[tid=43315713]Topic[/tid] 1.wlk从htoc开始应该说算进入了大版本后期了,最近关于副本难度的帖子也是很多。无论赞成削弱或原版的我个人认为都陷入一个误区。我先说原汁原味,众所周知,因为天赋、技能、施法序列的修改,boss的数值即便复刻当年,在我们拥有如今强大的硬件和软件支持下,难度也不会获得原汁原味。那么大伙思考一个问题,如何原汁原味?
我能想到的答案就是卡通关率。一切的机制在数值面前都是小儿科。24年底正式服漫游奥杜尔,横跨8个大版本,带着人人高达的技能天赋照样在优格面前灭的死去
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