爆燃天赋是恶魔猎手自7.0版本以来的老牌天赋,但互联网上一直缺少对其实际表现的追踪测试。
以10.0版本天赋改版为契机,我在复仇恶魔猎手爆燃获取魂概率测试中对该天赋在不同目标下的表现分别进行测试。
小结如下:
- 1目标平均每次获取0.73灵魂残片
- 2目标平均每次获取1.35灵魂残片
- 3目标平均每次获取1.89灵魂残片
- 4目标平均每次获取2.36灵魂残片
- 5目标平均每次获取2.78灵魂残片
- 6目标平均每次获取3.19灵魂残片
- 单次存在5灵魂残片的获取上限
爆燃天赋修改如下:
- 低目标数量时生成灵魂残片的几率提高,攻击单目标时必定生成1个灵魂残片(最多仍为5个)。
由蓝帖确认了之前提出单次存在5灵魂残片获取上限的正确性,另外不同目标下爆燃获取的灵魂残片数量需要重新测试。
1目标
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10次献祭光环1目标下共造成10次直接伤害,共获取10灵魂残片。
蓝帖有明确表示1目标下固定获取1灵魂残片,这里仅用于检测是否存在bug。
小结如下:
- 1目标平均每次获取1.00灵魂残片
- 2目标平均每次获取1.84灵魂残片
- 3目标平均每次获取2.54灵魂残片
- 4目标平均每次获取2.98灵魂残片
- 5目标平均每次获取3.28灵魂残片
将其换算为不同目标数量下单次直接伤害的触发概率:
- 1目标平均每次直接伤害有100.00%概率获取灵魂残片
- 2目标平均每次直接伤害有92.00%概率获取灵魂残片
- 3目标平均每次直接伤害有84.67%概率获取灵魂残片
- 4目标平均每次直接伤害有74.50%概率获取灵魂残片
- 5目标平均每次直接伤害有65.60%概率获取灵魂残片
相较于更新前的版本,这一版本规律相对明显。
1-5目标理论每次伤害触发率可能分别为100%/90%/85%/75%/65%,或1.00/1.80/2.55/3.00/3.25个灵魂残片。
在5目标理论计算时推荐使用3.25个灵魂残片作为参考值。
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