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标题:
[狂暴] 分析超过1300硬破条件下,胜利收益较高的几率会大于伟大
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作者:
poney
时间:
2025-2-2 14:10
标题没读明白
作者:
二狗子2017
时间:
2025-2-2 14:50
标题:
[狂暴] 分析超过1300硬破条件下,胜利收益较高的几率会大于伟大
首先,通过模拟器的话,胜利旌旗肯定不如伟大的,这个毋容置疑。但是我们测试是以实战为主的。
1.从本属性上,硬破达到1000破甲后,破甲已经超越力量,84破甲略大于90力量,也可能认为它们是几乎相当。
毕竟同样是200装等,暴雪15年前设计的时候不会拍脑袋,也意识到破甲会大于力量,所以设计胜利旌旗的时候,也会少了6点属性。
结论是:本属性上,非硬破两者相差无几,而由于破甲会在接近硬破的时候,会大于力量,大概是1.4倍,
所以硬破的胜利旌旗胜出。
2.从那么看触发率,胜利旌旗和彗星一样,25%触发,会略低伟大,如果长时间的战斗,超过2分半后,胜利不如伟大,毕竟伟大和少年一样,一碰就触发,唯有ICC的饰品才有这个待遇。
但是实战中,尤其是冲榜打分那种,战斗时间2分钟左右,那么双方触发次数几乎是一致的。
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3.看触发效果,伟大由于力量受到天赋和王者加成,所以300力量*2.64=792强度,触发3次,一共45秒,则792*45=35640。
而胜利是固定1008强度,触发3次,一共30秒,则1008*30=30240。
35640-30240=5400.
触发效果看,胜利在相同触发几率下,收益是低于伟大。
如果是触发2次,伟大是792*30=23760,胜利是1008*20=20160。
23760-20160=3600
但是胜利旌旗的84破甲在接近1300后,破甲收益会大于力量,大概1.4倍。
84破甲=116力量,116-90=26力量*2.64=69强度。
我们计算为120秒,69*120=8234。
如果是90秒,69*90=6210
8234>5400,6210>3600,也就是说本属性上,胜利收益会追上触发属性。
综上所述,在相同触发次数,胜利收益会略高于伟大。
我们可以分析:
如果战斗时间是90秒内结束,伟大和胜利都是触发2次。
如果战斗时间是是卡在107秒左右结束,那么胜利有几率会少一次,毕竟触发低了,黑脸2次延迟5秒,一共延迟10秒会有15%几率出现。
如果战斗时间是是110-135秒,则伟大和胜利触发几率都是3次。
普通TOC就不分析了,乱打。
看HTOC,老2老4老5,前期应该可以是超过2分钟—2分半结束战斗,胜利收益会大于伟大。
综上所述,就看自己的团队了,根据时间轴控制,如果团队是超过160秒结束战斗,那么伟大会有较高的几率胜出,胜利触发会有20%概率少一次。战斗时间越长,伟大会越胜出,而无论是0下地还是1下地的队伍,把握好触发时间,胜利也可以大于伟大。
如果少于则150秒,则胜利会有90%左右的几率超过伟大。前提是,必须至少1300破甲。
作者:
雨荷424
时间:
2025-2-2 15:31
等一下 你的第一句话 意思是模拟器模拟的不是实战么……
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