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标题: [设计师访谈]Maximum&Dratnos采访资深系统设计师:奖励、第纳尔、饰品和团 [打印本页]

作者: 们至熟两创    时间: 2025-2-19 22:17
他们对这个版本团队副本的饰品设计感到非常自豪。
作者: 淡情惜缘缘wt    时间: 2025-2-19 22:21
最后一句直接改成:
设计团队对自己设计出来的一坨感到非常傲慢
就完成总结了
作者: 沙漠里的鱼2017    时间: 2025-2-19 22:28
“他们不打算重复尼鲁巴尔王宫的难度曲线,不够平滑是一个比较大的问题。很多通过m拉夏南的团队要面对一个非常绝望的m虫巢扭曲者这不该发生。
虫巢扭曲者和凯威扎可能本不需要削弱,如果前两个Boss的难度设计能更平缓一些(意思难一点),或者反过来也是一样(即56简单一点)。”等暴雪想明白了,不去死磕pfu团队,魔兽才有未来让pfu一天平推M团本才是健康的游戏
作者: 我是一个梦蛋    时间: 2025-2-19 22:31
设计师肯定觉得自己设计得老有意思了
作者: 凡尘莲花1    时间: 2025-2-19 22:42
自豪指的是全团法系抢裹网吗?
作者: 麦子971    时间: 2025-2-19 22:46
自豪指的是全团法系抢裹网吗?
然后还是被增强萨吊打
作者: 淡然一笑wwl    时间: 2025-2-19 22:50
那新青铜锭干脆就用低保的代币换吧
作者: 俏蝶吹    时间: 2025-2-19 22:57
自豪指的是全团法系抢裹网吗?
我的,我没说清楚,这个设计师负责的是下版本,所以这里指的是安德麦版本不是王宫版本安德麦版本就不是全团法系抢裹网了,而是全团抢科赞之眼
作者: chris是小胖纸    时间: 2025-2-19 23:02
这么多年了,千篇一律,只需记住两个中心思想
1: 我们当时有各种想法,最终没有实现
2:我们对目前的设定感到非常满意,期待尽快带(恶)给(心)玩家
作者: 123457262    时间: 2025-2-19 23:09
既然都非常自豪了 那告诉玩家的意思是?
让玩家与有荣焉 必须玩游戏的时候也和设计师一样自豪?
作者: 123457018    时间: 2025-2-19 23:17
团本圣墓的各种饰品大都是垃圾,CD过长(3/5/10分钟),副作用大,典狱长掉的两个饰品都是玩具中的玩具
暗影界的宿命团本毕业饰品都是统御圣所的
作者: Holily1985    时间: 2025-2-19 23:25
11.1团本的饰品全是垃圾,所以很平衡,所以自豪是吧
作者: C丶sunshine    时间: 2025-2-19 23:27
“他们不打算重复尼鲁巴尔王宫的难度曲线,不够平滑是一个比较大的问题。很多通过m拉夏南的团队要面对一个非常绝望的m虫巢扭曲者这不该发生。
虫巢扭曲者和凯威扎可能本不需要削弱,如果前两个Boss的难度设计能更平缓一些(意思难一点),或者反过来也是一样(即56简单一点)。”等暴雪想明白了,不去死磕pfu团队,魔兽才有未来让pfu一天平推M团本才是健康的游戏

想太多。。实际上他们是3号就给你上强度
作者: 天寿保健护理彰    时间: 2025-2-19 23:33
scarizard算是很不错的设计师了,统御圣所的特效武器都是他做的,社区里面他也是为数不多在台面上官方蓝贴下和玩家交换意见的设计师之一。M团本现在的问题难度都是其次的,最重要的是首杀结束后把进度锁定取消了,这次这个难度的团本开局不利的情况下加入过去的团队buff,现在尾王过的团队已经回到了过去的正常水平。
作者: 里脊鱼鱼si    时间: 2025-2-19 23:40
但是暴雪在霸业风暴开了倒车,原本奖励是名望系统,现在改成兑换机制
作者: 准藏智虽    时间: 2025-2-19 23:47
想太多。。实际上他们是3号就给你上强度
他就是纯扯淡
如果一开始就一天平推M
这团本还玩什么?
可玩性在哪儿?
学隔壁怀旧服无脑叮号按1打G团是吧这些只能算是无脑发泄情绪的言论
在14厅当笑话说说得了
还真准备在前瞻区正儿八经的讨论啊...
作者: 123457278    时间: 2025-2-19 23:52
他就是纯扯淡
如果一开始就一天平推M
这团本还玩什么?
可玩性在哪儿?
学隔壁怀旧服无脑叮号按1打G团是吧这些只能算是无脑发泄情绪的言论
在14厅当笑话说说得了
还真准备在前瞻区正儿八经的讨论啊...

这次团测反正我觉得蛮有意思,难不难且不说至少BOSS蛮有意思。上一个这样的副本是黑市铸造厂(难度可能也像黑石)
作者: 爱之关怀阿飞米    时间: 2025-2-20 00:04
如果玩家愿意长期游玩,这能为他们提供更多成长空间。例如,在阿梅达希尔团队副本中,某些首领成为了公会前进的阻碍(如果装备能更进一步可能很多公会就能过)。
而玩家永远觉得上限应该更早达到。
作者: JDLMDJIA    时间: 2025-2-20 00:05
标题: [设计师访谈]Maximum&Dratnos采访资深系统设计师:奖励、第纳尔、饰品和团
https://www.bilibili.com/video/BV1rRAqerE9R/

窝头总结传送门

(以下是窝头编辑做的访谈总结翻译,括号部分是我加的批注,推荐观看视频虽然只有b站的自动字幕。这个设计师虽然语言表达能力不佳,但是真的很有热情,眼睛里有光)

Maximum 和 Dratnos 今日在 Twitch 上采访了奖励团队成员、高级系统设计师 Patrick "Scarizard" Scarborough!

我强烈推荐大家观看完整的采访视频,已上传至 Maximum 的 YouTube 频道,不过你也可以查看我们整理的摘要:

===奖励团队是做什么的?===

===通用的装备升级系统===

===第纳尔(青铜锭)===

===名望进度===

===团本难度===
(这部分其实不属于这个设计师负责的范围,他在回答max的问题的时候不停地翻看其他设计师留给他的笔记。)

===饰品===

作者: David902    时间: 2025-2-20 00:08
(, 下载次数: 0)




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