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标题: 战斗贼关于245死亡选择和雷神符石的问题 [打印本页]

作者: 游戏乾坤    时间: 2025-2-11 04:56
两个都带上
作者: 掌舵的鱼1987    时间: 2025-2-11 05:09
另一个锁死彗星了呀
作者: 123457080    时间: 2025-2-11 05:33
属性的收益是浮动的,破甲是最典型的递增收益,越堆收益越高,一两百破甲的时候1破甲收益只有1.45AP,1398-1399这一点破甲的收益大概是3AP。其他属性的收益都是线性收益,越堆越弱,一来一回两个饰品就差不多了。
作者: 热忽行退    时间: 2025-2-11 05:37
尤其是单体BOSS,AP割裂流,245死亡的收益 明显要高于雷神。
ADD的boss,我暂时还不清楚破甲收益如何计算。
作者: yeungg2017    时间: 2025-2-11 05:52
因为TOC的AOE场景比较多,带雷神比较好
作者: David902    时间: 2025-2-11 06:18
这点倒是听说过,目前P3来说,想堆软满破不大现实,我目前247,破甲才343。。。
作者: 123457010    时间: 2025-2-11 06:29
破甲收益系数肯定低了,如果软破配装触发1399+,破甲收益应该至少是2字头
作者: 忆清静丫    时间: 2025-2-11 06:35
标题: 战斗贼关于245死亡选择和雷神符石的问题
之前看了几个兄弟的跑分,自己也跑了跑,跑分这两个饰品相差就几点。

但我按照精华帖,算了一下这两个饰品的收益,245死亡比雷神收益要大很多呀。
这俩都是45秒CD,雷神751点破甲持续10秒,总收益是 751*10*1.45=10889.5
死亡是450敏捷 持续15秒,总收益是450*15*1.83=12352.5
常驻 死亡256攻强也是大于雷神115暴击(折合115*1.74=200.1)

感觉提升 挺大的呀
作者: 后果后我买卖顺    时间: 2025-2-11 06:49
老哥,AOE场合,破甲收益有大概模型数值嘛




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