“史诗钥石地下城系统的健康生态对我们来说是重中之重(a top priority),”高级游戏总监 Ion Hazzikostas 在接受 PC Gamer 采访时表示。“我们的目标是让史诗钥石地下城对热爱地下城玩法和难度挑战的玩家来说既有趣又有吸引力,同时回报丰厚。相比于单纯的参与数据,我们更关注玩家的整体行为和情绪反馈。”
相比之下,在《争霸艾泽拉斯》资料片中,赛季 4 第 18 周的史诗钥石地下城参与玩家数量比第 1 周增加了约 50%,Cox 表示。 (这句我有点疑问。可能是我误解了cox的意思,贴一下原文:In the Battle for Azeroth expansion, by comparison, about 50 percent more players were doing Mythic Plus dungeons in week 18 of its Season 4 as compared to Week 1, Cox said.)
===要么迎合主流,要么直接回家(Go meta or go home)=== “在多个职业/专精组合中高水平发挥从未像现在这样困难,这一点在 Raider.io 的数据中得到了体现,”Cox 表示。虽然每个赛季都会有一定程度的追逐主流的现象,玩家会更换专精或角色来寻找通关高层地下城的最轻松或‘最佳’组合,但这种现象从未像现在这样局限于如此狭窄的范围。