玩家觉得自己越来越弱了,甚至比不过开荒时候
[tid=43308091]Topic[/tid] 前两天看到一个帖子说了一种反向削弱的想法,有点感想。首先,个人觉得其实导致国服现状的根本原因主要就是亚服留学回来和无wlk经验玩家的冲突,一边是副本打烂了,一个是从来没打过。这种巨大差别的两个群体放到一起,无可避免的肯定会产生不可调和的矛盾。
再加上运营方的盲目削弱和无作为,直接把游戏搞的乌烟瘴气。另外一个是过度的削弱,直接导致拿到的装备毫无体验感,除了能在wcl有所体现外,后期boss瞬间融化毫无体验,版本早早进入无聊的farm期。买了毕业装的人越到后期会觉得越难受,不买装备的人约到后
什么脑残想法,越装备越买越好,细节越来越熟练,farm效率反而越来越低?鬼才玩
是相对平衡取中间值,前期装备不好,所以给buff,后期装备好所以减buff,整体保持一个平衡值,这就要看雷火通过率大数据自己去调整了
对于我来说没有意义,本来这游戏好玩的时候就是早期,你早期削弱,后期增强,那还不是一样平淡如水。
就像icc 15%一开,基本已经没有玩的必要了,毫无难度。
你这个能解决高端排骨人初期发不了财的问题……
黑手问题如何解决? 同样打一个月,别的团饰品武器咔咔出,这边全是皮锁,咋弄?两个团boss增强幅度还不一样?
发不发财这里不讨论,但是能实实在在提高游戏体验
兄弟你这就极端了啊,哪有一直黑或者一直红的团。而且全服难度肯定是统一的啊
高端排骨人发财了……雷火就要亏本……所以是永远没可能的……
也不用一直黑或一直红啊,几个cd差距就能体现,本来开荒将将过,装备几个cd不提升,那要么boss过不去了,要么某些人直接被优化了,而且你这样有没有考虑新人?越后期新人反而越进不了团
上来就开buff不就是为了新人吗。就跟现在奥杜尔一上来就开15buff一样啊。前期有buff大家都有机会打,慢慢熟悉机制慢慢提高难度。那时候才是大家一起一心想过boss,而不是现在这样,一边人看不起没经验的,一边人看不起那边秀优越感的。
欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://huaijiufu.com/) | Powered by Discuz! X3.5 |