆了概念,48分钟,58分钟通关uld那是通关时间,并不是boss的击杀速度
无论是2分钟变1分钟,还是58分钟变48分钟,你不能回避的问题是一边是pit说“wcl重视击杀速度”另一边击杀速度在最直观的主榜单上没有任何直接权重。不要说什么“速度榜规则太复杂看不懂”,pit自己视频里说的很清楚了“规则是越来越复杂的,而且是没有办法的事情”,总不能伤害榜上规则复杂就是没办法,速度榜规则复杂就不要了吧?
作者: 123457399    时间: 2024-12-26 06:06
这点我赞同,打更高的输出是为了更快的过副本,如果为了打更高的输出不得不耽误大量时间,或者用降低团队输出的手法,本质上就是舍本逐末。当然有人喜欢re喜欢剧本冲分的话我不反对,因为我不打,也不看他们的log。
我的看法就是“嫁祸给出去哪怕给t那也是提高击杀速度”,单纯的在计算伤害就是屁股没坐正
作者: _阿乐哥哥    时间: 2024-12-26 06:11
那确实,哪怕给T也比不给好。但是要说给谁收益高,那肯定是给DPS收益高。至于T的仇恨问题,也就起手有可能有问题,起手给一个最多了。NGA大佬遇到的那种所谓“嫁祸就应该全程给T”的仇恨问题,我打整个WLK从国服到亚服再回到国服,没遇到过。
作者: 123457067    时间: 2024-12-26 06:19
我还挺喜欢你的这个思路的
高亮击杀速度也是一种方案
但是会有“击杀速度的榜就在那里,你自己不去看”警告
速度榜就不要提了,提起来更加拆pit的台。一边说“希望玩家更团队”“希望玩家能找到比自己玩的好的log”,然后玩家发现我1分钟击杀的团队分数没有上面那个打2分钟的高,进去一看发现人家让队友停手伤害都自己一个人打了“更团队”指的是钞能力买团队是吧?




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