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标题: [原创攻略] ICC阶段加入绞杀魔印后的传染流打法 [打印本页]

作者: 明绍宗朱聿键鼻    时间: 6 天前
想玩个dk,看了两天精华区劝退了
作者: 123456911    时间: 6 天前
标题: [原创攻略] ICC阶段加入绞杀魔印后的传染流打法
之前写过一个TOC阶段几种主流打法的帖子:https://nga.178.com/read.php?tid=42608170
结尾有提到ICC阶段加入绞杀魔印以后的打法,无奈帖子写的时间太久,无法再编辑,于是另开一贴,单独讲一下ICC传染流的打法吧

ICC阶段会加入一枚非常强大,但是又限制颇多的魔印——绞杀魔印
(, 下载次数: 4)


这枚魔印叠满之后可以提高219点力量,对比TOC阶段覆盖率65%左右的恶意魔印,多了近90点力量的全程覆盖,提升不可谓不大
但是现阶段常用的2+2打法,在实战中却是无法续上BUFF的
后期ICC中,大多数双持邪选择继续使用恶意魔印,双手邪则选择了放弃枯萎凋零的打法
但是我觉得这样属于放弃了些DK最大的特色——无损AOE,并不算一个优质解
其实这个问题,对传染流来说相当好解决,咱们用以下手法就能搞定
起手单独一组冰触-暗打-血打上病,接下来开始打2+3循环

枯萎凋零
天灾打击-传染
天灾打击-血打
枯萎凋零
天灾打击-传染
冰触-食尸鬼狂乱-血打
天灾打击-血打

这个打法,红脸绿脸皆可,任意两个天灾打击都是在15秒之内,可以做到绞杀魔印的无限续杯,同时不断任何BUFF,绿脸情况下也不算推迟枯萎凋零,我个人认为这是一个较为优质的打法
具体天赋如下:
这个打法更适合绿脸流,大雕文选择疾病,枯萎凋零,食尸鬼,因为会打出相当多的天灾打击,所以建议使用双手武器,如果一定要双持,把爆发的3点天赋挪到冰系的坚若精金。
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一键宏我也发一下

拉大军爆发宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence [@cursor,nochanneling] reset=15 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,活力分流,食尸鬼狂乱,召唤石像鬼,符文武器增效,枯萎凋零,凋零缠绕,速度药水,10,亡者大军,冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,寒冬号角,凋零缠绕,X
/cast [pet] 爪击

无大军爆发宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence [@cursor] reset=15 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,活力分流,食尸鬼狂乱,召唤石像鬼,符文武器增效,凋零缠绕,速度药水,10,寒冬号角,X
/cast [pet] 爪击

常规循环宏:
#showtooltip
/castsequence [@cursor] reset=6 枯萎凋零,天灾打击,传染,凋零缠绕,天灾打击,鲜血打击,凋零缠绕,枯萎凋零,天灾打击,传染,凋零缠绕,冰冷触摸,食尸鬼狂乱,鲜血打击,凋零缠绕,天灾打击,鲜血打击,寒冬号角
/cast [pet] !爪击
/startattack
/petattack

使用方法:起手绿脸,根据BOSS是战斗中拉大军,还是提前拉大军,选择拉大军爆发宏或者无大军爆发宏,一直按到图标变成问号按不动,开始按常规循环宏。
传染流无论单体还是AOE,都是这一套固定循环,非常简单。

另外再做一个打5人本或者清小怪的无脑AOE宏,小怪阶段一直无脑按就行
小怪AOE宏:
#showtooltip
/castsequence [@cursor] reset=6 枯萎凋零,冰冷触摸,暗影打击,传染,凋零缠绕,天灾打击,鲜血打击,凋零缠绕,枯萎凋零,天灾打击,传染,凋零缠绕,冰冷触摸,食尸鬼狂乱,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,凋零缠绕,寒冬号角
/cast [pet] !爪击
/startattack
/petattack

另外,此2+3循环,在红脸情况下也可使用,AOE场合是可以切红脸用同样的循环打的
但是2点蔓延以后疾病时间仍然较为紧张,一般都是最后0.5秒续上疾病,需要时刻注意自己的疾病状况
如果是不蹭病的工具人打法,建议使用这个红脸天赋:
(, 下载次数: 4)


工具人打法也很简单,在天鬼飞走后,任意一个枯萎凋零打出来后,使用切脸宏切脸,按到问号为止,然后继续接常规循环宏即可
绿脸天赋在AOE场合切红脸打也是同样的方法
切脸宏:
#showtooltip
/castsequence reset=6 鲜血灵气,冰冷触摸,暗影打击,天灾打击,鲜血打击,凋零缠绕,X

关于切魔印
差点忘记说了,这个打法起手还是要用恶意魔印,等到爆发宏按完以后,切换为绞杀魔印
切魔印宏:
/equipslot 18 绞杀魔印

好了,写到这里,基本上也把上次的坑也填上了。
虽然上一个帖子写了不少种打法,但是我最喜欢的还是传染流[del]毕竟是我自己提出的这个打法[/del]。
这个打法作为一个下限极高,上限不低,同时又能兼容多种手法的输出方式,相信一定能在ICC的战斗中发扬光大。
作者: 银鲜目江探    时间: 6 天前
前排刘明!感谢楼主无私分享!




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