论坛看似意见很大,其实对于绝大部分的人来说,是吃不到嫁祸的
无论有多少个榜单,我只看我DPS最高的那个榜单。
盗贼嫁祸增伤为啥不能一半算盗贼的,一半算被嫁祸的,这不就不吵了?而且,这样的话,dps猛的自然希望盗贼嫁祸,但是仇恨原因,肯定会要求盗贼取消仇恨,盗贼呢,因为想绑定高输出职业,自然也会自己做到取消。这样嫁祸贼和被嫁祸的矛盾,包括仇恨问题迎刃而解。唯一干涉的就是团长怕t仇恨不够,干预盗贼必须嫁祸给t。但是现在有猎人误导,防骑起手翅膀的话基本上也不会有仇恨忧虑。
论坛看似意见很大,其实对于绝大部分的人来说,是吃不到嫁祸的
现在榜单不就有包含增益和不包含增益的选项么那么问题来了,主页显示哪个榜?是不是应该显示尽可能多的玩家的榜?现实就是绝大部分玩家也只会看主页,不会去筛选(奥杜尔这个是例外,因为太多人在主页榜英雄级根本就查无此人,必须去选普通)。如果单纯只把有灌注的单独排一个榜,有嫁祸的排一个榜,那数量必然稀少,那所有玩家只会看完全没增益的那个榜了,结果就是大家都不用这些增益技能了。所以楼主的想法逻辑上可行,现实操作可能难度很大或者说要继续想怎么设置这个分类,简单粗暴的分NNN个页面其实意义不大。
另外
其实很简单,就是wcl算法导致盗贼贪伤害的问题。要让盗贼主动放嫁祸,很简单,2t10就行,盗贼自己会找目标扔嫁祸的。wcl不能给嫁祸加效果,那怎么办?wcl想要什么效果就给什么东西加权重呗。pit的视频里翻来覆去说“wcl想要的是鼓励玩家更团队冲击更快的击杀速度”,那为什么不把角色评分里击杀速度的权重提高?一边说wcl鼓励的是击杀速度,一边在首页显示上把历史分数和全明星分数高亮?按照pit的说法,wcl上一个48分钟uld的团队全员分数就是应该比58分钟的高,打分魔怔人跑酷卷
其实现在嫁祸算给自己的方案就很好,为什么会造成现在的局面?纯纯就是因为很大一部分彩笔DZ不取消仇恨导致的,要怪就怪DZ自己
其实很简单,就是wcl算法导致盗贼贪伤害的问题。要让盗贼主动放嫁祸,很简单,2t10就行,盗贼自己会找目标扔嫁祸的。wcl不能给嫁祸加效果,那怎么办?wcl想要什么效果就给什么东西加权重呗。pit的视频里翻来覆去说“wcl想要的是鼓励玩家更团队冲击更快的击杀速度”,那为什么不把角色评分里击杀速度的权重提高?一边说wcl鼓励的是击杀速度,一边在首页显示上把历史分数和全明星分数高亮?按照pit的说法,wcl上一个48分钟uld的团队全员分数就是应该比58分钟的高,打分魔怔人跑酷卷
其实很简单,就是wcl算法导致盗贼贪伤害的问题。要让盗贼主动放嫁祸,很简单,2t10就行,盗贼自己会找目标扔嫁祸的。wcl不能给嫁祸加效果,那怎么办?wcl想要什么效果就给什么东西加权重呗。pit的视频里翻来覆去说“wcl想要的是鼓励玩家更团队冲击更快的击杀速度”,那为什么不把角色评分里击杀速度的权重提高?一边说wcl鼓励的是击杀速度,一边在首页显示上把历史分数和全明星分数高亮?按照pit的说法,wcl上一个48分钟uld的团队全员分数就是应该比58分钟的高,打分魔怔人跑酷卷
pit说的击杀速度是单个boss的击杀速度,一般击杀速度越快,dps越高。而你混淆了概念,48分钟,58分钟通关uld那是通关时间,并不是boss的击杀速度
这点我赞同,打更高的输出是为了更快的过副本,如果为了打更高的输出不得不耽误大量时间,或者用降低团队输出的手法,本质上就是舍本逐末。当然有人喜欢re喜欢剧本冲分的话我不反对,因为我不打,也不看他们的log。
我还挺喜欢你的这个思路的
高亮击杀速度也是一种方案
但是会有“击杀速度的榜就在那里,你自己不去看”警告
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