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标题: 反向削弱能否解决国服现状的可能性 [打印本页]

作者: 紫愚灵    时间: 2025-2-18 03:19
玩家觉得自己越来越弱了,甚至比不过开荒时候
作者: 山东大鲤鱼    时间: 2025-2-18 03:23
越打越弱。。。。
作者: 杨柳657    时间: 2025-2-18 03:31
参考手游,充钱充到怪身上,退的人会更多
作者: 郭光庆    时间: 2025-2-18 03:39
玩家觉得自己越来越弱了,甚至比不过开荒时候
所以能不能开始弱,后面越来越难 越有挑战
作者: 寒郁轩良    时间: 2025-2-18 03:44
越拿装备越弱 思路挺有创意的  但估计人会跑95%吧
作者: 462710480    时间: 2025-2-18 03:53
[tid=43308091]Topic[/tid] 前两天看到一个帖子说了一种反向削弱的想法,有点感想。首先,个人觉得其实导致国服现状的根本原因主要就是亚服留学回来和无wlk经验玩家的冲突,一边是副本打烂了,一个是从来没打过。这种巨大差别的两个群体放到一起,无可避免的肯定会产生不可调和的矛盾。
再加上运营方的盲目削弱和无作为,直接把游戏搞的乌烟瘴气。另外一个是过度的削弱,直接导致拿到的装备毫无体验感,除了能在wcl有所体现外,后期boss瞬间融化毫无体验,版本早早进入无聊的farm期。买了毕业装的人越到后期会觉得越难受,不买装备的人约到后
你这个能解决高端排骨人初期发不了财的问题……
作者: 凡尘莲花1    时间: 2025-2-18 03:55
什么脑残想法,越装备越买越好,细节越来越熟练,farm效率反而越来越低?鬼才玩
作者: 小妖花满楼满fx    时间: 2025-2-18 04:04
boss每个cd加1%伤害和生命值,上限15%
作者: 标题超过5个字    时间: 2025-2-18 04:07
对于我来说没有意义,本来这游戏好玩的时候就是早期,你早期削弱,后期增强,那还不是一样平淡如水。
就像icc 15%一开,基本已经没有玩的必要了,毫无难度。
作者: 海沙心诖    时间: 2025-2-18 04:15
什么脑残想法,越装备越买越好,细节越来越熟练,farm效率反而越来越低?鬼才玩
是相对平衡取中间值,前期装备不好,所以给buff,后期装备好所以减buff,整体保持一个平衡值,这就要看雷火通过率大数据自己去调整了  前期难度底,大家都有经验,后期难度高了,那时候才是大家一起一心想过boss,而不是现在这样,一边人看不起没经验的,一边人看不起那边秀优越感的。
作者: 廊桥遗梦504    时间: 2025-2-18 04:19
是相对平衡取中间值,前期装备不好,所以给buff,后期装备好所以减buff,整体保持一个平衡值,这就要看雷火通过率大数据自己去调整了
黑手问题如何解决?  同样打一个月,别的团饰品武器咔咔出,这边全是皮锁,咋弄?两个团boss增强幅度还不一样?
作者: mbmwhfyn615732    时间: 2025-2-18 04:31
对于我来说没有意义,本来这游戏好玩的时候就是早期,你早期削弱,后期增强,那还不是一样平淡如水。
就像icc 15%一开,基本已经没有玩的必要了,毫无难度。
没办法,这是国服,两个群体的人冲突太大了,总比无脑削好,而且这个方案后期可能大家对机制都了解了,难度可以提高到开荒的感觉那时候才是大家一起一心想过boss,而不是现在这样,一边人看不起没经验的,一边人看不起那边秀优越感的。
作者: 爱无声爱留痕列    时间: 2025-2-18 04:32
你这个能解决高端排骨人初期发不了财的问题……
发不发财这里不讨论,但是能实实在在提高游戏体验
作者: 永远就三年疗    时间: 2025-2-18 04:41
黑手问题如何解决?  同样打一个月,别的团饰品武器咔咔出,这边全是皮锁,咋弄?两个团boss增强幅度还不一样?
兄弟你这就极端了啊,哪有一直黑或者一直红的团。而且全服难度肯定是统一的啊
作者: 疑骨德秋忘    时间: 2025-2-18 04:46
发不发财这里不讨论,但是能实实在在提高游戏体验
高端排骨人发财了……雷火就要亏本……所以是永远没可能的……
作者: 123456835    时间: 2025-2-18 04:55
兄弟你这就极端了啊,哪有一直黑或者一直红的团。而且全服难度肯定是统一的啊
也不用一直黑或一直红啊,几个cd差距就能体现,本来开荒将将过,装备几个cd不提升,那要么boss过不去了,要么某些人直接被优化了,而且你这样有没有考虑新人?越后期新人反而越进不了团
作者: 计划你大爷计j    时间: 2025-2-18 05:00
高端排骨人发财了……雷火就要亏本……所以是永远没可能的……
前期磨合期度过了,大家对机制都熟悉了,人人都有可能是高端玩家。而且这样会越大越有乐趣,版本寿命变长了,雷火越能赚钱
作者: 雨荷424    时间: 2025-2-18 05:04
也不用一直黑或一直红啊,几个cd差距就能体现,本来开荒将将过,装备几个cd不提升,那要么boss过不去了,要么某些人直接被优化了,而且你这样有没有考虑新人?越后期新人反而越进不了团
上来就开buff不就是为了新人吗。就跟现在奥杜尔一上来就开15buff一样啊。前期有buff大家都有机会打,慢慢熟悉机制慢慢提高难度。那时候才是大家一起一心想过boss,而不是现在这样,一边人看不起没经验的,一边人看不起那边秀优越感的。
作者: 永远爱你冰塘    时间: 2025-2-18 05:10
标题: 反向削弱能否解决国服现状的可能性
前两天看到一个帖子说了一种反向削弱的想法,有点感想。

首先,个人觉得其实导致国服现状的根本原因主要就是亚服留学回来和无wlk经验玩家的冲突,一边是副本打烂了,一个是从来没打过。这种巨大差别的两个群体放到一起,无可避免的肯定会产生不可调和的矛盾。
再加上运营方的盲目削弱和无作为,直接把游戏搞的乌烟瘴气。

另外一个是过度的削弱,直接导致拿到的装备毫无体验感,除了能在wcl有所体现外,后期boss瞬间融化毫无体验,版本早早进入无聊的farm期。买了毕业装的人越到后期会觉得越难受,不买装备的人约到后期觉得越不需要花大价钱买装备。

进入正题,有没一种可能,版本开始直接上buff,然后周期性的减buff上难度,甚至后面全民毕业了还可以给玩家上虚弱buff。

这样的好处有以下几点:
1.这样版本初始,就跟现在一样全民能一起打也不会对副本进度有太大影响。至少不会出现几个小时的大牢。

2.装备会越来越保值,不会有玩到版本后期会有人觉得一身装备毫无体验,甚至到后期装备会越来越值钱。

3.能有效提高版本寿命,不会越到后面farm起来越无聊。

本帖纯属讨论,无意引战,为防狗腿,还是预防一下:

先堵🐶儿子嘴,别劝我去正式服,正式服对我来说就是个新游戏,老子就爱玩wlk

别说不玩就滚,老子就玩wow,只是遇到🐶运营,我就玩,我还边玩边骂
作者: Abby_guguk    时间: 2025-2-18 05:15
上来就开buff不就是为了新人吗。就跟现在奥杜尔一上来就开15buff一样啊。前期有buff大家都有机会打,慢慢熟悉机制慢慢提高难度。那时候才是大家一起一心想过boss,而不是现在这样,一边人看不起没经验的,一边人看不起那边秀优越感的。
新人可不是统一入坑的啊,就是有人版本初期没时间,一两个月后才能玩的,这批人直接抛弃了?




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