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标题: [PTR] 复仇恶魔猎手穷寇当逐机制及影响伤害的因素 [打印本页]

作者: 忧伤428    时间: 2025-2-19 03:04
浩劫的穷寇会受到恶魔皮肤和精通的二次增伤
应该是偏向机制还是bug多一些呢
作者: 无为307    时间: 2025-2-19 03:05
前排赞美大佬,太牛bi了
作者: 落日五湖W    时间: 2025-2-19 03:19
感谢大佬分享
作者: 123456806    时间: 2025-2-19 03:23
浩劫的穷寇会受到恶魔皮肤和精通的二次增伤
应该是偏向机制还是bug多一些呢
这就不清楚了,没有切过浩劫
作者: 123457297    时间: 2025-2-19 03:34
那对复仇来说影响很小。浩劫精通和恶魔皮肤加成两次如果改成只加成一次,快对半砍了。
作者: 123456823    时间: 2025-2-19 03:42
牛逼,虽然我看不懂,但是大佬牛逼
作者: 雨荷424    时间: 2025-2-19 03:43
穷寇当逐为啥能吃到火焰伤害加成?!
作者: 李墨285    时间: 2025-2-19 03:54
穷寇当逐为啥能吃到火焰伤害加成?!
混乱伤害的伤害类型同时包括火焰/冰霜/自然/奥术/暗影,所以当然能吃到火焰部分的伤害加成
作者: 123456848    时间: 2025-2-19 04:00
那就是说,只要能平砍到boss,打炸弹和打裂劈没啥区别咯,对产魂没太大影响
作者: 简0    时间: 2025-2-19 04:12
这太好了,可以放心用炸弹了。不然奥达奇的魂经常疯狂溢出,裂劈的泄魂效率真的很菜
作者: 计划你大爷计j    时间: 2025-2-19 04:14
这太好了,可以放心用炸弹了。不然奥达奇的魂经常疯狂溢出,裂劈的泄魂效率真的很菜
魂没有一定要泄的说法,溢出就等于自动吃了
作者: 温柔老虎    时间: 2025-2-19 04:21

因为存在穷寇主目标的反顺劈,下版本主要伤害技能变为了裂劈,炸弹反而成为了快速回溯+被动叠层的生存手段。由于魂溢出了会自动吃,所以在没有生存压力和仇恨压力的前提下应该多对主目标打裂劈
作者: 123457297    时间: 2025-2-19 04:34

应该是正常的,不然就没必要混乱伤害了,最开始有BUG一直是物理伤害,最近才修复的
作者: 形腿望舞    时间: 2025-2-19 04:35
因为存在穷寇主目标的反顺劈,下版本主要伤害技能变为了裂劈,炸弹反而成为了快速回溯+被动叠层的生存手段。由于魂溢出了会自动吃,所以在没有生存压力和仇恨压力的前提下应该多对主目标打裂劈
原来如此……受教了,感谢感谢。那就是说在确保产魂效率的前提下,多打裂劈可以保证更平稳的血线和更高的伤害。而炸弹主要用于应对尖刺伤害以及高压时快速回血,平时的优先级其实很低是吧。
这么说的话,从生存端考虑,dht在平稳期循环中是不是应该尽量让场上灵魂数量保持在高位,保证自己随时能在一到两个公cd内打出高质量炸弹,而不是看见魂满了就想打炸弹。
作者: 晚景入寒窗    时间: 2025-2-19 04:47
原来如此……受教了,感谢感谢。那就是说在确保产魂效率的前提下,多打裂劈可以保证更平稳的血线和更高的伤害。而炸弹主要用于应对尖刺伤害以及高压时快速回血,平时的优先级其实很低是吧。
这么说的话,从生存端考虑,dht在平稳期循环中是不是应该尽量让场上灵魂数量保持在高位,保证自己随时能在一到两个公cd内打出高质量炸弹,而不是看见魂满了就想打炸弹。
这部分内容可以参考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=43280610
正常来说每秒都有魂溢出或通过裂劈消耗,回血量相对平滑,炸弹吃所有魂其实是透支了未来2-3秒回血的
也就是说频繁使用炸弹更容易出现电梯血,尤其是高血线时打一个炸弹很有可能把自己的血线打崩了
除了稳定起手外,炸弹的作用仅在于连续招架失败时快速拉高血线,但相同定位其实灵魂壁障能做得更好,因为灵魂壁障在吃5魂回血的基础上还有提供护盾,这些护盾正好能撑过2-3秒重新满魂的空窗期
作者: 晚景入寒窗    时间: 2025-2-19 04:50
标题: [PTR] 复仇恶魔猎手穷寇当逐机制及影响伤害的因素
[size=120%]天赋说明
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(, 下载次数: 21)

穷寇当逐是奥达奇英雄天赋提高灵魂残片产出的核心天赋,在11.1中进行了重做。
在过去几周中该天赋文本中并没有可以获取灵魂残片的说明,但是依然有灵魂残片产出。
蓝帖在2月13日改动中明确灵魂残片产出是正常现象,并且补充了相应文案。
由此可确认目前的状态并非bug,可以进行一些基础内容的补充测试了。

[size=120%]穷寇当逐触发方式
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(, 下载次数: 21)

穷寇当逐结算有1秒内置CD,内置CD结束后对任意目标造成物理伤害都会对携带收割者印记的目标结算一次穷寇当逐
这便能解释为什么使用幽魂炸弹进行填充对穷寇当逐获取灵魂残片数量影响不大,因为只要有平砍存在就能让穷寇当逐的触发间隔非常接近每秒一次。

(, 下载次数: 21)

战斗中目前存在无法解释的bug导致穷寇当逐触发间隔延长,例如上图在触发奥达奇之怒后2.3秒才结算出下一次穷寇当逐
该现象对伤害没有影响,但是会在一定程度上影响获取灵魂残片的效率。

[size=120%]灵魂残片产出
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beta版本里我在复仇恶魔猎手奥达奇收割者英雄天赋补测中提到,当时穷寇当逐有30%概率生成灵魂残片。

(, 下载次数: 21)

测试期间共生成灵魂残片56个。

(, 下载次数: 20)

测试期间共打出破裂12次,去掉破裂生成的24个灵魂残片后可知穷寇当逐共获取了32个灵魂残片。
从上表中可以看到穷寇当逐共触发107次,由此计算触发率:32/107=0.299

因此当前版本穷寇当逐生成灵魂残片的概率依然是30%。
由此可知,如果全程覆盖收割者印记,每分钟理论上结算60次穷寇当逐,理论生成18个灵魂残片。
考虑到没有卡内置CD结算以及部分技能导致结算延迟,可以认为每分钟通过该天赋生成15个灵魂残片。

[size=120%]影响伤害的因素
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(, 下载次数: 20)

首先是最基础的情况,没有其他buff和全能时比例为:1335/6479=0.206
也就是在基础20%的基础上吃到了3%法术易伤。
从这个测试也可以看出穷寇当逐不吃职业光环二次加成,因此穷寇当逐和能吃到职业光环二次加成的燃烧剑刃(邪痕枭雄英雄天赋)有着本质区别。
另外因为穷寇当逐必定触发在收割者印记中,所以以上表现也说明不吃7%/14%易伤的二次加成。



(, 下载次数: 20)

其次是全能的影响,使用急速全能装备和全能合剂让全能堆到10.84%。

(, 下载次数: 20)

此时触发的穷寇当逐比例:1583/7684=0.206
穷寇当逐不受全能二次影响,另外也能轻易通过观察得知穷寇当逐不受暴击二次影响。


(, 下载次数: 20)

点出炽燃之血,目前数值已削为8%。

(, 下载次数: 1)

此时触发的穷寇当逐比例:2498/(3465+6932)=0.2403
由此可知炽燃之血居然被叠乘了两次,在莫名其妙的地方受到了二次影响。
此时理论比例变为了:20%*1.03*1.08*1.08=0.2403
可以看到理论比例和实际比例相符。
叠乘一次是正常收益,但叠乘第二次就不对了。

(, 下载次数: 1)

邪痕枭雄的燃烧剑刃点出炽燃之血后同样也会有bug。
此时实际比例:(1592*3)/6996=0.6827
理论比例:40%*1.03*1.08*1.08*1.42=0.6824
注意这里1.42表示的是复仇专精伤害光环,两者也是相符的。

(, 下载次数: 1)

炽燃之血本身是没有问题的,可以对比没有脆弱时的持续伤害,点不点天赋正好是8%差距。
那么就说明还是穷寇当逐燃烧剑刃自身的问题。


(, 下载次数: 1)

点出2级炽烈灭亡,目前数值已削为30%。

(, 下载次数: 1)

此时实际比例:1857/6931=0.2679
理论比例:20%*1.03*1.3=0.2678
两者相符,说明炽烈灭亡的30%只提供了一次增伤,没有bug。

(, 下载次数: 1)

顺便再简单看下同时点出炽燃之血和2级炽烈灭亡的情况。
此时实际比例:3248/(3466+6931)=0.3124
理论比例:20%*1.03*1.08*1.08*1.3=0.3124
两者相符,同时点出时依然是炽烈灭亡无bug、炽燃之血有bug。


(, 下载次数: 1)

脆弱的测试用烈焰咒符来触发,避免酣战热血的影响。

(, 下载次数: 1)

此时实际比例:2227/(3605+7209)=0.206
该数值只有3%法术易伤影响,穷寇当逐不会受到脆弱的二次加成。


(, 下载次数: 1)

最后是酣战热血的影响。

(, 下载次数: 1)

此时实际比例:3427/13864=0.2472
理论比例:20%*1.03*1.2=0.2472
穷寇当逐的伤害会受到酣战热血的一次提升。


伤害部分总结
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注意以下说的会不会被提升仅指穷寇当逐本身,不代表这些项目一定不会影响到触发穷寇当逐的原物理伤害。

不会被提升:

  • 全能
  • 暴击
  • 收割者印记7%/14%增伤
  • 脆弱每层4%增伤

会被提升一次:

  • 炽烈灭亡30%增伤
  • 酣战热血20%增伤

会被提升两次:

  • 炽燃之血8%增伤


作者: 崔炫俊献    时间: 2025-2-19 04:50
各位T哥能不能带带我这个浩劫




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