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标题: [新闻] 艾泽拉斯家宅系统:开发前瞻 [打印本页]

作者: FREEDOM326    时间: 2025-2-6 14:18
以公会为单位的私人社区?
说得好!!
以后每次公会活动之前所有团员都得先去团长宅邸集合,每次活动结束后表现优异者奖励进团长房间接受一对一调教!!
作者: 鬼子进了村部    时间: 2025-2-6 14:28
来啦!!!我好兴奋啊!!!
作者: 人生如梦总人q    时间: 2025-2-6 14:32

不明觉厉
作者: 乱说家刳    时间: 2025-2-6 14:37
就这?无聊,有这些闲功夫,不不如把要塞捡起来,给玩家一个每个地图具有本地特色的位置自定义设置要塞,把要塞里的建筑功能更新下,搞点建筑外观,甚至联动外观,把要塞追随者也改的有趣味一些,最后战团共享(可以满级再开启)。现在玩家都是多号,哪有时间和精力去搞你这所谓的房屋。我大领主在冰冠堡垒旁边开个要塞cos下巫妖王呗。
作者: 尹以为荣    时间: 2025-2-6 14:42
以公会为单位的私人社区?
说得好!!
以后每次公会活动之前所有团员都得先去团长宅邸集合,每次活动结束后表现优异者奖励进团长房间接受一对一调教!!
五晨寺尝精阁实装是吧
作者: 良辰743    时间: 2025-2-6 14:48
不以盈利优先
作者: 亲亲阳光非    时间: 2025-2-6 14:55
就这?无聊,有这些闲功夫,不不如把要塞捡起来,给玩家一个每个地图具有本地特色的位置自定义设置要塞,把要塞里的建筑功能更新下,搞点建筑外观,甚至联动外观,把要塞追随者也改的有趣味一些,最后战团共享(可以满级再开启)。现在玩家都是多号,哪有时间和精力去搞你这所谓的房屋。我大领主在冰冠堡垒旁边开个要塞cos下巫妖王呗。
?你没时间搞我有啊
作者: 爱宇婷疤    时间: 2025-2-6 15:04
就这?无聊,有这些闲功夫,不不如把要塞捡起来,给玩家一个每个地图具有本地特色的位置自定义设置要塞,把要塞里的建筑功能更新下,搞点建筑外观,甚至联动外观,把要塞追随者也改的有趣味一些,最后战团共享(可以满级再开启)。现在玩家都是多号,哪有时间和精力去搞你这所谓的房屋。我大领主在冰冠堡垒旁边开个要塞cos下巫妖王呗。
你好 我有
作者: 红星酒斩    时间: 2025-2-6 15:09
看来暴雪铁了心要推社交,必须得有邻居。那问题来了,假如你真的不搞摇号不搞竞拍不搞房子过期收回,人手一套房(甚至n套),再加上强推社区,你这服务器位面撑得住吗?要塞时期没邻居已经偶尔会出问题,现在给你强制整49个邻居我看好服务器爆炸,除非暴雪的火星技术又更新了
作者: 123457390    时间: 2025-2-6 15:13
就这?无聊,有这些闲功夫,不不如把要塞捡起来,给玩家一个每个地图具有本地特色的位置自定义设置要塞,把要塞里的建筑功能更新下,搞点建筑外观,甚至联动外观,把要塞追随者也改的有趣味一些,最后战团共享(可以满级再开启)。现在玩家都是多号,哪有时间和精力去搞你这所谓的房屋。我大领主在冰冠堡垒旁边开个要塞cos下巫妖王呗。
你说的破玩意才是真正的无聊
作者: 便宜老鼠药沼    时间: 2025-2-6 15:24
超级QQ空间和农场偷菜
作者: 右脸破相gl    时间: 2025-2-6 15:30
以公会为单位的私人社区?
说得好!!
以后每次公会活动之前所有团员都得先去团长宅邸集合,每次活动结束后表现优异者奖励进团长房间接受一对一调教!!
什么PY交易
作者: 123456881    时间: 2025-2-6 15:32
能不能把苏拉玛打回来给我们夜之子住
作者: 123456848    时间: 2025-2-6 15:42
就是在一个新地图上建房子呗,最后不会又搞个要塞吧
作者: 历史人物费    时间: 2025-2-6 15:45
感觉又是砸大笔资源结果上线没人看一眼的版本特色玩法
作者: 术数古籍专卖疤    时间: 2025-2-6 15:51
想住噬渊,刚好有点皮痒了
作者: 版砖批发握    时间: 2025-2-6 15:58
好玩好玩。这个游戏社交已死,希望这个系统能重拾一些友谊。
不过也很好奇,光是有了邻居和访问,没有利益往来,如何深度社交
作者: 睿智奔腾小马    时间: 2025-2-6 16:04
特么部落的房间怎么像个垃圾堆。。另外又是深度社交。。我怎么感觉暴雪推社交好像就没怎么成功过?玩个游戏也要深度社交。。
作者: 若宸2017    时间: 2025-2-6 16:10
标题: [新闻] 艾泽拉斯家宅系统:开发前瞻
艾泽拉斯全新家宅系统的建设正在进行中,让我们带您看看开发团队一直在做些什么。前方施工区域,小心脚下,别在意灰尘,安全帽并非必需。

欢迎回家,冒险者们!
我们非常激动能首次向各位展示《魔兽世界》的开发系统,并分享这一新功能的设计理念与规划。本文将从高层的设计理念谈起,介绍未来讨论的基础框架。让我们即刻启程!

[size=110%]家宅系统的设计理念
在开发如此庞大的新功能时,确立核心理念至关重要。它们帮助团队统一方向,为决策与优先级提供指引。需注意的是,这些理念虽涵盖广泛,但并非面面俱到——未被提及的细节同样可能重要。

三大理念分别为:


另一个重点是:即使不是明确的理念,但“广泛普及”是设计的核心考量。我们希望大多数玩家都渴望在艾泽拉斯安家,且所有有此意愿者皆可实现。家宅系统将适配不同投入度:玩家无论每周沉浸数十小时在他们的房子上,还是每月偶尔造访一两次,都能享受乐趣。

[size=110%]选址:何处安家?
关于家宅位置的社区讨论很热烈。我们在早期就决定在发布时提供两个住宅区,部落和联盟各一个,未来将来有更多的居住地。



(, 下载次数: 14)

部落的粗犷风格装饰的概念图
(, 下载次数: 14)

联盟的民间风格装饰的概念图

此决定有两个主要原因:

[size=110%]装扮你的家
关于社区中关于房屋是否应该有付费功能(pay to win)的讨论,我们明确:家宅系统以玩家体验为先,而非盈利优先。数百种装饰与定制选项将通过游戏内奖励获取,少量物品会登陆商城(类似幻化与宠物)。目标是让玩家拥有最大自由度,打造理想之家。

[size=110%]全民之家
作为“广泛普及”理念的核心部分,我们确保每位玩家都能拥有房屋。只要你想拥有,就能获得属于你的家园。无需苛刻条件、高昂购置费用、抽签机制或繁琐维护(即使订阅到期,你的房屋也不会被收回!)。你的房屋将在战团内共享,所有角色均可自由出入(例如兽人角色可无障碍进入联盟阵营的房屋)。房屋装饰奖励同样支持战团共享,任何角色获得的藏品均可通用。

此外,突破阵营界限的不仅是战团系统,友谊亦是如此。玩家可居住或访问好友、公会成员的房屋及所在社区,阵营限制被降至最低。举例而言:虽然人类角色无法在部落区域购房,但同战团的巨魔角色购置后,人类角色可像使用自家房屋一样自由进出。

[size=110%]愿意成为我的邻居吗?
在结束前,我们想简要透露“社区”(Neighborhood)的概念...
房屋将以约50块地皮为单位组成社区,玩家可毗邻而居、协作互动,并共享社区专属奖励。社区采用实例化技术,但关键特性是永久存续——你的邻居可能相伴数年(直至其中一方搬迁)。

社区分为两类:

因此,个人可拥有房屋,而群体则能构建社区!

(, 下载次数: 11)

部落新社区的灵感概念图。

以上仅为家宅系统蓝图的初步展示。更多细节将在后续文章中逐步披露,我们期待听到您的想法与反馈。

官网原文
作者: 123456914    时间: 2025-2-6 16:15
看来暴雪铁了心要推社交,必须得有邻居。那问题来了,假如你真的不搞摇号不搞竞拍不搞房子过期收回,人手一套房(甚至n套),再加上强推社区,你这服务器位面撑得住吗?要塞时期没邻居已经偶尔会出问题,现在给你强制整49个邻居我看好服务器爆炸,除非暴雪的火星技术又更新了
我想是翻译错误。应该是每个房屋有50个可自定义的“项目”,而不是你有49个邻邻居。




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