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标题: [讨论] 关于22日增辉削弱数值计算,总结:增辉没死 [打印本页]

作者: 乱放大的宙斯宙t    时间: 7 天前
感觉nerf的地方都被你用“我觉得”代替了
还是不喜欢这么挨刀啊啊啊啊啊啊
作者: 忘不了情    时间: 7 天前
对于这个版本的增辉来说砍的确实不狠,但是——套装拦腰砍你是只字不提。上次补丁过后,增辉已经从二哥位置掉到了三哥位置,也还能接受,这次补丁就是从三哥位置出本。
哪怕就按你说的8%精通,给队友的也就4%减伤,相较于这个版本10%精通给的5%减伤+给奶的5%hps来说,压力至少翻倍。至于微风和抱,湮灭也有所以现在增辉比湮灭多的只有4%减伤(覆盖不全版)和高频次击飞[del]骗队友断[/del],而比湮灭少的是大量输出。而这4%的减伤还不如带个暗牧拍个耐,按30%覆盖率来算甚至不如带个猫拍爪子除非控断回来,不然这版增辉没有任何理由进本
作者: 咑啲呿迗嘡迗qc    时间: 7 天前
输出不够都是白扯
作者: 强绝商爸摇    时间: 7 天前
我不知道暴雪怎么想的哦。
吹风横扫削,鳞片削,大秘境不能增TN削,黑龙协调削。螺旋移动施法选一个且移动施法变成3min,削。现在亲如胞友削,变换流沙削,套装对半砍。感觉这破职业剩的功能性也不多了吧,他有的湮灭也差不多有了。我想请问wcl综合最低伤害是看不到吗?你砍功能性不归还他作为dps专精的伤害属性,凭什么?别扯犊子哎呀增辉这个职业上限dps很高和其他职业差不多的看99百分数就好了。99也是倒数好吧。能不能同水平比较?哦对不能,因为增辉队友团本如果是个蓝绿那增辉冲橙粉几乎更做不到。  大秘境需要生存换dps这种事情本来不就是你自己设计的系统整个有问题吗?为毛能赖到增辉身上呢;
作者: 123457108    时间: 7 天前
老外把大秘的LOG都上传到WCL,增辉的伤害连T都比不过了,你还在这分析增辉能进本,笑死个人
作者: earth20011    时间: 7 天前
整篇全是主观意识,一点数据理论没有,建议别理
作者: 我要去2018    时间: 7 天前
你说得对,但是人家瘤队都已经re增辉了,你继续抱着你的增辉吧
作者: haiyuezhihun    时间: 7 天前
通篇我觉得,你用什么支持你的我觉得。
作者: 厕层柴    时间: 7 天前
反正这个帖子就在这里摆着,过三个月再看呗
作者: 我是一个梦蛋    时间: 7 天前
我中文不太好,实话实说
作者: 紫愚灵    时间: 7 天前
每个版本典中典之增辉终于出本了
版本前期nga普天同庆增辉削弱出本,版本中期开始国外某个带龙主播队io登顶,然后国内开始无脑抄作业一堆人开始起龙,没龙队伍直接out跟不上节奏,最后版本末期大幅声讨傻呗设计师
作者: 追上前面的    时间: 7 天前
本赛季分数发一下
作者: 热忽行退    时间: 7 天前
标题: [讨论] 关于22日增辉削弱数值计算,总结:增辉没死
总结,增辉没死,想多了,个人观点结合kess和max的看法
首先是第一波削弱,黑檀不能给t奶。这个削弱其实不狠,根据kess的说法,虽然不能给t奶,但是黑檀本身对于t的硬度加成没有那么重要,奶大概是减少百分之5的hps,有影响但是不是伤筋动骨。带增辉的队伍本身的伤害总量是没有变化的,而增辉的功能性也是让他能够进本的原因之一,功能性没有动刀。

22号这一刀砍在了伤害上面,功能性还是没有动,那么伤害砍了多少呢?
首先我们要明确的是,增辉是一个爆发职业,一个黑檀没什么用处,所有的增幅技能加在一起才有用。第二就是增辉是一个看队友的职业,增辉超模程度取决于队内大哥的超模程度。拿bfa举例,辅助邪dk和辅助射击猎压根就不是一个等级的东西。
再拿max的说法举例, 11.0的单体职业dps其实很平衡,这也是为什么他们带了那么多湮灭。不是因为增辉不好,单纯的只是因为单体dps很平衡,湮灭操作简单,龙又有很多功能性。问题就出在多目标上面,而增辉无疑是最好的多目标职业,原因就是因为他能buff大哥。所以老五带了增辉,带几个纯属于需要buff几个大哥。尾王更像是单体因为他们发现p3只要近战转圈就行了,所以用的湮灭。
增辉在底层没有用,只有在高层有用。

下面是具体数据
首先是黑檀,原来大米里面黑炭是百分之6.25,,削弱之后是百分之5.5,不到百分之一
其次就是精通,这是我现在的精通数据。可以看到现在是给队友他们全能百分之8.3的加成。对于现在的增辉来说,暴击和精通其实是等价的,增辉也不主堆精通。假设根据数值增长,我这个角色在11.1的精通增加到了给队友百分之10(未削弱前,而且假设增辉不主堆精通),在削弱后,这个数值会降到百分之8,满打满算,队友的伤害会降低不到百分之2,因为精通buff也不可能一直保持。
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最后是吐息,从百分之10降到了百分之8。虽然增辉是一个爆发职业,但是对于一个一分钟一次的技能来说(鳞长),这个百分之2的削弱我觉得其实不痛不痒。
总的来说,我觉得这是一次砍增辉上限的操作,减少了增辉对于超模大哥的buff程度,大哥越超模,砍的越狠,大哥没那么超模,那增辉其实没啥大变化,因为增辉本身的伤害没有动刀。暴雪一直在砍增辉的buff能力,增强增辉buff的伤害,所以我觉得这次削弱其实没有想象的那么厉害。
增辉对于队伍的增幅很多是没有那么直观的,所以单独看数值我觉得没有什么必要。很多人会说憎会有的湮灭也有,但是正是因为已经带了增辉所以不会带湮灭,增辉总是更好的那一个,他比湮灭多了控制,多了鳞片,多了黑龙青铜龙buff,多了地上的吃的球,多了假死。
还有最重要的,dps进本的首要原因是伤害,不是生存性,而龙这个职业可以增加队友的生存性。举个例子,浩劫下版本看起来很强,但是生存性很差,没有什么减伤,在超高层boss踩一脚不开减伤就死的情况下,龙有微风有抱人,可以硬保其他dps ,这其实是一件很离谱的事情,这也是为什么暴雪要砍黑龙调谐。
硬度和生存性不是一个东西。boss砍了dk和法师一刀,dk剩百分之50血,一个灵打回回来了,法师就剩一个血皮差点没死,所以dk很硬,法师很脆。
boss一分钟之内踩了五脚,脚脚致命,dk就一个盾墙,开完了就死。法师有冰箱有盾有群盾有强隐有假死,所以法师生存性很强,dk生存性很弱。
高层不管你硬度,只管你活不活的下来。龙可以没有硬度,但是龙一定能活得下来,而且他真能帮队友活下来。

另外湮灭已经吃到了百分之10的伤害光环了,但是没有人在乎。别的不说,团本我要玩湮灭好吧。
作者: wpwexx127388    时间: 7 天前
太有理解了兄弟,上赛季wcl发个让小弟研究一下吧




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