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标题: [痛苦术]TOC阶段性装备更新指南--少量冲分细节及职业规划建议 [打印本页]

作者: 风残殒落殒d    时间: 2024-12-29 15:15
标题: [痛苦术]TOC阶段性装备更新指南--少量冲分细节及职业规划建议
[size=110%]  在正式碎碎念之前,先向深渊区的各位同仁道一声新年快乐。

  充满争议与繁荣奥杜尔版本终于来到尾声,不知道各位在这五个月里过得如何。与我而言,对比在亚服时的状态,倒是少了些功利,公会里也逐渐恢复了太阳井时代的祥和氛围。
中年人嘛,玩游戏追求的无非是社交价值与社交惯性的养成,粉橙也好,蓝绿也罢,当分数只被赋予一次性数据统计的价值之后,越是封闭的环境,越能成为朋友间的玩笑谈资,这一点挺好的。

  在进入P3之前,照例我会给自己做一份投资计划。摸鱼的空档把思路整理成一篇非正式向的主观报告,呈现给大家,希望对各位深渊同仁有所启思,所谓抛砖引玉,正是如此。


  那么闲言少叙,本篇报告分为三个部分:
第一部分:装备
1、P2中哪些装备,在P3可以一直使用或者使用一段时间;
2、P3之后装备更换的优先级;
3、P3不同分类的成型装备搭配,以及他们之间的输出差距。

第二部分:TOC H模式 术士打分简易攻略

第三部分:P3阶段术士的职业等级划分以及P4阶段的部分展望

第一部分:装备
  在延展这个话题之前,有必要再提一嘴天赋问题。痛苦术士的主流天赋树是定型的,争论较多的是痛苦页和毁灭页各一点的摇摆天赋。在开荒之初,我仍然推荐大家使用双延伸天赋,如下图

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  它的好处是,适合没有经历过TOC版本,无法时刻合理自洽的朋友们,双延伸天赋能相对稳定的保证技能释放的流畅度。
  当你对副本有了相对清晰的认识,并且能够无损利用分流时间提前落位时,可以使用双系防退天赋,如下图

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  它的好处是,有效降低BOSS技能点名或AOE伤害时,暗影箭读条时出现的退条情况。这里要说明一下,痛苦系的防退条实用性一般,纯是过路。你也可以点强化分流和诅咒增幅,个人习惯,见仁见智就不再争论了。

  那么来到第一个问题,P2中哪些装备,在P3可以一直使用或者使用一段时间?
  先说比较统一的四个:石化藤条、导能封印、天堂之焰、命运之鳞
  以上四个装备仍然是P3阶段的BIS配装,其中石化藤条和命运之鳞相对关键,理由就不赘述了,只说结论,非常关键。没有的可以去10H 奥杜尔继续包。P3阶段25人奥杜尔一般是后2加观星的摸奖,灭火通常不会单独去打,戒指的提升相对较小,包导能的性价比很低。而天堂是路过BOSS,便宜就捡一个,贵的话用怀表或者龙母也成,天堂的提升远没有他的装等那么明显,属于矬子里拔大个。额外提一嘴,痛苦术不需要H小强的亡统,记住,完全不需要。

  官配P3 痛苦术毕业装如下图

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  再说一说哪些P2的装备可以继续使用一段时间,主观认为是以下四件:
  炽热项链、理智之握、炽热鞋以及星云指环
  说一件装备好的前提是身体力行,根据以上提到的四件装备,我单独做了一个自用配装,对比P3官配BIS装,差距如下图。

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  最终模拟DPS的差距在0.8%,明显的好处是可以省下一些金币,或者把有限的预算移动到其他部位做更明显的提升;[del]玄学一点是可以主动提供未毕业部位,避免系统的防毕业机制[/del]

2、P3之后装备更换的优先级;

  为了能够相对直观,我做了一个配装图。

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  前期要关注的装备是10H 副手 腰带,BOE梅林法袍,全身更换紫宝石,以及25H圣装换的腿。
这里说下我的理由,术士圣装除了腿以外,绿字属性全部都是暴击命中(可见源生版本TOC阶段的痛苦术士是多么的不受待见)。258腿部提升过大,简单的说,腿部的绿字提升就抵扣的2件T8的套装属性,导致梅林法袍、晋升法袍、织天者法衣对比T8衣服的提升变成的单纯的加法。
如果在首月你有一件超3WG预算的装备,那么首推258套装腿。

  接下来从我的视角来做一版装备阶梯更换建议

1、日常周常保证新牌子数量,确保后期可以一次性更换3件245套装所需,多余精华可以兑换星云或者藤条;
2、没有导能封印可以用牌子兑换245唤魔者指环换下火光等232戒指;
3、没有命运之鳞需要持续摸奖;
4、梅林法袍或者其他衣服配装,可以等你兑换了258圣装腿再购买,一起替换2件T8;
5、10HTOC可以在第三个CD前,适当买下3个十字军徽章,配合258腿出4件套装属性;
6、10H TOC重点关注副手和冰吼腰带,50箱子披风量力而行,提升对比252阳光提升有限。


  以上作为前中期冲分和后期排骨配装都有不错的适配性,对比官配BIS装,我做了一份模拟,供大家参考。

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3、P3不同分类的成型装备搭配,以及他们之间的输出差距。
  配装的可能性有很多,我这里只做了一些普适场景的配装,仅作参考。


[size=110%]  下图为纯BIS配装与次BIS配装的DPS模拟差距
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  下图为纯BIS配装与245排骨配装DPS模拟差距,差值在4%左右,但投入却相差很多。

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第二部分:TOC H模式 术士打分简易攻略

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壹号动物园

[size=110%]  法阵全程放在中圈靠近北场的边缘即可。BOSS一阶段需要等动画,卡药水要观察战斗计时。保持与BOSS 15码以上的距离,防止静态或BOSS移位导致施法被打断,尽量选择中轴能吃到空气图腾并且人少的地方,防止被火焰点名。每隔一段时间会刷新狗头人,随机跳到某人头上,一般会要求集合近战位AOE掉。两个处理方式,一种跳到你身上,该BOSS本周分数-5,跑位的时候利用空档换蓝、给一切能补DOT的目标上瞬发。关注战斗贼和KBZ的位置,保证在他们脸前面,这很重要,;另外是跳到别人身上,此刻站在中轴线上的你,可以立即将场景转变成主城木桩,化身无脑多线狂魔。猛犸BOSS倒下时,尤其是在版本初期,场面上通常会残留2-3只狗头,别犹豫,全算分,多线毛。
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  2阶段是在猛犸BOSS水平线左右各刷新一只冰虫,左边为毒,右边为火。简单描述一下技能,毒虫会丢毒液,范围技能附加目标DOT,阶段性降低移速直至静止,只有中了火虫DEBUFF的可以解。火虫点名,范围技能附加目标附带溅射伤害。
这里只说术士如何处理,依然是熟悉的中轴线,速推一般会选择嗜血快速击杀左边的毒虫,不管,两个虫全算分,站在中轴线双线毛起来,中毒(绿色)或者火(红色)火箭靴跑进RL规定的区域等待救援或者指令,DEBUFF消失传送回去继续双线。双虫阶段性下地,如果团队DPS慢,下地前把DOT补满,虫子在地下,DOT依然掉血,别犹豫,全算分,多线毛。
  
[size=110%]毒虫死了,火虫阶段10码远离队友分散站位,这时候被株连点名很伤,尤其是初期治疗很高压,转阶段前中火毒基本就没了。

[size=110%]  3阶段 冰吼出现,单目标场景。简单描述一下技能,值得我们关注的技能有三个,A冰怒,随机挑选目标,以目标为中轴扇形面积喷吐冰冻,附带范围晕人特效;B阶段性跳至中场圆圈,全员击退上墙,附带晕人特效;随机挑选一个目标,后跳后2秒内冲锋到目标跟前,如果击中目标会立刻狂暴;如目标区域无人,则BOSS会撞击到墙壁,15秒内眩晕并产生易伤BUFF。
  知道了技能再说一下处理方式,无论BOSS拉在哪,你的位置要根据你的法阵位置来定,不要脱离法阵的施法范围,确保击飞眩晕结束后,第一时间可以传送到中场附近。在这个范围内选择横向视野人数最少得区域,原理就是降低BOSS转头喷团喷到你的概率;被击飞前可以要保护,原理和风鳞一致,第一时间站到中圈,查看BOSS冲锋路线,保证不被撞击的前提下,在冲锋过程中把DOT补齐,开爆发打BOSS。此阶段计算伤害的机制和米米尔隆P3一致,猛猛干。

[size=110%]简单梳理一下打分细节:
1、法阵定中圈靠北向东或西的边缘,中点名靠近近战,优先寻找战斗贼和狂暴战;毛多线注意暗影之拥覆盖,前期装备不好可以上一轮痛苦,根据战斗时常调节DOT种类,BOSS吸魂阶段狗头数量在2个及以上可以放弃吸魂,专注毛多线;
2、P2中轴毛双线,火虫可以先丢厄运,虫下地前注意补DOT;厄运只丢一轮,保证冰吼出来CD转好;
3、冰吼刷新后上个厄运,没记错的话应该会在第一次易伤里爆,注意提前规划站位,尽量选择BOSS对点垂直横面人少的区域;击飞清醒或保护生效后,确认BOSS撞击方向,提前中轴补DOT,目标落点砸地狱火。副本初期通常会打2-3轮易伤,可控爆发留在斩杀线内的易伤期。


贰号加拉克苏斯大王
  值得我们关注的技能有三个,A军团烈焰,随机点名,脚下会留下火焰,站在火焰里会持续掉血;B虚空之门,随机出现传送门,范围爆炸,并出现一个黑庙祖母模型的恶魔;C召唤恶魔的技能苦痛之吻(大概叫这个),随机点名法系上DEBUFF,当你释放读条技能时,会自动反制你。
简单梳理一下打分细节:
1、BOSS激活时间长,可以卡药;全程所有小怪包括火山刷新的地狱火、传送门伤害全算,传送门近战会转火,最多丢个腐蚀;地狱火和恶魔可能会满场乱跑,有大量的伤害可毛,又都是团队正向收益,别犹豫;
2、注意空气图腾的位置,传送门可以定在外场,中火墙点名传送出去,最后1秒火箭靴归位;跑位的过程可以换蓝,补小怪DOT;
3、着重说一下召唤出的恶魔技能,DEBUFF是术士魅惑安抚之吻的图标,你要提前把灼热之痛拖出来,中了DEBUFF第一时间读条灼热,这个技能就只会反制你的毁灭系技能;
4、地狱火和恶魔FT如果很娴熟,会把它们拉到BOSS附近让近战AOE,3目标及以上,这时候也可以选择保持BOSS身上的DOT,切换目标丢种子。
额外说一点,这个BOSS虽然多线场景多,但其实并不太考验多线手法,场景有点像花女带三花,保持活跃度不丢伤害即可。

叁号竞技场,不算WCL,向RL争取控奶德的工作,三恐三放逐,稳定一换一,轻松加愉快。想多点操作就给戒律奶骑上上语言诅咒。

肆号双子天使
技能就不赘述了,术士天生血厚,站在大团里听指挥及时点门基本不会死,这里只说下BOSS输出机制:
1、点白门输出黑暗天使,点黑门输出光明天使,同色门打同色天使基本没伤害;
2、团队起手站哪边,就再另外一侧放传送法阵,第一次换色用法阵,第二次换色用火箭靴;

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简单梳理一下打分细节
1、TOC中第一场真正的全程多线战斗,评分阶梯参考尤格萨隆,想粉橙必须练双线;你可以说伤害最终会被正常化,但是想打分,必须熟练双线;
2、以起手吃白门打黑天使的团队为例,团队吃白后站在右侧的黑门,此时我们吃黑站在左侧靠近白门的位置,目标白天使并同时做焦点,起手卡暴击药分流宏→预读暗影箭→无常→开火箭靴→腐蚀→点白门→回到大团位置→切换目标到黑天使→常规开爆发输出黑天使;
3、注意焦点白天使身上的DOT,用一级暗影箭保持焦点目标身上的暗拥及收到黑门加成的快照腐蚀术,同时正常输出黑天使;
4、听到RL换门的指令后,设定黑天使为焦点→暗影箭→点异色门并切换目标及宠物目标至白天使→正常输出→循环焦点输出动作。

看似繁杂的操作,其实可以在主城木桩里练习,效果非常明显,建议多加练习。

伍号阿努巴拉克
技能依旧只讲与我们相关的,P1法系纯木桩,就当大号花女带三花来打;P2跟着大团走,根据不同团队要求外侧站位,BOSS点名不要着急开火箭靴,看冰块距离。冰块前站定等保护别着急上冰,保护最后3秒走上冰后迅速走开。

[size=110%]简单梳理一下打分细节:
1、小强和中虫算分,小强算全程,中虫只计算前90万伤害;中虫超出部分及下地刷新的小虫不计算;
2、Boss起手卡药水,正常输出;毛虫需要根据BOSS身下的两块冰的位置来决定后续动作;
3、情况1,冰的位置非常靠近BOSS且呈三角型,那么在刷新中虫时,依照远近距离,在施法极限位置依次上3个中虫的腐蚀术,最后一个上无常;等待无常中虫走到冰上,对着这个中虫丢种子,使用鬼影保持BOSS身上不断暗拥和腐蚀,中虫剩余数量不足2只停止种子;
4、情况2,两块冰的位置距离较远,BOSS处于中点整体趋近呈一条横线截面,那么在刷新中虫时,全部丢腐蚀,对着BOSS丢种子;
5、P1第二轮中虫刷新后,只在中虫行进过程中丢腐蚀,主力输出BOSS;

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以上动作的目的是在AOE的同时,不做团队毒瘤,快速压BOSS血量,降低整体战斗时间才是健康上分的基本;其次90万的中虫伤害只要活跃度足够高,一定是溢出的。
P2阶段小虫的伤害也不要因为怕触发披风饰品就选择发呆,注意细节并不能成为自利者的遮羞布。
P3的过程和P1大致相同,在进入P3之前,有足够的机会把中虫伤害打够,时刻监控伤害组成,如果伤害即将溢出,可以使用腐蚀来填充。强调一点,进入P3前,把蓝换满,用1级分流来保持BUFF。



第三部分:P3阶段术士的职业等级划分以及P4阶段的部分展望

  这部分内容掺杂了相当多的主观想法,仅供参考。
  在我记忆中,T0职业在TOC开放前期仍然是DK和SS的二人转,刺杀贼和猫德因为多目标场景较多,想要打出强势表现对技师要求非常苛刻;猎人因为陷阱触发问题在亚服P3阶段始终没有修复,很多时候都是在作为功能职业出现的;狂暴战和惩戒骑因为装备绿字问题依旧很挣扎,在这方面同样很吃绿字的法师就好很多了。
  这里做一个无责任职业等级排行,仅仅是我个人在TOC时期,在玩过的DPS职业中,给出的一些个人看法;
  

[size=110%]  讨论如此敏感的话题,首要避免当然是无谓的争论,再强调一遍,这不是直接定义,而是结合了大量个人实操经验后,给出的主观向爽感榜单。
[size=110%]TOC开放前中期:
T0:邪DK,痛苦术;
T1:刺杀贼,猫德,增强萨,暗牧,火法;
T2:恶魔术,战斗贼,生存猎,狂暴战,冰DK;
T3:惩戒骑,元素萨,鸟德。

[size=110%]
TOC开放后期:
T0:邪DK,痛苦术;
T1:战斗/刺杀贼,猫德,火法,暗牧;
T2:恶魔术,狂暴战,惩戒骑,生存猎,冰DK,增强萨;
T3:元素萨,鸟德。

根据以上主观判断,并结合自己在亚服P4开放BUFF前后的一些体验,为纠结多职业发展的小伙伴们提供一些建议。当然这个前提是你和我一样,不想错过某个职业最强势的阶段,并有阶段性发展的意愿。

1、TOC开放前,将术士和DK尽量发育毕业,首周即兑换全套紫宝石。前两周是打分的黄金时段;
2、前中期着重发育术士和DK,258圣装只有这两个职业值得第一时间配齐;
3、火法245 T9配上点252散件爽快程度就很好了,不是说法师不强或者不值得投资,而且当前绿字还不够丰满,稳定性不如术士,而偏科就意味着要赌脸,玩的时候心态会受影响;
4、惩戒骑和增强慢慢捡就行了,前者仍然受限装备绿字,而增强虽然还是和P2一样强,但是问题是他的竞争对手们变的更强了;
5、ICC开荒时,术士、DK、惩戒骑无论是职业功能性还是输出节奏都非常适配,注意,是非常适配,这么说的意思不是说其他职业输出不够,而是类似穿着足球鞋去打篮球。比较典型的就是法师和增强萨,要么第一轮技能人就躺了,要么刚开了火元素BOSS就动了,不是耸人听闻,都是真实感受;
6、泥潭里现在总是说开放BUFF之后SS、DK不行了,又说不出来为什么不行。亚服就已经对BUFF进行了修复,宝宝是可以享受BUFF加成的,那战斗时间缩短了,为什么擅长打快的DK反而不行了?问题就出在套装奖励上,可以说T10的套装属性相当直接的改变了T0格局。在开放BUFF之后,T0四天王分别是,橙斧满破狂暴战、满破猫、毕业火法以及惩戒骑,其中惩戒骑和火法收到套装奖励的影响非常大,惩戒骑更为明显,哪怕你没有橙斧用的是H老1吸血斧,只要有2T10和瓶子,照样打补贴。


[size=110%]不觉间也啰嗦了好多,最后惯例贴ID。
[size=110%]同时欢迎各位小伙伴贴内积极探讨,涉及到部分副本机制及BOSS技能可能出现的错误描述,还请求不要太较真,大体方向应该是没错的。

[size=110%]By.五区巴罗夫 <KC> 术士-菁焓/你跟游戏过吧&#160; &#160; DK-你去客厅睡吧




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