层数 | 天赋 | 推荐 | 备注 |
1 | 震荡 | 需要 | 与[烈焰召唤]叠加 |
1 | 传导 | 可选 | 减少法力消耗效果最差的天赋,如果有蓝耗问题传导可以稍作缓解,或者有富余点可以点这里 |
2 | 元素浩劫 | 无视 | 尽管是在元素天赋树,但这是一个纯粹的增强天赋,不要点 |
2 | 元素防护 | 可选 | 一个有用的过渡天赋,相当于6.4%的有效HP提升 |
2 | 烈焰召唤 | 需要 | 与震荡叠加,提升熔岩爆裂11%伤害 |
3 | 元素之怒 | 需要 | 与CSD(混乱天焰)叠加为109%的暴击加成,同样与[熔岩流动]叠加 |
3 | 元素集中 | 需要 | 只由伤害法术产生,也可以由治疗法术消耗 |
3 | 回响 | 不推荐 | 此天赋对于元素来说无用,因为我们没有频繁的使用震击 |
4 | 风暴之眼 | 推荐 | 有用的过渡天赋.如受到高频率的攻击,这会使其过渡平滑,由于比其他施法者更短的施法时间,元素受到打退问题更严重. |
4 | 强化火焰新星 | 可选 | 如果不缺蓝可以作为过渡天赋;此天赋极大地提高了火焰新星的AoE伤害的能力。 |
4 | 无尽风暴 | 推荐 | 有用的过渡天赋.被动天赋,每点天赋产生法力比传导节省的要多 |
5 | 雷霆召唤 | 推荐 | 因为其低投入成为最有价值的天赋之一 |
5 | 元素延伸 | 推荐 | 单人刷怪时,增加的距离有更多的时间来读条,同时也能让玩家在PVE和PVP双方更容易的避开远程攻击. |
6 | 闪电掌握 | 需要 | 仅仅5点天赋等效于25%的急速. |
6 | 元素精准 | 需要 | 命中是最重要的属性,这是一个被动技能,强制性的减少仇恨,但有20码的距离 |
7 | 风暴地火 | 推荐 | 提供了一些额外的伤害输出,和实用性。 |
7 | 元素掌握 | 需要 | 参见魔法部分的描述 |
8 | 震音反响 | 推荐 | 火震20%直接伤害和冰震减少CD,在多目标环境或许有用. |
8 | 闪电过载 | 需要 | 电链,电箭16.5%(33%/2=16.5)的有效伤害加成33%几率和50%的伤害修正. (超载??)暴击能触发节能和誓言.电链有机会触发三次超载(11%几率每跳). |
8 | 元素誓言 | 需要 | 短期持续的5%暴击BUFF(不和小德枭兽形态的暴击光环叠加)节能状态下获得10%伤害加成,10%伤害会比10%法伤的收益高. |
9 | 熔岩流动 | 需要 | 此暴击加成和元素之怒叠加,后文会提及。火震被驱散后所增加的急速不适用于PVE |
9 | 天怒图腾 | 推荐 | 高法伤3%易爆的debuff光环. |
9 | 星界转移 | 不推荐 | 纯粹的PVP天赋,对于PVE没有收益 |
10 | 萨满教义 | 需要 | 增加电箭的基础法伤20%熔岩爆裂25%,这是从基础法伤里直接增加,而不是直接的得到a%的法伤 |
11 | 雷霆风暴 | 可选 | See: Spells |