这个版本10层很多boss都有或者接近4亿血了吧
懂了,不是M0太难,是其他忘了加强了是吧,好好好
这血量明显不对吧,这版本很多boss10c都有4亿左右的血量。 看ptr的实况,很多boss一个嗜血基本就快打完了,很明显不正常。
[size=120%]11.1.0.58819 公开测试服务器 热修缓存解析
[size=120%]进本查看血量并比照WCL二次核对
[size=120%]在昨天我发了一篇文章介绍更新后S2大秘境的血量问题 
[size=120%]引发了很多人的讨论
[size=120%]https://nga.178.com/read.php?tid=43149818
[size=120%]大多数人觉得是M0的血量BUG过高
[size=120%]而设计师注意到这个问题后再今早发了蓝帖解释并做出了在线修正
解析内容仅供参考 请以最终游戏内容为准
测试服调整仅限当下 不一定代表最终上线情况
今天早上9:14分 暴雪设计师发了一篇蓝贴
https://us.forums.blizzard.com/e ... uary-4th/2052196/16
We have discovered an issue where the expected health values of creatures in Season 2 Mythic dungeons are not properly reflected in Mythic Keystones.
To address this, we are submitting a hotfix to update creature health values to align with increased player damage output, but creature damage dealt to players will not be affected by this change.
We will continue to monitor Season 2 tuning and make adjustments as necessary throughout the remainder of the PTR testing cycle.
Additionally in this hotfix, players in +12 keystones will be scaled to item level 678 to better reflect the anticipated player power for later keystone levels.
大致意思是指大秘境中的怪物血量不对
他们将推送一个热修来更新怪物生命值(但不会更改伤害)
同时在12层以上的大秘境测试服装等光环提升到678
而在今天早上9:24分 暴雪推送了一组ID为 94391的热修
其中一项为修改ContentTuningXExpected文件
解析具体的修改内容为
针对MythicPlusSeasonID为103 (11.0的第2赛季)副本做修正
修正内容为
生物生命值调整倍率:1.5
(其余都为1就不列出来了)
[size=150%]进本实测后这是现在10C酒庄1号BOSS的血量
[size=150%]昨天10C酒庄1号BOSS血量为:4.93亿 (可在这份WCL验证https://tw.warcraftlogs.com/repo ... es&hostility=1)
[size=150%]今天10C酒庄1号BOSS血量为:7.39亿
[size=100%][size=120%](符合热修挖掘的结果)
[size=120%]而更新后2C血量也正确的从M0的基础血量做计算加成
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